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소작농이 되는 방법
부제 - 저렴하게, 질 좋은 작물
재배하기
0. 서론
농사 시스템이 업데이트 되었습니다. 씨앗을 사고 비료와 물을 줘서 작물을 수확하여 얻는 시스템입니다. 작물은
특정한 수치의 %를 올려주는 효과를 가지고 있다고 합니다. 절대적인 수치가 아닌
상대적인 수치는 저클일 때보다 고클일 수록 효과가 높습니다.
예)공격력의 10%를 올려주는 효과 저클 100 -> 110 고클 1000 -> 1100
즉, 같은 작물을 재배한다고 해도 고클이 볼 이득이 더 많다는 것입니다. 게다가 땅값은 생각보다 비싸 (물론 고클보다는 저렴) 4클
이하의 농사가 쉽지 않습니다. 금전적인 압박 등으로 저클들은 이대로 농작을 포기할 것인가? 다행히 포기하지 않아도 됩니다. 론
님께서는 소작이 가능할 수 있게 하셨습니다. 자신이 토지를 소유하지 않아도 토지를 소유한 유저와 계약을 해서
농사를 할 수 있다는 이야기입니다. 4클 이하의 유저분들. 소작농에 관심을 가져보는 것은 어떻습니까?
 
<소작농들의 아름다운(?)
모습>
1. 소작농이란?
간단히 말하면 다른 사람의 땅을 소작하는 사람을 말합니다. 아에파 농장에선 땅을 가진 유저,
지주의 땅을 소작하는 사람입니다. 아에파 정식 명칭은 소작자.
소작농이 갖추어야 할 조건은 무엇이 있을까요? 첫째, 지주와의 계약입니다. 소작농이 되고 싶다
한들 소작할 땅이 없으면 시도조차 할 수 없습니다. 그렇기에 지주와의 계약은 소작의
출발이라 볼 수 있습니다. 계약 조건은 계약할 때마다 다 다르기
때문에 잘 알아보시는 것이 중요합니다. 이를테면 제반 경비를 지주가 모두 책임져주고 소작할 경우 손해는 보지 않겠지만
작물에 대한 보상이 적겠지요. 지주의 사정에 따라 소작하는 땅, 소작지의 개수가 다르겠지만 첫 소작인 경우엔 가능하다면 소작지 하나만 해서
경험을 키우고 다음 소작부터 소작지를 늘려나가는 계약을 권장해드립니다.
둘째, 금전입니다. 소작농이 되어 땅값이 들지 않게 되었지만 씨앗을 재배하기 위해
비료와 물을 꾸준히 사려면 돈이 필요합니다. 대략 500 정도 든다고 계산을 해도 혹시 모르니 씨앗 값을 제외하고 소작지 하나 당
1000만원 정도는 가지고 있으시는 것이 좋습니다. 첫 농사는 이래저래 실패하기 쉬우니까요. 씨앗이 보석을 필요로 하는
경우엔 미리 알아보시는 것이 좋습니다.
마지막, 시간입니다. 씨앗을 수확하기 위해서는 꽤 긴 시간이 필요합니다. 그동안 부지런히 씨앗을
틈틈이 관리하는 것을 잊어서는 안 됩니다. 지주의 돈을 받고 일하는 만큼 성심성의껏 해야 좋은 결과가 나올 가능성이
높으니까요.
2. 소작법의 종류
소작하는 방법은 크게 세 가지로 분류할 수 있습니다.
하나, 빠르고 질 좋은 소작을 목표로 한다. 가장 좋은 방법이지만, 드는 비용을 생각하면 이건
소작농이 해서는 안 되는 소작법입니다. 지주가 한다고 해도 드는 비용의 부담이 무척 심하기
때문입니다.
둘, 적당하게 돈을 투자해서 질 좋은 소작을 목표로 한다. 농사가 잘 되고 있어도 중간중간 비료와 물을
바꾸고 섞으면서 농작하는 이 소작법은 특히 특수 작물을 재배하기 위해 연구하는 분들이 하는 소작법입니다. 그러나 아직 특수
작물이 재배되지 않은데다 어떤 노력을 필요하는지 모르기 때문에 이 방법도 소작농은 피하는 것이 좋습니다. 적당하게
투자한다고 해도 특수 작물을 노린다면 빠르고 질 좋은 소작 못지 않게 돈이 들 수도 있습니다. 실제로 많은 돈을 소모하신 분들을
알고 있지만 그 분들의 프라이버시를 생각해 이야기하지 않겠습니다.
