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농사를 지어보자!
본격! 아쿠리 온라인!!(두덕리가 아님)
아무것도 모른채 농사를 지어보려는 당신을 위한 농사가이드!=노예가이드
클래스에 관계없이 참가할 수 있는 농사 시스템에 대하여 알아보자!
1. 토지(=땅) / 2. 농사의 준비 / 3. 농사의 시작 / 4. 수확 /
5. 농사의 끝
이 기사는 농사를 주제로 위의 5가지 파트로 나뉘어져 설명되어 있습니다.
Ctrl+F로 숫자를 포함하여 각 제목을 검색하시면 더욱 빠른 이동이 가능합니다.
2010년 4월 29일 농사시스템이 오픈되었다!
(본격적인 내용을 읽기 전에 공지사항을 읽어 보시면 이해가 한결 쉬워집니다.)
열려라! 차원의 문! : http://aquaf.ssz.kr:8888/bulletin/board_content.php?tid=4&gopage=1&num=514
1. 토지(=땅)
농사일에는 땅이 필요하다. 땅의 구입은 현재 텐시백화점 12층 엘도라도 부동산에서만 가능하다.

본격적인 농사시스템보다 일주일 앞선 2010년 4월 22일 오픈된 시스템으로
농사보다 땅의 우선판매로 생겨났으며 은행입금액으로 땅을 구입할 수 있는 곳이다.
가격은 구매자의 클래스, 입구로부터의 거리, 현재보유중인 땅의 개수에 따라 보정이 발생하여 다르게
보인다.
현재까지는 다른 거래방식이 나오지 않았기에 이곳에서만 땅을 구입할 수 있다.
클래스가 낮을수록 땅의 구입 비용이 저렴해지기 때문에 저클래스가 더욱 싸게 구입 가능하지만
저클래스에서 적지 않은 가격이기 때문에 실제로 구입하기란 쉽지 않다.
3클래스 기준 자료

2클래스 기준 자료

1클래스 기준 자료 (crysun님이 보내주신 자료입니다. 감사합니다)

0클래스 기준 자료

땅을 구입할 수 없으니 농사를 지을수 없느냐? 방법이 없지만은 않다!
땅을 구입하지 않더라도 땅주인에게 소작을 받게되면 농사를 지을 수 있다!!
소작이라는 시스템 덕분에 저클래스가 참가하여 즐기기 좋은 시스템이다.
혹시 땅을 못사니까 나랑 관계없겠지 하는 분들은 포기하지말고 소작을 구하시는 분이 주변에 있는지 알아보자.
다만 유의사항으로 소작은 최대
10칸까지 받을 수 있다. (주는건 무한대)
농사는 씨앗이나 비료,물의 가격이 어느정도 되고 비료와 물은 꾸준히 소모되므로 중간에 비명을 외칠 수 있으니
미리 농사에 대해 알아보면서 미래를 내다보고 장기적으로 판단하여야 한다.
생각없이 판매를 목적으로 한몫잡겠다고 시작했다가는 작물의 가격보다 우편비나 재배비가 더 들거나
신선도 제한으로 구매자가 없는 상황이 일어날 수 있기에 돈은 돈대로 나가고 창고만 가득한 풍경을 볼 수도
있다.
스스로 사용하려는 용도가 아니라면 가능하면 필자는 소작을
추천한다.
작물의 획득이 목적이더라도 소작으로 지주와 협상만 잘하면 소작비 대신 수확물을 받을 수 있다.
2. 농사의 준비
땅을 구입하였거나 소작을 받았다면 농사를 시작할 수 있다.
농사의 준비물은 씨앗, 비료, 물, 시간적인 여유 네가지가 필요하다.
앞의 세가지 요소는 텐시백화점 4층 파머스 마트에서 구입이 가능하다.

