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알고 잡는
은행강도!
레벨이 올라갈수록 귓가에 따갑게 들려오는 강도의 비웃음을 들으며 은행을 달리는 아쿠인 여러분!
도대체 왜 나에게는 더블업(▲▲)만, 그것도 오랜만에 돈 많이 싸들고 은행 갈때만 나오는 것이며, ▲도 ▲도
없는데도 마치 나에게는 업이 존재하는 것처럼 보이는 은행몹들은 대체 무엇인가!
나에게는 무속성 은행몹밖에 안보이는데 속성 은행몹이 있다는 소리는 대체 무엇인가?
은행을 뚫으려고 기껏 스킬을 배우고 아이템을 사놨는데 은행전에선 발동을 안한다!? 대체 어떤게
발동하는 것인가!
이 기사를 보시면서 평소에 가졌던 의문들도 해소해 보시고, 모르던 것들을 새로 알아보면서 재미를
느껴가신다면 감사하구요, 이 글이 도움이 되어 은행을 더 잘 뚫게 된다면 더 기쁘겠네요.
그럼 아쿠마 강도단 이야기, 지금부터 시작합니다.
추가! 주의사항
1. 본 기사는 5클 300렙대까지의 스토킹 자료와 여러 고수분들께 질문하고 얻은 답변을 기반으로 구성된, 상당부분 흥미 기반으로
쓰여진 중수 이상 독자를 예상한 분석기사입니다. 초보분들의 은행 팁은 플라티나님의 초보 가이드나 게시판으로..
2. 따라서 이 기사의 구성은 큰 제목 아래 다른 곳에서 찾을 수 없는 특이한 내용을 앞에 두고, 다른 데에서도 어느 정도 찾아볼 수 있는
내용은 뒤에 두었습니다. 은행 돌파 팁이나 수수료 할인 같은 기타 은행 관련 내용은 거의 부록으로 들어갔으니 아래쪽을 살펴
주시면 되겠습니다.
3. 찾아보는 재미, 은행에 관련된 전설(?)이나 시스템이 생기게 된 계기 같은것들도 몇군데 있으니 꼼꼼히 읽어보세요~(스크롤러
방지용)
아쿠마 강도단
아쿠에이리움 에이지 파이터(움 역시 이상하다)에는 오래 전부터 내려오는 3가지 요소가 있습니다.
돈을 모으고 싶은 우리 나약한 플레이어들.(안 나약한 분도 있습니다만 그때는 강도가 킹왕짱..) 돈을 모으도록 도와주는 저축의
장 은행.
그 은행의 앞을 가로막고 은행 이용자들을 등쳐먹어 수백억에 달하는 돈을 삥뜯어 왔고, 지금도 뜯고
있는 아쿠마 강도단.
많은 이들이 아쿠마 강도단의 횡포에 눈물을 흘리고, 어째서 아쿠마같은 아쿠마 시청은 강도단을 일소하지 않고
그대로
내비두는지 의문을 표시하지만, 사실 아쿠마 시청이라고 해서 귀찮아서 그들을 내비두는 것은 아닙니다.
| 아쿠마 강도단 |
총 47,918,843,862 원을 모았습니다. | -11월 30일 오전의 AAF 기금
센터 기록. -
본 자료는 AAF 기금 센터의 기록으로 오랜
옛날부터(5년은 넘었겠죠..?) 아쿠마 강도단이 쌓아온 재산을 보여줍니다. 약
470억이네요.
물론 무지막지하게 많이 벌었지만, 강도단의 유지비를 상상해보면 이것도 사실은 부족합니다. 새로 강도 수련생(?)들을
키우고, 유저들에게 되려 당한 얼빠진 강도들의 사후처리(언데드화라든가)를 하는걸 생각하면, 그렇게 많이
남는 장사는 아닙니다.
그래서 아쿠마 강도단은 성립당시부터 합법적인 부업을 하나 시작했는데, 그것이 바로 아쿠마 은행입니다.
이것이 매우 절묘한 것이, 사람들이 은행 입금창구에 올때는 반드시 돈을 들고오니 그것을 털면 되고, 돈을 찾아갈때는
수수료 명목으로 돈을 왕창 뜯고, 이것이 또 아쿠마 시티에 하나밖에 없는 은행이라 아쿠마 시청이 아쿠마 강도단을 함부로
건드리지 못하게 하는 역할도 하게 되었습니다.