셋, 느리지만, 저렴하고 질 좋은 소작을 목표로
한다. 이 글의 목적입니다. 좀 더
관리를 자주해줘야 하는 불편함이 있지만 좀 더 많은 금전적인 이득을 보고 싶다면 이 방법을 택해야 합니다.
3. 기본적인 소작 방법
텐시백화점 4층에 들어가 씨앗과 비료와
물을 삽니다. H키를 눌러 씨앗과 비료와 물을
장착합니다.
(Tip 1: 이 때 가능하면 씨앗 등을 클릭해 나오는 정보를
메모해두시길 바랍니다. 특히 씨앗은 심은 후부터 정보를 확인할 수 없기 때문에 -
다시 정보를 확인하려면 비싼 씨앗을 또 사야 하기에 - 심기 전에 정보를 확인해둡시다.)
F키를 눌러 번지수를 확인하고 도시 밖으로 이동을 클릭,
아쿠리움 대평원을 클릭하여 입구, 출구이자 중앙인 10 -
10에서 목표로 하는 토지로 이동합시다. 이동이 끝났으면 밑에 있는 메뉴에서 씨앗을 심고,
비료를 주고, 물을 줘야 합니다. 최대성장치에 도달할 때까지 꾸준히 비료와 물을 줍니다. 씨앗의 최대성장치까지 다
자랐으면 수확을 시작합니다. 정해진 수확의 횟수가 끝나면 수확을 종료하고 토지를 갈아엎으면서 소작이
종료됩니다.
4. 소작 물품 정보
1) 씨앗
소작농은 지주가 원하는 작물을 사서 심어야 하니 씨앗에 대한 선택권은 없습니다. 대신 비료나 물에 대한 선택권은 보통 소작농에게
주어집니다. (계약에 따라 다를 수도 있습니다.) 우선 씨앗을 삽니다. 그리고 H키를 눌러 씨앗의 정보를 확인해봅니다.

<실제 씨앗 정보>
최대성장치 특수작물 비료소모치 물소모치 수확정보 수확시간 중급영양치 고급영양치
최대성장치는 씨앗의 성장치가 최대성장치에 도달하게 되면 작물의 성장이 끝나고 수확을 할 수 있게
됩니다. 특수작물은 작물에 따라 있기도 하고 없기도 합니다. 비료소모치는 한 틱(매시각
정각)마다 비료를 소모하는 수치를 말합니다. 물소모치는 한 틱마다 물 소모하는
수치입니다. 수확정보는 몇 번 수확할 수 있는가, 한 번 수확당
몇 개를 수확하는가에 대한 정보입니다. 수확시간은 한 번 수확 후 언제 다시
수확할 수 있는가에 대한 정보입니다. 중급영양치와 고급영양치는
수치 이상으로 재배할 때 좋은 작물이 나올 확률이 높아집니다.
2) 물

<실제 물 정보>
해갈치 한계해갈치 성장증가치 수확쿨탐보정 쿨타임 쿨타임보정
해갈치는 한 번 채울 때마다 얼마나 물이 차는가에 대한 것입니다. 한계해갈치는 어느 정도 양까지 물을 채울
수 있느냐에 대한 것입니다. 성장증가치는 씨앗의 최대성장치를 한
번에 채우는 양에 대한 정보입니다. 수확쿨탐보정은 수확의 쿨타임을 보정하여 수확 시간을
줄입니다. 쿨타임은 물을 한 번 주고 다음에 줄 수 있는 시간을
말합니다. 쿨타임보정은 보정에 따라 물을 다음에 줄 시간이 늘기도 하고 줄어들기도 합니다.
물은 작물의 질을 결정하는 것이 아닌 작물의 재배 시간을
결정합니다. 비싸고 좋은 물을 쓰면 빨리 소작할 수 있고, 싸고 무난한 물을 쓰면 소작이
더뎌집니다. 이 글이 목표하는 소작법은 저렴하게 하는 소작법이므로
소작이 느려지더라도 저렴한 물을 쓰도록 합시다.
다음은 추천하는 물의 목록입니다.