각 재료와 종류마다 가격과 효과가 다르며 정보는 구입후 농업용 저장창고(단축키H)에서 확인이 가능하다.
<씨앗>
|
씨앗 |
가격 |
특수
작물 |
최대
성장치 |
소모치
(비료/물) |
수확정보 |
수확시간 |
영양치
(중급/고급) |
|
딸기 |
입금액
100만원 |
O |
120 |
9 / 7 |
6회 (6~8개)
(평균 7개*6회=42개) |
180분 |
120 / 160 |
|
바나나 |
입금액
150만원 |
X |
90 |
9 / 10 |
9회 (3~5개)
(평균 4개*9회=36개) |
150분 |
100 / 160 |
|
사과 |
입금액
200만원 |
O |
140 |
7 / 11 |
7회 (5~8개)
(평균 6.5개*7회=45.5개) |
160분 |
100 / 180 |
|
배 |
입금액
120만원 |
O |
100 |
10 / 8 |
8회 (4~6개)
(평균 5개*8회=40개) |
190분 |
130 / 150 |
|
살구 |
입금액
140만원 |
O |
110 |
12 / 10 |
9회 (2~5개)
(평균 3.5개*9회=31.5개) |
170분 |
140 / 180 |
|
복숭아 |
입금액
180만원 |
X |
130 |
8 / 10 |
10회 (3~5개)
(평균 4개*10회=40개) |
200분 |
140 / 170 |
|
파인애플 |
입금액
450만원 |
O |
180 |
7 / 9 |
9회 (3~6개)
(평균 4.5개*9회=40.5개) |
260분 |
180 / 230 |
|
망고 |
입금액
600만원 |
X |
200 |
8 / 8 |
6회 (4~7개)
(평균 5.5개*6회=33개) |
320분 |
200 / 250 |
|
고추 |
문스톤 1개 |
O |
120 |
10 / 10 |
3회 (2~3개)
(평균 2.5개*3회=7.5개) |
280분 |
140 / 170 |
|
당근 |
스피넬 1개 |
O |
140 |
9 / 9 |
4회 (3~4개)
(평균 3.5개*4회=14개) |
240분 |
150 / 180 |
|
양파 |
오닉스 1개 |
O |
150 |
11 / 8 |
4회 (2~4개)
(평균 3개*4회=12개) |
270분 |
160 / 200 |
|
콩 |
입금액
450만원 |
O |
160 |
9 / 10 |
4회 (2~3개)
(평균 2.5개*4회=10개) |
250분 |
160 / 180 |
|
앵두 |
입금액
340만원 |
O |
130 |
8 / 12 |
3회 (3~5개)
(평균 4개*3회=12개) |
200분 |
130 / 180 |
|
어릔지 |
제이다이트 3개
루벨라이트 2개
쿤자이트 2개 |
X |
180 |
14 / 10 |
5회 (4~7개)
(평균 5.5개*5회=27.5개) |
230분 |
190 / 240 |
|
오이 |
브라운쿼츠 3개
옵시디안 2개
루벨라이트 2개 |
X |
160 |
8 / 13 |
4회 (5~7개)
(평균 6개*4회=24개) |
250분 |
180 / 220 |
|
안경나무 |
시트린 1개
하우인 5개 |
O |
240 |
13 / 13 |
4회 (2~4개)
(평균 3개*4회=12개) |
400분 |
250 / 320 |
|
수정나무 |
지르콘 1개
프레나이트 5개 |
O |
220 |
12 / 10 |
5회 (3~5개)
(평균 4개*5회=20개) |
350분 |
220 / 280 |
|
고기나무 |
입금액
1350만원 |
O |
350 |
16 / 14 |
4회 (4~7개)
(평균 5.5개*4회=22개) |
300분 |
340 / 420 |
범위값의 평균값을 구하는 공식은 최소값+최대값/2
<비료>
|
비료 |
가격 |
쿨타임 |
쿨타임 보정 |
수확횟수 보정 |
누적증가치 |
한계증가치 |
영양증가치 |
|
악취나는 가루 |
입금액
2만원 |
60분
(평균 60분) |
-10% ~ 10%
(평균 0%) |
+ 0.01 |
14 ~ 22
(평균18) |
60 |
1 ~ 3
(평균
2) |
|
개똥 가루 |
입금액
5만원 |
95분
(평균 92..625분) |
-10% ~ 5%
(평균 -2.5%) |
- 0 |
20~25
(평균22.5) |
50 |