결국 이 은행이 아쿠마 (강도단의) 은행인지 모르는 유저들은 은행에 갈때마다 강도에게 삥을 뜯기게 되었고, 결국 지금에
와서는 은행에 들어갈 때 강도들 몰래 잠입하게 되는 신세가 되었습니다. 하지만 강도들이 여기저기 깔렸으니 절대 빠져
나갈 수 없지요. 또 한 사람(prey)이 은행에 몰래 들어가다가 뒷덜미를 잡혔네요.
아쿠마 강도단은 해가 갈수록 발전에 발전을 거듭합니다.
얼마 전에는 기존의 400렙대 은행몹을 넘어서서 700~800렙대까지 주름잡을 신규 인재들을 영입하여 고클 고렙
유저들을
공포에 떨게 하였고, 극히 최근에는 텐시 백화점의 스폰서가 되어 새로나온 아쿠마블의 카드
덱 구성원으로서 등장하기에
이릅니다.(아쿠마 강도단 - 비용 : 인맥
20 / 목표의 재력 4000을 감소시킨다. 자매품 소매치기)
아쿠마 강도단은 이제 아쿠마 시티에서 아주 확고한 기반을 가진 세력중 하나입니다.
그럼 이제부터 바로 그 아쿠마 강도단에 대해서 알아보겠습니다.
강도단의 구성
강도의 레벨은 기본적으로 캐릭터의 레벨과 같습니다.
또 캐릭터의 레벨이 일정 단계를 넘어섬에 따라 강도의 이름과 위용이 올라갑니다.
| 레벨별 강도단 멤버 |
| 레 벨 |
은행몹명 |
레 벨 |
은행몹명 |
| 1~ |
소매치기 |
420~ |
사차원 좀도둑 |
| 30~ |
사기꾼 |
450~ |
사차원 좀도둑 |
| 60~ |
날치기 |
480~ |
안드로 강도 |
| 90~ |
불량배 |
510~ |
안드로 강도 |
| 120~ |
좀도둑 |
540~ |
오메가 마피아 |
| 150~ |
강도 |
570~ |
오메가 마피아 |
| 180~ |
분노한 거지 |
600~ |
성스러운 사기꾼 |
| 210~ |
조폭 |
630~ |
성스러운 사기꾼 |
| 240~ |
야쿠자 |
660~ |
허리케인 날치기 |
| 270~ |
마피아 |
690~ |
허리케인 날치기 |
| 300~ |
언데드 소매치기 |
720~ |
다내놔 강도 |
| 330~ |
궁극 사기꾼 |
780~ |
다내놔 강도 |
| 360~ |
삼단 날치기 |
840~ |
다내놔 강도 |
| 390~ |
닌자 불량배 |
그 이후~? |
다내놔
강도 |
-자료 1 : 렙대별 은행몹 목록. 마지막의
다내놔 강도가 최종 은행몹으로 보입니다.-
강도단은 레벨대에 따라 여러 가지 강도들을 준비해 놓고 있습니다. 초반 10종의 강도가 뒤로 가면서 더욱 강화되어 나오는
형태인데요, 역시 이름이 아쿠마 강도단이니만큼 강도가 제일 많이 나옵니다. 안드로 강도라든가 다내놔
강도라든가..
*속성
은행몹*
이 표에서 특별히 쓸 점은 480레벨 이후로 속성 은행몹이 등장한다는 사실입니다. 480렙에서
539렙까지 등장하는 안드로 강도가 저번에 은행몹 업데이트가 되면서 최초로 나온 아스트랄 은행몹이구요, 몇렙까지 나오는지는 잘
모르겠지만(아마도 현재까지는 최종 은행몹으로 여겨집니다) 720렙부터 쭉 나오는 다내놔 강도(840렙 넘은 plants님도 보십니다)가
물리/땅속성 은행몹, 그외 마법/아스트랄속성 성스러운 사기꾼이나 마법/바람속성 허리케인 날치기가 있습니다.
이러한 속성 은행몹들에게 맞으면 아스트랄 속성
약화 라든가 바람 속성
내성 과 같은 속성 방어가 발동합니다. 그 외에는 기존의 은행몹과 동일합니다. 정신 속성으로 때린다고 더
잘 먹히거나 땅속성으로 때린다고 안먹히거나 하는게 아니라는 말이죠.
