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원래는 이럴 예정은 없었지만 이번 기사의 양이 기대 이하인 고로 이렇게 본의아니게
기사를 낑궈넣게 되었습니다.
이번 글은 얼마전에 블로그에 공개했던 믿거나 말거나 피트 떡밥의 연장선상에 있는 기사로써 새로 나오는 피트들에
대한 예시와 성향에 대해 살펴보는 기사가 될 것입니다.
기존의 피트의 경향은 대부분 조건이 따로 존재하지 않으며 피트 포인트만 맞추면 사용이 가능한 형태 였습니다. 하지만 시간이 지나고, 시대도
변했고 이제 피트에도 변화를 주어야 할 시기가 닥쳤음을 느낀 고로 (별.. 별로 작업을 하는데 새로운 피트가 필요해서 그런건 아닙니다.) 새로운
피트를 추가를 고려하게 되었습니다.
이번 피트 추가는 순서상으로 보면 피트 시스템이란 것이 생긴 후로 두 번째 추가작업 입니다.
하지만 첫 번째 추가작업으로 추가된 피트들은 볼륨상으로는 풍부 했을지는 몰라도 실제는 뼈밖에 없는 먹을 것이 없는 작업이 되어 버렸습니다.
그도 그럴것이 그 많은 피트의 종류 중 상당수가 우려먹기 계열이라 (우려먹기라 함은 불물바람땅정신아스트랄무속성 등과같이 속성 시리즈 등으로 같은
능력의 것을 거저 먹는 것을 말함) 실제로 장비를 제작함에 있어 가져다가 사용하기가 매우 제한적일 수 밖에 없었으며 그 피트를 가지고 자신이
쓸만하게 맞추는 실제 사용자의 입장에서는 그러한 현상이 더욱 더 심했을 것입니다.
그래서 이번 피트작업에는 가급적이면 우려먹기를 크게 자제하기로 했으며 여러가지 조건사항을 두는 것으로 좀 더 세팅하는 맛을 늘리는 것에
초점을 두었습니다. 그 외의 특징으로는 이번 피트는 역 피트가 되는 피트가 별로 없다는 점 입니다. 그도 그럴것이 발동이 조건식이기 때문에
역피트라는 것이 그다지 의미가 없다는 이야기도 되겠습니다.
일단 미리보기 식으로 먼저 추가된 두 가지의 피트가 있습니다. 초보자의 경험과 초보자의 금전감각이 바로 그것으로 해당 피트의 성능은 나중에
백과사전에 추가될 예정이지만 일단은 공지사항에서 찾아보실 수 있을 겁니다.
그럼 주목할만한 것만 몇 가지 찝어서 보도록 하겠습니다.
* 어그레시브 아이 *
발동 시 : 어그레시브 아이
이 피트는 발동시에 필요 조건으로 레드 시드 5 개와 블루 시드 3 개를 필요로 합니다. 해당 시드는 발동시에 바로 소모되며
시드가 부족할 경우 발동되지 않습니다. 전투 시작시에 발동되게 되며 해당 전투 안에서의 데미지와 크리티컬율을 증가시켜 줍니다.
| 피트 강도 |
효과 내용 |
| 어그레시브 아이(소) |
데미지 10% 증가, 크리티컬율 5 % 상승 |
| 어그레시브 아이(중) |
데미지 21% 증가, 크리티컬율 8 % 상승 |
| 어그레시브 아이(대) |
데미지 33% 증가, 크리티컬율 12 % 상승 |
* 액티브 아이 *
발동 시 : 액티브 아이
이 피트는 발동시에 필요 조건으로 그린 시드 4 개를 필요로 합니다. 해당 시드는 발동시에 바로 소모되며 시드가 부족할 경우 발동되지
않습니다. 수행 시작시에 발동하게 되며 해당 수행에서 승리하게 될 경우에 수집품을 얻게 될 확률과 얻는 경험치를 증가시켜
줍니다.