2 ~ 4
(평균 3) |
|
수상한 가루 |
입금액
12만원 |
50분
(평균 53.75분) |
-15% ~ 30%
(평균 7.5%) |
+ 0.03 |
10 ~ 16
(평균 13) |
100 |
1 ~ 4
(평균 2.5) |
|
인공 퇴비 AA |
입금액
8만원 |
85분
(평균 87.125분) |
-15% ~ 20%
(평균 2.5%) |
+ 0.01 |
7 ~ 10
(평균 8.5) |
80 |
4 ~ 6
(평균 5) |
|
지네 가루 |
사도닉스 1개 |
60분
(평균 57분) |
-20% ~ 10%
(평균 -5%) |
+ 0.04 |
15 ~ 24
(평균 19.5) |
90 |
2 ~ 5
(평균 3.5) |
|
카레 가루 |
입금액
14만원 |
45분
(평균 45분) |
-5% ~ 5%
(평균 0%) |
+ 0.02 |
12 ~ 14
(평균 13) |
60 |
2 ~ 3
(평균 2.5) |
|
비옥한 토양 자루 |
입금액
35만원 |
100분
(평균 100분) |
-20% ~ 20%
(평균 0%) |
+ 0.06 |
10 ~ 14
(평균 12) |
80 |
3 ~ 5
(평균 4) |
|
축복의 진흙 |
서펜타인 1개 |
150분
(평균
161.25분) |
-10% ~ 25%
(평균 7.5%) |
+ 0.05 |
40 ~ 50
(평균 45) |
120 |
3 ~ 5
(평균 4) |
|
종이 가루 |
입금액
11만 5천원 |
45분
(평균 46.125분) |
-5% ~ 10%
(평균 2.5%) |
+ 0.01 |
12 ~ 16
(평균 14) |
80 |
2 ~ 3
(평균 2.5) |
|
설탕 가루 |
아파타이트 1개 |
50분
(평균 47.5분) |
-20% ~ 10%
(평균 -5%) |
+ 0.03 |
8 ~ 10
(평균 9) |
60 |
2 ~ 3
(평균 2.5) |
|
어덜트 파우더 |
입금액
19만 8천원 |
60분
(평균 63분) |
0% ~ 10%
(평균 5%) |
+ 0.02 |
16 ~ 20
(평균 18) |
80 |
4 ~ 4
(평균 4) |
|
부적 재가루 |
제이다이트 1개
프레나이트 1개 |
40분
(평균 46분) |
0% ~ 30%
(평균 15%) |
+ 0.01 |
18 ~ 24
(평균 21) |
90 |
1 ~ 5
(평균 3) |
|
담배잎 가루 |
입금액
6만 8천원 |
60분
(평균 48분) |
-50% ~ 10%
(평균 -20%) |
- 0 |
13 ~ 17
(평균 15) |
75 |
2 ~ 3
(평균 2.5) |
|
병맛 가루 |
입금액
3만 2천원 |
30분
(평균 27분) |
-50% ~ 30%
(평균 -10%) |
+ 0.02 |
4 ~ 6
(평균 5) |
40 |
2 ~ 4
(평균 3) |
|
책 가루 |
입금액
23만원 |
80분
(평균 120분) |
0% ~ 100%
(평균 50%) |
+ 0.01 |
10 ~ 12
(평균 11) |
30 |
5 ~ 8
(평균
6.5) |
쿨타임의 평균값은 기본쿨타임+(기본쿨타임* 쿨타임보정평균값/100)
<물>
|
물 |
가격 |
쿨타임 |
쿨타임 보정 |
수확시간 보정 |
누적해갈치 |
한계해갈치 |
성장증가치 |
|
구정물 |
입금액
2만원 |
60분
(평균 60분) |
-10% ~ 10%
(평균 0%) |
+ 0.01 ~ + 0.03
(평균 + 0.02) |
14 |
50 |
1 ~ 3
(평균 2) |
|
커피물 |
입금액
5만원 |
80분
(평균 84분) |
-10% ~ 20%
(평균 5%) |
+ 0.02 ~ + 0.04
(평균 + 0.03) |
11 |
45 |
2 ~ 4
(평균 3) |
|
암반수 |
입금액
11만원 |
100분
(평균 110분) |
-5% ~ 25%
(평균 10%) |
+ 0.02 ~ + 0.03
(평균 + 0.025) |
20 |
100 |
2 ~ 3
(평균 2.5) |
|
광천수 |
입금액
20만원 |
80분
(평균 82분) |
-10% ~ 15%
(평균 2.5%) |
- 0 ~ + 0.01
(평균 + 0.03) |
16 |
85 |
2 ~ 6
(평균 4) |
|
아리수 |
라줄라이트 1개 |
85분