구정물 20,000 원 해갈치 14 한계해갈치 50 성장증가치 1 ~ 3 수확쿨탐보정 + 0.01 ~ + 0.03
쿨타임 60 분 쿨타임보정 -10 % ~ 10 %
커피물 50,000 원 해갈치 11 한계해갈치 45 성장증가치 2 ~ 4 수확쿨탐보정 + 0.02 ~ + 0.04
쿨타임 80 분 쿨타임보정 -10 % ~ 20 %
산성수 33,000 원 해갈치 13 한계해갈치 90 성장증가치 2 ~ 3 수확쿨탐보정 + 0.01 ~ + 0.02
쿨타임 30 분 쿨타임보정 -40 % ~ 25 %
방사능 폐수 45,000 원 해갈치 8 한계해갈치 40 성장증가치 1 ~ 2 수확쿨탐보정 + 0.03 ~ + 0.06
쿨타임 120 분 쿨타임보정 -20 % ~ 20 % 레몬물 65,000 원 해갈치 12 한계해갈치 70
성장증가치 1 ~ 5 수확쿨탐보정 + 0.01 ~ + 0.01 쿨타임 60 분 쿨타임보정 -5 % ~ 15 %
수확쿨탐보정을 위해 물을 살 필요도 없고 쿨타임, 쿨타임보정 등을 위해 물을 고를 필요도 없습니다. 물은 해갈치, 한계해갈치가
얼마만큼 높으냐에 따라 여유있게 관리할 수 있느냐가 결정됩니다. 가장 중요한 것은
성장증가치입니다. 성장증가치가 낮으면 낮을 수록 더 많은 비료를 줄 수 있게 되어 영양치나
수확 보정을 받기 쉽습니다. 즉, 성장증가치는 낮을 수록 작물을 더 좋게 키우는데 도움이
된다는 것입니다.
그래서 저는 구정물을
추천합니다. 가격이 가장
저렴하고 성장증가치도 낮기 때문
입니다. 한계해갈치가 낮은 것이 아쉽지만 해갈치 자체는 괜찮아서 가격 대 성능비도
높습니다.
가격만 따지면 그 다음은 산성수이겠지만 성장 증가치가 좀
높습니다. 대신 쿨타임도 짧고 해갈치, 한계해갈치가 높아
관리가 편해지니 물 관리 걱정 덜 하고 싶으시다면 산성수를 쓰셔도 좋습니다. 방사능 폐수는
성장증가치가 낮아 좋긴 좋은데 쿨타임이 너무 길어 저렴하게 해서 길어지는 재배가 더 길어질 거
같습니다. 커피물은 한계해갈치가 낮아서 손이
좀 더 가는 형태지만 무난합니다. 레몬물은 한계해갈치가 높아서 좋은데 성장증가치도
꽤 높아서 좀 불안합니다.
(Tip 2: 성장증가치를 간단히 계산할 수 있는 방법이 있습니다.
성장증가치의 범위를 정수의 숫자만큼 더한 후 정수의 숫자만큼 나누어봅시다. 이를테면 구정물은 (1+2+3)/3,
커피물은 (2+3+4)/3. 구정물은 한 틱당 2, 커피물은 한 틱당 3의 성장치를 기대할 수 있습니다. 확률상 한 숫자에 몰리기보다 여러
숫자에 골고루 퍼지기 때문에 평균을 내서 성장치를 미리 예측할 수 있습니다. 미리 예측이 가능하다면 비료의 영양치 조절 등에 큰 도움이
되겠지요. 같은 방법으로 비료의 영양증가치도 계산할 수 있습니다.)
3) 비료

<실제 비료 정보>
누적증가치 한계증가치 영양증가치 수확보정 쿨타임 쿨타임보정
누적증가치는 비료를 한 틱에 넣었을 때 얼마나 누적되느냐는 것입니다. 한계증가치는 비료를 최대 얼마까지
채워넣을 수 있는지를 말합니다. 영양증가치는 비료가 소모되는 동안 틱 당 올라가는
영양치를 말합니다. 수확보정은 수확횟수를
늘려줍니다. 쿨타임은 비료를 준 후 다음에 줄 수 있는 시간을 말합니다. 쿨타임보정은 비료
쿨타임에 영향을 줘서 짧거나 길게 쿨타임을 조정합니다.
누적증가치, 한계증가치, 쿨타임, 쿨타임보정은 비료 관리에 영향을 줍니다. 증가치 류는
수치가 높을 수록, 쿨타임은 낮을 수록, 보정은 +가 높고 -가 낮을수록
관리하기 편합니다. 영양증가치는 수치가 높을 수록, 상급 작물을 수확할 확률이 높아집니다. 고급영양치를
넘을 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 수확보정은 수치가 높을 수록 수확 횟수를 증가시켜 줍니다. 최소
1이상은 되어야 수확횟수가 늘어나므로 1 정도는 올려두도록 합시다.