| 피트 강도 |
효과 내용 |
| 액티브 아이(소) |
수집품을 얻을 확률 증가, 경험치량 6% 증가 |
| 액티브 아이(중) |
수집품을 얻을 확률 증가, 경험치량 12% 증가 |
| 액티브 아이(대) |
수집품을 얻을 확률 증가, 경험치량 24% 증가 |
<Check Point> ???? 아이
시리즈
이번에 새로이 추가되는 시리즈 입니다. 위에 예시로 든 피트 외에도 다른 효과를 가진 피트들이 더 있습니다. ???? 아이 시리즈의 특징은
다음과 같이 요약될 수 있습니다.
※ 레드,블루,그린 시드를 X 개(둘 이상인 경우도 있음) 사용하는 것을 발동 조건으로 하며(필요 개수만큼 없을
시에는 발동하지 않음) 발동 조건을 충족하면 피트의 기능이 발동된다.
피트를 발동시키기 위해서는 항상 자신의 아이템 안에 해당 시드를 소지하고 있어야 합니다. 해당 시드를 소지하고 있지 않으면 발동이 되지
않아서 피트가 없는 것과 마찬가지 입니다. 이 피트의 발동 여부는 선택할 수 없으며 사용하지 않기를 원한다면 슬롯 등에 넣어두어야
합니다.
피트의 설계 컨셉은 댓가가 되는 아이템을 사용하여 기존의 피트의 성능 내지는 새로운 강력한 성능을 얻는다는 것이 컨셉입니다. 피트의 발동에
핵심이 되는 시드 시리즈는 모두 아쿠아 포인트 샵에서 100 개당 1 포인트씩에 판매할 예정입니다.
* 하이텐션 페이즈 *
발동 시 : 하이텐션 페이즈
피트가 발동하려면 기본적으로 자신의 현재 HP 를 150% 이상인 상태로 유지해야 합니다. 그 미만인 상태에서 이 피트는 발동하지
않습니다. 피트의 발동 조건을 채우고 있는 상태에서 매 페이즈 당 무조건 최대 페이즈가 1 씩 증가합니다. 다만, 피트의 등급에 따라 한계치
페이즈가 설정되며 그 이상 늘어날 수 없습니다. 한계치 페이즈는 아이템이나 다른 스킬등에 의해서 늘어나 버린 것까지 감안되어 계산됩니다.
| 피트 강도 |
효과 내용 |
| 하이텐션 페이즈(소) |
최대 한계치 페이즈 : 16 페이즈 |
| 하이텐션 페이즈(중) |
최대 한계치 페이즈 : 25 페이즈 |
| 하이텐션 페이즈(대) |
최대 한계치 페이즈 : 40 페이즈 |
<Check
Point> 현재
상태를 조건으로 하는 것들
위의 피트 말고도 스태미너를 조건으로 한다던지 HP 의 다른 양을 조건으로 한다던지의 식으로 몇 가지가 존재합니다만 체크할 점은 현재
상태를 조건으로 하는 피트가 추가된다는 점 입니다. 예시로 든 하이텐션 페이즈의 경우에는 전투시에 적의 공격을 회피하여 150% 피의 상태를
유지할 수만 있다면 매 페이즈당 추가의 새로운 페이즈를 거저 얻게 됩니다. 이것은 곧 페이즈를 늘려주는 아이템을 장착할 슬롯에 다른 것을 낄 수
있다는 이야기도 되므로 전투에서 사용할 수 있는 카드가 늘어나는 것이 됩니다. 이러한 류는 노리고 사용할 수도 없을수도 있지만, 어느정도
예상하고 사용한다면 좋은 결과를 이끌어 낼 수 있을 것입니다.