(평균 89.25분) |
-15% ~ 25%
(평균 5%) |
+ 0.03 ~ + 0.05
(평균 + 0.04) |
17 |
120 |
3 ~ 5
(평균 4) |
|
공업용 알콜 |
입금액
25만원 |
60분
(평균 57분) |
-20% ~ 10%
(평균 -5%) |
+ 0.05 ~ + 0.06
(평균 + 0.055) |
7 |
30 |
1 ~ 2
(평균 1.5) |
|
텐시산 약수 |
입금액
44만원 |
90분
(평균 101.25분) |
-10% ~ 35%
(평균 12.5%) |
- 0 ~ + 0.01
(평균 + 0.005) |
25 |
90 |
4 ~ 5
(평균 4.5) |
|
코카 쿨라 |
파이로프 1개 |
160분
(평균 172분) |
-10% ~ 25%
(평균 7.5%) |
+ 0.04 ~ + 0.05
(평균 + 0.045) |
60 |
150 |
3 ~ 6
(평균 4.5) |
|
레몬물 |
입금액
6만 5천원 |
60분
(평균 63분) |
-5% ~ 15%
(평균 5%) |
+ 0.01 ~ + 0.01
(평균 + 0.01) |
12 |
70 |
1 ~ 5
(평균 3) |
|
방사능 폐수 |
입금액
18만 5천원 |
120분
(평균 120분) |
-20% ~ 20%
(평균 0%) |
+ 0.03 ~ + 0.06
(평균 + 0.045) |
8 |
40 |
1 ~ 2
(평균 1.5) |
|
그것은 좋은물 |
입금액
18만 5천원 |
100분
(평균 140분) |
0% ~ 80%
(평균 40%) |
+ 0.02 ~ + 0.03
(평균 + 0.025) |
14 |
110 |
2 ~ 8
(평균 5) |
|
사다수 |
하우인 1개 |
70분
(평균 78.75분) |
-20% ~ 45%
(평균 12.5%) |
+ 0.02 ~ + 0.04
(평균 + 0.03) |
22 |
80 |
1 ~ 3
(평균 2) |
|
고로쇠물 |
입금액
9만 3천원 |
50분
(평균 50분) |
-10% ~ 10%
(평균 0%) |
- 0 ~ + 0.02
(평균 + 0.01) |
16 |
70 |
3 ~ 4
(평균 3.5) |
|
산성수 |
입금액
3만 3천원 |
30분
(평균 27.75분) |
-40% ~ 25%
(평균 -7.5%) |
+ 0.01 ~ + 0.02
(평균 + 0.015) |
13 |
90 |
2 ~ 3
(평균 2.5) |
|
맑은 핏물 |
브라운쿼츠 1개
쿤자이트 1개 |
50분
(평균 47.5분) |
-15% ~ 5%
(평균 -5%) |
+ 0.01 ~ + 0.06
(평균 + 0.035) |
15 |
105 |
3 ~ 4
(평균 3.5) |
파머스 마트에서 판매되는 씨앗, 비료, 물 각각의 가격과 정보들
(입력시의 실수나 패치로 인한 변경으로 오차가 있을수 있기에 직접
사서 확인해보시는 것을 권장합니다.)
위 정보는 파머스 마트에서 물품을 구입한 후 창고에서 확인이 가능하다.
씨앗은 성장이 끝났을 시에 어떤 수확물을 받을지를 결정하고 비료는 영양치를, 물은 성장치를 올려준다.
성장방법을 조합하여 모종의 방법으로는 특수 작물을 재배할수 있다. (특수 작물이 없는 씨앗도 있다)
여러번의 시행착오를 겪어본 후 특수작물을 재배하거나 고급(상급) 작물을 재배하여 보자!
물품을 구입할 시에 미리 여러개를 구입할 수 있다.
하지만 창고의 칸수가 가득 차게되면
구입이 불가능하며
수확을 할 때에도 창고가 가득차면 수확하지 못하고 버려지게 되므로 주의하도록
하자!
버리기 기능이 있기 때문에 창고가 가득 찰때는 필요없는 물품을 버리는 것 또한 한가지 방법이다.
창고는 암시장의 하단에 있는 창고 건설사무소에서 늘릴수 있다.
자매품으로 바로 옆칸에 가방 개조공장이 있는데 두 곳 모두 담을수 있는 양을 늘려주는 곳이다.
추가적인 기능으로는 가방은 창고에 있는 수확한 작물을 가방에 담아서
냠냠쩝쩝우걱우걱 쳐묵쳐묵 사용하고 소지할 수 있게 해주는 용도가 있다.
창고와 가방을 늘리는 데에는 은행 입금액 / 포인트 / 아이템 세가지 방법이 존재한다.
다만 창고를 한번 늘리면 다음 단계로 늘리는 조건이 크게 증가하니
적당히 필요할때 다른방법을 섞어서 조합하여 늘리도록 하자.