다음은 추천하는 비료의 목록입니다.
악취나는 가루 20,000 원 누적증가치 14 ~ 22 한계증가치 60 영양증가치 1 ~ 3 수확보정 + 0.01
쿨타임 60 분 쿨타임보정 -10 % ~ 10 %
개똥 가루 50,000 원 누적증가치 20 ~ 25 한계증가치 50 영양증가치 2 ~ 4 수확보정 - 0 쿨타임 95 분
쿨타임보정 -10 % ~ 5 %
인공 퇴비 AA 80,000 원 누적증가치 7 ~ 10 한계증가치 80 영양증가치 4 ~ 6 수확보정 + 0.01 쿨타임
85 분 쿨타임보정 -15 % ~ 20 %
수상한 가루 120,000 원 누적증가치 10 ~ 16 한계증가치 100 영양증가치 1 ~ 4 수확보정 +
0.03 쿨타임 50 분 쿨타임보정 -15 % ~ 30 %
비옥한 토양 자루 350,000 원 누적증가치 10 ~ 14 한계증가치 80 영양증가치 3 ~ 5 수확보정 +
0.06 쿨타임 100 분 쿨타임보정 -20 % ~ 20 %
병맛 가루 32,000 원 누적증가치 4 ~ 6 한계증가치 40 영양증가치 2 ~ 4 수확보정 + 0.02
쿨타임 30 분 쿨타임보정 -50 % ~ 30 % 책 가루 230,000원 누적증가치 10 ~
12 한계증가치 30 영양증가치 5 ~ 8 수확보정 + 0.01 쿨타임 80 분 쿨타임보정 0 % ~ 100 %
악취나는 가루는 저렴하고 누적증가치가 좋다 이외에는 장점이 없습니다. 저렴한
게 가장 큰 장점이랄까? 개똥가루는 영양 증가치가 괜찮은
편이지만 수확 보정이 없고, 쿨타임이 좀
깁니다. 인공퇴비 AA는 영양 증가치 최대가 패치 이전에 비해 많이 떨어졌지만
여전히 좋은 편입니다. 수상한
가루는 영양 증가치도 괜찮고,
수확보정에 강점이 있습니다. 비옥한 토양자루는 영양치도
좋고 수확보정이 정말
좋습니다. 다만 쿨타임이 길고 가격에 비하면 좀 성능이 아쉽네요.
병맛 가루는 누적 증가치가 매우
낮은데 영양증가치도 괜찮고 수확보정도
좋습니다. 비료 두 개에 다른 비료 하나 정도라고 생각하시면
됩니다. 책가루는 영양 증가치가 정말
좋습니다. 가격이 좀 세고, 수확보정이 낮고, 한계증가치가
낮다는게 흠. 간단히 정리해보겠습니다.
저렴하고 평범한 비료 - 악취나는 가루, 개똥가루, 병맛
가루 영양치에 특화된 비료 - 인공퇴비 AA, 책
가루 수확보정에 특화된 비료 - 수상한 가루, 비옥한
토양자루
5. 실전! 소작하기

<수확이 끝난 소작농의 토지>
이 파트에서는 실제 첫 소작을 바탕으로 가상의 첫 소작을 예시, 소작을 어떻게 하는지 구체적으로 알아보겠습니다.
처음으로 소작을 시작하기 위해 지주와 계약을 맺고 지주와 계약한 토지에 도착했습니다. A 씨앗을 심고 비료와 물을
주었습니다. 저렴한 재배를 위해 악취나는 가루와 구정물을 주었습니다. 그런데 한 틱이 지났는데 자라질
않습니다. 이 상황에서 해야 할 첫 번째 일은 식물이 먹는 비료나 물의 양보다 많은가 확인하는
일입니다. 보통의 경우 충분하게 차 있습니다. 충분하게 차 있지 않은 경우에는 다시 비료나 물을 뿌립니다.
한 틱을 더 기다려 봅니다. 상황이 변하지 않았습니다. 이 경우는 악상성인 비료나 물이 존재한다는
뜻입니다.
일단 물은 가능하면 구정물을 쓰는게 좋기 때문에 비료를 교체해
봅니다. 개똥가루를 넣습니다. 한 틱을 기다리니 다행히 성장이 됩니다. 이런 경우라면
A 씨앗과 악상성인 비료는 악취나는 가루입니다.