* 웨폰 포텐셜 *
발동 시 : 웨폰 포텐셜
이 피트는 무기에만 적용되는 피트로써, 방어구나 악세서리에 달려 있더라도 조건의 매개체는 무기가 됩니다. 무기의 현재 레벨을 조건으로
작동하는데 각각, 30 레벨,50 레벨,70 레벨을 조건으로 합니다. 이 피트가 발동하게 되면 해당 전투에서의 페이즈와 크리티컬 확률이
증가합니다.
| 피트 강도 |
효과 내용 |
| 웨폰 포텐셜(소) |
30 레벨 : 페이즈 증가 1, 크리티컬 증가 1 % 50 레벨 : 페이즈 증가 2, 크리티컬
증가 2 % 70 레벨 : 페이즈 증가 3, 크리티컬 증가 3 % |
| 웨폰 포텐셜(중) |
30 레벨 : 페이즈 증가 1, 크리티컬 증가 3 % 50 레벨 : 페이즈 증가 3, 크리티컬
증가 4 % 70 레벨 : 페이즈 증가 5, 크리티컬 증가 5 % |
| 웨폰 포텐셜(대) |
30 레벨 : 페이즈 증가 2, 크리티컬 증가 5 % 50 레벨 : 페이즈 증가 4, 크리티컬
증가 6 % 70 레벨 : 페이즈 증가 7, 크리티컬 증가 7
% |
<Check Point> 장비의 컨디션을 조건으로 사용하는
피트
일단 이번에 추가된 것은 웨폰 포텐셜 하나 뿐이지만 앞으로 스킬이라던지 다른 곳에서도 얼마던지 사용될 수 있는 형태 입니다. 특히 이 웨폰
포텐셜의 경우에는 일반적으로 서로 역피트 관계인 페이즈와 크리티컬을 동시에 올려주므로 매우 유용하다고 할 수 있겠습니다. 같은 피트 등급에서도
무기 레벨에 따라서 성능이 차이가 나므로 총 9 가지의 등급 효과를 가지고 있다고 할 수 있겠습니다만, 적당히 효율을 보려면 최소 50 레벨
이상의 무기를 사용하는 것이 좋다고 할 수 있습니다.
* 웨더 셀렉션 *
발동 시 : 웨더 셀렉션
현재의 날씨 상태에 따라 피트의 성능이 결정되는 피트로 각각의 날씨에 따라 매우 다양한 효과를 가지고 있는 것이 특징입니다. 평온한 날씨를
제외한 6 가지의 날씨에 따라서 성능이 결정 됩니다. 날씨의 강도에 따라서 효과가 변동되지는 않습니다.
| 피트 강도 |
효과 내용 |
| 웨더 셀렉션(소) |
폭염 : 데미지 상승 , 8 % 혹한 : 받는 데미지 감소 , 10
% 건조함 : 크리티컬율 상승 , 3 % 습함 : 명중률 상승 , 3
% 비옴 : 회피율 상승 , 7 % 태풍 : 페이즈 상승 , 2 |
| 웨더 셀렉션(중) |
폭염 : 데미지 상승 , 15 % 혹한 : 받는 데미지 감소 , 18
% 건조함 : 크리티컬율 상승 , 6 % 습함 : 명중률
상승 , 6 % 비옴 : 회피율 상승 , 13 % 태풍 : 페이즈
상승 , 4 |
| 웨더 셀렉션(대) |
폭염 : 데미지 상승 , 25 % 혹한 : 받는 데미지 감소 , 30
% 건조함 : 크리티컬율 상승 , 10 % 습함 : 명중률
상승 , 10 % 비옴 : 회피율 상승 , 20 % 태풍 :
페이즈 상승 , 6 |
<Check Point>
날씨 조건
메커니즘
여태까지는 없었던 서로 다른 카테고리의 컨텐츠를 조건으로 삼는 형태의 피트 입니다. 기본적으로는 노리고 사용할 수 없는 랜덤적인 피트라는
점이 다소 아쉽지만, 일정 시간마다 바뀌는 다양한 날씨를 통해서 여러가지 피트의 효과를 맛 볼수가 있습니다. 이 피트를 가진 장비를 보유하게
되시면 날씨가 평온이 아니기만을 고대하게 되어 있는 자신을 발견할 수 있게 되실 겁니다.