생각없이 창고를 한쪽만 마구 늘려버리고 뒤늦게
후회해도 소용없다. ㅠㅠ
창고를 늘릴 때는 가능하면 남은 칸수가 아슬아슬 할 때 조금씩 올리는 것을 추천한다.
3. 농사의 시작
땅과 재료가 해결되었다면 이제 농사를 지을 차례이다. 농사를 지으러 고고싱! (=본격적인 노예활동)
농사를 지으러 가는 방법은 도시 밖으로 버튼을 누른 후 ※※아쿠리움 대평원※※을 선택하면 된다.

농장에 들어서게 되면 진달래 농장의 10-10 에서 이동하게 되며
대각선 네방향과 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래 총 9방향으로 이동할 수 있다.

농장에서의 이동패턴.. 던전과 별 차이는 없다.
간혹 아무것도 모른채 들어갔다가 길을 잃어버리고 당황하는 분들을 위하기도 한 자그마한 팁으로
입구는 10-10 이고 출구도 10-10 이므로 10-10 위치를 찾으면 빠져나올수
있다.
자신의 위치를 모를 때에는 10좌표가 들어가있는 중앙통로를 벗어나게 되면
웹창에 진달래 농장 X-Y 번지라고 뜨게되니 참고를 하면 되겠다.
(10좌표가 들어간 중앙통로 길에서는 X-Y 번지라고 뜨지 않는다.)

농장의 전체지도
중앙통로 끝부분에서는 다른 끝부분으로 이동이 가능하다.
즉, 10-0 <-> 10-20 이나 0-10
<-> 20-10 으로의 이동이 가능하다는 이야기이다.
농장에 들어왔다면 X-Y 번지라고 뜨는것을 참고삼아 자신의 농지나 소작을 받은 농지로 이동을 하여 하단의
[▦] 농업용 토지 [▦] 버튼을 누르면 된다.

그런데 땅에 도착을 하였고 재료 또한 모두 갖춰왔는데도 농사를 지을수 없다구요?
아마 위와 같은 메시지창이 떳을 것이다.
이 경우는 다른사람의 땅에 와서 농사를 지으려고 한 상태이거나 땅에 소작인 설정을 하지 않은 경우이다.
소작인 이라면 땅주인이 자신을 소작인 설정을 해주어야 하며 땅주인 이라도 스스로를 소작인 설정 하여야만
그 땅을 경작할수 있는 권리가 주어지게 된다.
우선 스테이터스 메뉴-내부동산(단축키F)를 눌러 자신의 땅이 맞는지 다시한번 확인하고
소작인 이라면 땅주인이 자신을 제대로 소작인
설정을 하였는지 확인을 부탁하고
땅주인 이라면 직접 농사를 지을거라면 자기자신을 소작인 설정을 하도록하자.
소작인 설정은 소작인 설정란에 개인채팅 번호를 넣으면 된다.
(아이디 쓰는게 아님)
소작인 설정을 하게 되면 최소 15일동안은 변경이
불가능하니 신중이 입력하도록 하자!
소작은 최대 10칸까지만 받을 수
있다. (주는건 무한대)
소작을 받는 사람도 주는 사람도 주의가 필요하다.

땅 주인이나 소작농은 스테이터스 메뉴-내부동산(단축키F) 에서 현재 땅의 상태를 확인할 수 있다.
이제 경작하는 땅에 찾아가 농사를 시작하면 될 것이다.
농사는 씨앗을 심고 비료와 물의 쿨타임에 맞춰 수확시 까지 지속적으로 주면 된다.

그런데 이번에도 안된다구요?
씨앗을 심거나 비료와 물을 주기 위해서는 해당 물품을 장착 하였을 때만 사용할 수
있다.
농업용 저장창고에서 장착을 하도록 하자!

어느날 갑자기 장착하기 옆에 버리기 버튼이 생겨났는데 실수로라도 장착하기 버튼을 누르려다가
어이쿠 손이 미끄러졌네! 하면서 버리기 버튼을
누르면
버리는 물품 확인창 그런거 없이 바로 증발하므로
주의를 하여야 한다.
장착을 하였다면 이제 땅에 가서 사용을 하게되면 현재 장착중인 씨앗, 비료, 물을 소모하게 된다.
다른 비료나 물로 바꾸려면 다른 물품으로 장착을 하여야 한다.
씨앗을 심는건 처음 한번이면 되지만
비료나 물은 잔량이 없어지지 않게끔 지속적으로 줘서 잔량을 누적시켜 주어야 한다.
관리하는 땅이 여러개일 경우에는 실수라도 비료나 물의 장착을 잊어버릴 수가 있는데
그냥 주면 슬픈일이 일어날 수가 있기때문에 항상 확인을
필요로 한다.
필자의 경험에서 나온 한가지 방법으로는 새창이나 새탭으로
농장 이동 화면, 내부동산(단축키F), 농업용 저장창고(단축키H)를 같이 뛰워놓고 하면 편리하다.