한 틱을 기다렸는데 성장이 여전히 안 됩니다. 비료나 물이 충분한데도 성장이 안 된다면 구정물이 반드시
악상성입니다. 물을 산성수로 바꿔봅시다. 무사히
성장합니다. 그럼 구정물이 A 씨앗과 악상성인 건 확실합니다. 그런데
악취나는 가루가 악상성인지 아닌지 확인할 수가 없습니다. 수확하기 전에 비료를 다
쓰거나 조금 남을 경우 악취나는 가루를 사용해 다음 수확을 대비해 확인을 합니다.
이런 식으로 악상성인 경우를 제외하면 처음의 조합을 사용하는 것이 편합니다.
다행히 악상성 없이 가장 저렴한 조합으로 A 씨앗의 최대성장치의 반이 지났다고
가정합시다. A 씨앗의 최대성장치는 60/120인 상황. 꾸준히 악취나는 가루와
구정물을 사용했다면 약 30틱이 지났을 것이고, 60의 영양치와 수확보정이 +0.3이 되어 있을 것이라 추측할 수 있습니다. 그런데 실제로
이 수치보다 조금 낮은 55의 영양치 와 +0.28의 수확보정이 되어
있습니다. 이대로라면 영양치는 110, 수확보정은 +0.58. 중급영양치가 130, 고급 영양치가
160인 A 씨앗에서 질 좋은 작물이 나올 확률이 낮아지고 수확보정도 1이 안 되어 보정을 받지
못 합니다.
예1) 진달래 농장 B-C 번지 작물 A 씨앗 성장치/최대 60 / 120
(50%) 영양치 55 수확횟수 0 ( + 0.28 ) 사용비료
악취나는 가루 비료잔량 11 / 50 ( 22 % ) 사용물 구정물 해갈도 2 / 50 ( 4 % )
영양치가 급한지 수확보정이 급한지 생각을 해봅니다. 우선 영양치를 선택하기로 했다고 가정을
합니다. 물은 그대로 가져가면 28틱. 28틱 동안 채워야 하는 영양치는 105, 만만하지 않습니다. 105/28 =
3.7... 평균 4 이상의 영양치를 가진 비료를 선택해야 합니다. 수치가 5인 인공 퇴비 AA, 4인 비옥한 토양 자루, 6.5인
책가루 중에 하나를 선택합니다. 인공 퇴비 AA를 택하면 나중에 수확보정에 투자해야 할 것이고,
비옥한 토양 자루를 택하면 일석이조지만 돈이 많이 나가고, 책가루를 택하면 수확보정에 투자해야 할
것이고 돈이 많이 나갑니다. 양쪽 모두 균형을 이루게 하기
어려울 거 같아 다소 드는 돈을 감수하고 비옥한 토양 자루를 택하도록 합시다. 분명 돈은 많이 들지만 추가로
보정받는 수확횟수와 질 좋은 작물이 손실을 메꿔줄 것이라 기대하면서.
10틱이 지났습니다. 예측한 증가 수치는 영양치 40에 수확보정 +0.60이지만 예측보다 수치가 조금
낮습니다. 영양치 35 에 수확보정 +0.60. 최대 성장치는 예상보다
조금 더 들어가 25가 추가되었습니다.
예2) 진달래 농장 B-C 번지 작물 A 씨앗 성장치/최대 85 / 120
(70.83%) 영양치 90 수확횟수 0 ( + 0.88 ) 사용비료
비옥한 토양 자루 비료잔량 4 / 50 ( 22 % ) 사용물 구정물 해갈도 12 / 50 ( 4 % )
틱은 대략 17번, 적어도 성장증가치가 3으로 다 자란다고 해도 12번은 반드시
돌아옵니다. 수확보정 +0.01인 작물로 바꿔도 수확횟수 보정 1번이
보장됩니다. 비싸지만 비옥한 토양 자루를 택한 보람이 있었으니 이제 비료를 교체합시다. 앞으로 채워야 하는 영양치는
70. 채워야 할 영양치가 매우 높으니 책 가루를 택하도록 합시다.
10틱이 다시 지났습니다. 영양치가 65가 차야 하는데 60만 추가되었습니다.. 최대성장치도
예상보다 좀 더 들어가 27이 추가되었습니다.
예3) 진달래 농장 B-C 번지 작물 A 씨앗 성장치/최대 112 / 120
(93.33%) 영양치 155 수확횟수 0 ( + 0.98 ) 사용비료
책 가루 비료잔량 9 / 50 ( 22 % ) 사용물 구정물 해갈도 12 / 50 ( 4 % )
틱은 적어도 세 번. 남은 영양치는 5, 수확횟수는 0.02. 이쯤 되면 무난할 거 같습니다. 악취나는 가루로 다시
바꿔줍시다.