* 히든 서치 *
발동 시 : 히든 서치
피트를 발동시키기 위한 조건으로 버프 스킬인 히든 아우라를 필요로 합니다. 히든 아우라를 사용하여 효과를 받고 있는 시간 동안만 이 피트를
사용할 수 있습니다. 이 피트가 발동하게 되면 수행 승리시에 보석과 수집품을 얻을 확률을 증가시켜 줍니다. 히든 아우라가 없거나 사용중이지
않을때는 이 피트의 효과를 받을 수 없습니다.
| 피트 강도 |
효과 내용 |
| 히든 서치(소) |
수집품 얻을 확률과 보석 얻을 확률 증가 |
| 히든 서치(중) |
수집품 얻을 확률과 보석 얻을 확률 증가 |
| 히든 서치(대) |
수집품 얻을 확률과 보석 얻을 확률 증가 |
* 히든 웨어폰 *
피트를 발동시키기 위한 조건으로 버프 스킬인 히든 아우라를 필요로 합니다. 히든 아우라를 사용하여 효과를 받고 있는 시간 동안만 이 피트를
사용할 수 있습니다. 이 피트가 발동하게 되면 수행시에 2 회 공격을 할 확률과 얻게되는 무기 경험치가 증가합니다. 히든 아우라가 없거나
사용중이지 않을때는 이 피트의 효과를 받을 수 없습니다.
| 피트 강도 |
효과 내용 |
| 히든 웨어폰(소) |
2 회 공격 발동 확률 20% , 무기 경험치 2 추가 |
| 히든 웨어폰(중) |
2 회 공격 발동 확률 35% , 무기 경험치 4 추가 |
| 히든 웨어폰(대) |
2 회 공격 발동 확률 55% , 무기 경험치 6 추가 |
<Check Point> 히든 ????
매커니즘
새로이 추가된 개념 입니다. 웨더 셀렉션이라는 피트가 날씨라는 것과 크로스를 했다면 이 매커니즘은 원래부터 밀접한 관계를 가지고 있던 스킬
시스템과 크로스를 했습니다. 이 피트를 사용하기 위해서는 위에서 언급한 대로 히든 아우라 라는 버프 스킬이 필요 합니다. 이 버프 스킬은 피트가
새로 추가되면서 같이 추가될 예정이며, 1 차 스킬류로 분류될 것입니다. 히든 시리즈에 해당되는 피트가 없는 상태로 히든 아우라를 배워봐야
아무런 효과도 받을 수 없습니다. 히든 아우라 혼자서는 아무 효과도 발휘하지 않는 빈껍데기 스킬이며 해당 피트가 있어야지만 비로소 효과를
발휘하게 됩니다. 만일 2 종류 이상의 히든 시리즈 피트가 있는 장비를 장착중에 있는 상태로 히든 아우라를 사용하면 두 가지 효과를 전부 다
받을 수 있습니다. 히든 아우라는 스킬 등급을 올리게 되면 쿨타임과 지속 시간만 변경 됩니다. 위에 예시로 든 것 외에도 히든 시리즈는 몇
가지가 더 있으므로 적절히 사용하면 여러가지 효과를 얻으실 수 있을 것입니다.
글을 마치며
위에 소개된 피트들은 새로이 추가될 피트의 일부분에 지나지 않습니다. 위에 나열된 피트 외에도 여러가지
피트가 준비중에 있으며 모두 다양한 효과를 가지고 있습니다.
추후에 정식 추가되면서 약간 바뀔 수도 있지만 어느정도는 다 결정 된 상태라고 볼 수 있으며 추가 후에
있을 공지사항과 백과사전을 확인하시기 바랍니다.
위의 새로운 피트들은 그 후에 있을 새로운 현실화 장비에 주로 많이 적용 될 예정이니 최근에 있었던
레시피를 통해 많은 장비를 제작하여 새로운 피트를 직접 체험해 보시고 얼리 아답터가 되시기 바랍니다.
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