하지만 이건 개개인에 따라 편함의 차이가 달라지기 때문에 자신에게 맞는 편리한 노하우를 만들어 보도록 하자!
비료와 물은 쿨타임이 존재하며 투여가능이 되었을때 마다 가능한 만큼 잔량을 모아두는 것이 좋다.
다만 잔량이 끝까지 차있을때는 비료와 물만 낭비되며
성장이 최대에 완료되는시점이라면 잔량이 남아봐야 쓸모가 없기에
비료나 물의 잔량이 최대한 남지 않도록 하여 수확하는 것이 효율적이다.
씨앗을 심거나 물이나 비료를 주게 되면 그때마다 내 부동산(단축키F) 정보가 갱신되며
비료와 물의 잔량을 모아두면 매시간 정각마다 씨앗이 요구하는 만큼의 잔량이 줄어들고
성장을 하게된다.
만약 비료나 물중 하나라도 모자란 상태라면 작물은 성장을 멈추게 되며 부족한 부분을 채워주면 다시금 성장을
한다.

처음 농사지을때 걱정하는 내용중 하나로 비료나 물이 모자라다고 해서 절대 말라죽지
않는다!
이것이 아에파 자연의 세계의 신비로움!!
이렇게 반복하여 성장치가 최대에 이르게 되면 수확을 할 수 있게된다.
수확시에는 영양치가 높을수록 좋은 작물이 수확되어 나오며 각종보정의 영향을 받아 수확하게 된다.
작물의 영양치나 성장 그리고 수확횟수보정과 수확시간보정은 조합에 따라 크게
달라지게된다.
영양치와
수확횟수보정은 비료,
성장속도와 수확시간보정은 물로서 조절이
가능하다.
비료나 물은 조합을 위하여 중간에 언제라도 다른 것으로 바꿀 수가 있다.
다만 비료나 물을 바꾸게 되면 기존의 있던 비료나 물의 잔량은 0이되며
새롭게 바꾼 비료나 물의 잔량으로 시작하게된다.
수확횟수보정은 수확횟수를 늘려주는 보정이고
수확시간보정은 수확시에 수확시간을 줄여주는 보정이다.
(수확쿨탐보정=수확시간보정)
보정은 조합법에 따라 달라지며 수확횟수의 경우 정수부분만 효과를
받게된다.
즉, 수확횟수보정이 3.21이라면 정수자리의 3만 효과를 받아서
기본수확횟수+3번보정 만큼 수확횟수가 늘어나게 된다. (소수점자리 0.21은 어디론가 증발한다.)
수확을 하게 될 경우 영양치가 높을수록 좋은 작물이 수확되어 나온다.
상중하 등급으로 나뉘어져 나오며 영양치에 따라 좋은등급의 작물이 더 잘나오며 하급 작물이 나올 확률이
줄어든다.
영양치 기준은 각 작물의 씨앗을 구입했을 시에 창고에서 씨앗의 정보를 확인해보면 알 수 있다.
최종적으로 이를 응용하여 다양한 조합으로 작물을 성장시킬 수 있는데
초반에 계획을 잘 짜서 농사를 지을수록 비용을 절감시키고 효과는 극대화 할 수
있다.
예를 들어 최소한의 비용으로 고급(상급) 작물을 목표로 한다면
그 작물의 고급영양치 기준치만큼 영양치 증가량이 높은 비료로 어느정도 높여주고
남은성장치 만큼 남은영양치를 채울 수 있는 저렴한 비료로 바꿔 마무리 하면서
겸사겸사 수확횟수보정을 생각해 보정을 받을 수 있을 만큼 올려주는 비료계획 정도를 잡아두면 되겠다.
물은 성장을 어느정도 제어해주고 값이 싸면서도 비료와 쿨타임과 잔량이 어느정도 맞는 것을 사용해주면 되겠다.
다만 작물마다 악상성의 비료나 물이 존재하는데 악상성에 걸렸을 때를 대비하여
즉시 다른걸로 바꿀수 있게끔 순위를 매겨 1순위 2순위를 정해두면 빠른 대처가
가능하다!
이 예가 아니더라도 특수작물을 찾기위한 남들이 생각치 못한 다른 방법이나
더 저렴한 농사법을 개발하기위해 다른 다양한 방법들을 사용해보는 것도 나쁘지 않겠다.
다만 계획을 짜서 농사를 지을수록 더욱 완벽해지기에 농사를 짓기전에 충분한 계획을 짜서 농사를 지어보도록
하자!
각각의 작물들은 저마다 다른 악상성의 비료나 물이 존재한다.
아래 내용은 조금이나마 참고가 되도록 필자가 모은 딸기에 대한 자료들중에서 일부 예시들이다.