4틱만에 성장이 끝납니다. 아슬아슬하게 목표치를
달성했습니다.
예4) 진달래 농장 B-C 번지 작물 A 씨앗 성장치/최대 120 / 120
(수확가능) 영양치 161 수확횟수 0 ( + 1.02) 사용비료
악취나는 가루 비료잔량 9 / 50 ( 22 % ) 사용물 구정물 해갈도 12 / 50 ( 4 % )
이번 재배는 너무 아슬아슬했습니다. 아슬아슬한 것이 딱 좋다고 할 수 있지만 불안하다고 여길 수도 있습니다. 다음에 같은 작물을
재배할 때는 악취가루를 초반에 덜 쓰고 다른 가루를 섞어볼 계획을 해봅니다. 아니면 마지막에만 다른 가루를 써볼까 계획합니다. 수확
쿨타임이 시작되고 수확을 하면서 다음 계획을 짭니다. 다음 계획이 없다면 일단 자신의
수확에 대한 기록 등을 언제 올지 모를 다음을 대비해 남겨둡니다. 수확이 끝나고 수확에 대한 정보를 꼼꼼히
기록한 후 밭을 갈아엎었습니다. 첫 소작이 무사히 끝났습니다.
6. 마치며
실제 소작은 저런 과정을 거치면서 마무리 됩니다. 5. 에서의 소작은 원하는 수치인
수확보정, 영양치를 모두 충족했지만 다소 많은
금액이 들었습니다. 책 가루와 비옥한 토양 자루를 20틱 정도 사용했기 때문입니다. 좀 더
저렴하게 하기 위해서는 중간중간 악취나는 가루를 줄이고 병맛 가루, 수상한 가루 등을 적재적소에
섞어 책 가루와 비옥한 토양 자루를 덜 써야 합니다.
더 많은 비료와 더 많은 물이 있지만 제가 추천드리는 것은 제 기준에서 가격대 성능비가 우수한 것들만 고른 것입니다. 위의 비료와
물로는 부족하다 느끼시는 분들은 더 좋은 효율, 더 싼 가격의 물이나 비료를 찾으실 수도 있습니다. 저 혼자 검증한 정보들이어서 그대로
따르기엔 다소 부정확하고 혼란스러울 수도 있습니다. 다만 참고로 쓸 수 있는 정도는 된다고 판단하여 부족하지만 기사를 쓰게
되었습니다.
농장 관련 기사가 분명히 웹진에 있을 거 같아서 소작농이라는 특수한 목적을 지닌 기사를 쓸 때만 해도 큰 기대를 안
했습니다. 그럼에도 뽑히게 되어 무척 기뻤지만 다른 농장 기사가 있었기에 부담이 되었던 것도 사실입니다. 그만큼 더 열심히 쓰고 수정
작업을 했는데 그 노력이 더 좋은 글로 쓰여지게 되었는지는 잘 모르겠습니다.
이 기사를 읽기 전에 리안 님의 <농사를 지어보자! 본격! 아쿠리
온라인!!>을 읽지 않으신 분들은 꼭 정독하시길 권합니다. 제 기사는 목적성이 강해 목적 이외의 정보에는 다소
불친절(?)하지만 리안 님의 기사는 보다 폭넓은 목적으로 쓰여져 상세하며, 많은 정보를 가지고 있어 큰 도움이 될
겁니다. 리안 님의 기사를 읽고 제 기사를 읽으시는 분들에게는 좀 더 깊이 있는 이해에 도움이 되는 글이 되면 좋겠습니다.
제게 소작할 기회를 주셔서 이런 기사를 쓸 수 있게 해주신 fushi 님, 그리고 메시지 챗창에서
여러가지로 농사 관련 정보를 주신 많은 분들께 감사의 인사를 드립니다.
가난한 4클 이하의, 소작농을 꿈꾸는 분들을 위한 글이라 많은 분들에게 의미 있는 글은 아닙니다. 그러나 이 글을 보고 소작을
시작하게 되는 분들께 조금이나마 도움이 되었다면 정말 기쁠 듯 합니다. 다른 분들의 더 알차고 유익한 기사들을 기대하며 졸필을
여기서 마치려 합니다. 읽어주셔서 감사합니다.
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