위 자료는 모두 비료와 물의 잔량이 충분한 상태이다.
하지만 몇일간이나 상태를 지켜보았으나 성장이 멈춰있는 상태이다.
즉, 성장도 없고 잔량이 줄어들거나 영양치가 변하는 등의 변화도 전혀 없는것으로 보아
해당 작물에 악상성인 무언가가 끼어있다고
판단할 수 있겠다.
비료를 고정시키고 물을 종류별로 주어본 결과 모두 성장이 정지했고
이후에 비료를 바꾸어보았을 때에는 성장을 하였으므로
딸기에는 개똥 가루라는 비료가 악상성이라고 볼 수
있겠다.
그렇다면 위 자료는 물이 아닌 비료를 바꾸어 주는게 작물의 성장이나 비용절감에 좋다고 할 수 있겠다.

비료를 바꾸어 주었는데도 악상성일 경우도 있다. 반대로 물이 악상성일 경우도 있다.
위 자료는 비료를 바꾸어주었는데도 변화가 없는 경우의 예이다.
먼저의 광천수 물로는 성장이 확인되었으므로 현재의 문제점은
딸기에 어덜트 파우더라는 비료가 악상성이라고 볼 수
있겠다.
작물마다의 악상성은 다양하며 여러가지가 있을 수 있다.
다양한 방법의 재배법으로 악상성에 대한 자료를 모아보는 것이 농사왕으로의 지름길 이라고 볼 수 있겠다.
4. 수확
이제 작물을 키워서 성장치가 최대에 이르렀다면 수확을 해야될 시기이다.

위와 같은 방법으로 수확을 하여보자.

영양치와 운에 따라 달리 나오는 결과물이 달라진다.
수확은 한번으로 끝나는게 아니며 농사를 잘 지었을수록 여러번 가능하다.
한번 수확했다고 엎어버리면 아... 망했어요를 외치게 되니 주의하도록 하자!
수확횟수는 처음 씨앗을 살때 정보를 보면 알 수 있으며
농사를 잘 지어 보정을 받으면 추가적으로 수확을 할 수 있다.
3번째 수확중인 딸기
수확을 하게 되면 농업용 저장창고로 가게 되며 언제든지 확인이 가능하다.
하지만 수확을 하였더라도 창고의 칸수가 부족하면 버려지게 된다.
작물을 누르면 상태를 확인할 수 있다. 수확하는 작물은 심은 씨앗에 따라서 달라지게 된다.
딸기, 바나나, 사과, 복숭아, 고기나무 - 체력 회복
배, 살구 - 스태미너 회복
파인애플, 망고 - 체력&스태미너 복합회복
고추 - 주는 데미지 증가 버프
당근 - 받는 데미지 감소 버프
양파 - 크리티컬률 증가 버프
콩 - 명중률 증가 버프
앵두 - 회피율 증가 버프
어릔쥐 - 얻는 돈 증가 버프
오이 - 얻는 경험치 증가 버프
안경나무 - 수집품을 얻을 확률 증가 버프
수정나무 - 보석을 얻을 확률 증가 버프
각각의 작물에 따라 다양한 효과가 있다.
효과를 상, 중, 하 등급으로 따라 나눌수 있고 높은 등급일수록 효과도
높아진다.
다양한 작물을 길러보도록 하자!
각 작물에는 특수작물이 있는 씨앗이 있는데 모종의 방법으로 농사를 지으면 나오게된다.

포탈 : http://aquaf.ssz.kr:8888/bulletin/board_content.phptid=4&num=514
공지사항 中 일부 내용
특수 작물의 재배법이나 효과에 대해서는 아직 미궁에 빠져있는 상태이다.
다양한 방법으로 각각 작물들의 재배해보며 특수작물을 찾는 재미를 느껴보도록 하자!
창고에 있는 작물을 수령하게 되면 창고에서 비워지게 되며 휴대용 가방(단축키L) 로 옮겨지게 된다.
창고와 비슷한 개념이지만 서로 공유되지는 않으며
창고와 같이 칸수 제한이 있으며 암시장의 가방 개조공장에서 늘릴 수 있다.
창고에 있는 작물을 수령하는 것은 기본적으로 외부에서만
가능하며
휴대용 가방(단축키L) 으로 옮겨지게 되면 이때부터 신선도가 적용이 되게
된다.
신선도는 작물마다, 그리고 등급에 따라 다르며 매 시간 정각마다
1씩 떨어지게 된다.
신선도가 0이 되면 작물은 삭제가
되니 그전에 모두 사용하도록 주의하자!
휴대용 가방이 아닌 농업용 창고에 있을때는 신선도가 떨어지지 않는다.
수령한 작물은 판매도 가능하며 우편으로 다른사람에게 보내기가 가능하다.
창고에 있는 작물은 보내기가 불가능 하며 가방에 넣었을때만 보내기가 가능해진다.
우편비는 각 작물의 등급이나 갯수에 따라서 달라진다. 우표값
비싸요
5. 농사의 끝
이제 각 씨앗의 수확횟수만큼 수확을 하고 보정치만큼 추가수확을 끝냈다면 마무리 단계이다.
수확이 모두 끝났다면 마지막으로 다음 농사를 짓기 위해 밭을 갈아 엎어야 한다.
기본 수확횟수와 보정치만큼 추가수확까지 모두 끝낸 상태라면
다시 시간을 기다려 수확하러 가더라도 수확이 되지 않고 아래와 같은 메시지가 뜰 것이다.

작물에서 수확을 완료하여 더 이상 수확이 불가능 합니다. 라고 뜰 것이다.
우려먹을 만큼 우려내서 볼장 다봤다는 뜻이다.
이제 살포시 땅을 갈아 엎어서 다음 농사를 준비하도록 하자.


땅을 갈아엎었다면 이제 농사가 완전히 종료되었다!
추가로 다시 씨앗을 심고 경작을 새로이 할수 있는 상태이다.
계속되는 새로운 농사의 시작을 알리는 메시지!
소작을 종료할때는 15일 이상 소작인 설정을 했다면 다른 사람으로 변경이 가능하다.
나중에 업데이트가 될지도 모르지만 현재까지는 소작인 설정을 개인채팅 번호를 넣어 설정하는 기능밖에 존재하지
않는다.
소작을 끝마칠때는 지주와 대화하여 최대한 서로를 배려하여 소작설정을
완료시키도록하자.
소작인 설정을 하고나서 15일 이상 경과를 하였을 때
지주가 소작을 중단시킨거라면 소작인설정을 지주의 개인채팅 번호로 바꾸어주도록 이야기를 해보고
소작을 하던 사람이 다른 소작을 하고자 할 때 10칸 소작 제한에 걸리지 않게끔 하여주고
소작인이 중단을 한 것이라면 지주가 새로운 소작농을 찾을 수 있을때 까지 기다려주도록 이야기를 해보는 식으로
전적으로 지주와 소작농 두사람만의 합의점을 도출해내면 되겠다.
훈훈한 아쿠리가 되도록 서로 배려하는 미덕을 가지도록 하자!
- 끝 - 후기 -
수확한 작물들은 작물마다 효과가 다르기 때문에 사용 용도가 다양하고
등급에 따라 효과의 적용 범위가 다르기 때문에 효율적으로 나누어 사용할 수 있으며
기존에 있던 회복아이템이나 버프들과 함께 사용할 수 있는 점이 최대의 장점이다.
단점은 기르는데 비용이 생각보다 많이정도가 아니라 눈물나게 엄청
나간다.
또, 현재 특수작물에 대한 것은 아직 밝혀지지 않았기에
언젠가 밝혀지게 된다면 더욱 나은 농사를 기대해볼 수도 있고
아직 꾸준히 업데이트가 되고있기 때문에
이것저것 추가될 수 있음직한 것도 많아서 앞으로도 기대되는 시스템이다. 열매르륵 만세
자신만의 농사방법을 만들어 모두 농사왕이
되어보자!
추가적으로 난 해적왕이 될꺼야! 라고 희망하시는
분들은
언젠가 나올지도 모를 농사의 자매품 어장을 기다려보도록 하자!
산적왕이 될꺼야! 하시는 분들은 노다쥐산으로 가시면 됩니다.
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
안보이는 부분까지 읽어주셔서 감사합니다.
스크롤의 압박으로 그냥 끝에까지 내려버리신 분들을 위한 한줄 가이드!
땅 사서 씨앗 뿌리고 적당히 비료랑 물 계속 주다가 수확하면 농사 끝
농사 참쉽죠?
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