480레벨 이전에는 이러한 부속성 은행몹은 없습니다만, 주속성인
물리/마법 속성의 구분은 여전히 존재합니다. 그 구분은 구간별로 번갈아가며 바뀌는듯 하나, 제가 위크 투 매직이 있는 유일
분류인 유령을 해본 적이 없어서 잘 모르겠습니다..; 그리고 메탈 브레이크는 2차 페널티이니 구분의 의미가 있는 것은 300렙 이후가
되겠네요.
은행몹의
종류 - 기본몹과 강화/약화몹
은행몹은 같은 렙대이면 항상 같은 이름입니다만, 그 스펙이 항상 같은건 아닙니다.
일단 기본 스펙의 은행몹이 있고, 더 강한 몹이나 더 약한 몹이 있지요.
기본 스펙과 달리 더 강한 몹이나 더 약한 몹에는 이름에 특수한 표시가 붙습니다.
1. (은행몹) : 기본이 되는 은행몹. HP 및 데미지 범위는 -15%~15%. 40% 확률로
등장. 2. (은행몹) ▲ : 피와 데미지가 33% 상승한 몹 10% 확률로
등장. 이른바 피업몹 3. (은행몹) ▼ : 피와 데미지가 33% 하락한 몹
10% 확률로 등장. 이른바 피다운몹 4. (은행몹) ▲ : 레벨이 상승한
몹 10% 확률로 등장. 이른바 렙업몹 5. (은행몹) ▼ : 레벨이 하락한 몹
10% 확률로 등장. 이른바 렙다운몹 6. (은행몹) ▲▲ : 2 번과 4 번 합한 효과 10 % 확률로 등장. 이른바 더블업 7. (은행몹)
▼▼ : 3 번과 5 번 합한 효과 10 %
확률로 등장. 이른바 더블다운
-아시는 분은 아시겠지만, 공지사항이랑 다른 점이 있지요?-적어놓기는 33%라 했는데, 아마도 오차가
예상됩니다..
그럼 은행몹의 스펙 범위가 저걸로 끝인가? 그건 아닙니다. 이미 저 위에도 표시해 뒀지만, 같은 몹이라도 스펙범위가 있지요.
일단 기본 은행몹의 위력은 평균에서 -15%~+15% 범위로 변동합니다. 그리고 그 토대 위에 피업 및 피다운 시 피와 데미지가 33%
정도 상승, 하락합니다. 그래서 최종위력은 피업의 경우 13%~53% 정도, 피다운의 경우 -43%~-23% 정도로 조정됩니다.

(대략 이렇게 됩니다. 그래서 기본몹 중에서도 약한 피업몹만큼 강한 놈이 나올 수도 있는 거지요. 조금 억지 같지만 피업몹같은 기본몹도
있다! 정도로 생각해 주세요.)
이상의 조건은 5클 이상만 적용되며, 4클 이하는 다른 몹 종류 테이블이 적용됩니다.
4클
1. (은행몹) ▼ : 피와 데미지가 33% 하락한 몹. 10% 확률로
등장. 2. (은행몹) ▼▼ : 피와
데미지, 레벨이 하락한 몹. 90 % 확률로 등장.
3클
1. (은행몹) ▼ : 피와 데미지가 33% 하락한 몹. 20% 확률로
등장. 2. (은행몹) ▼▼ : 피와
데미지, 레벨이 하락한 몹. 80 % 확률로 등장.
2클
1. (은행몹) : 기존과 같음. 30% 확률로 등장. 2. (은행몹) ▼
: 레벨이 하락한 몹. 70% 확률로 등장.
클래스에 따른
위력
0클 : 운이 좋다면 업클까지 몇번 입장 가능한 정도. 기준 - 선공스킬 발동시 운이 좋으면
1클 : 29렙(소매치기)까지 뚫림, 59렙까지 가끔 뚫림, 그 이후 안뚫림 기준 - 30레벨마다 장비를
교체하고, 할때마다 2강 이상으로 만들것 + 선공스킬을 가지고 있을것
2클 : 59렙(사기꾼)까진 좀 뚫리는편 89렙까진 가끔 뚫림 그 이후론 안뚫림 기준 - 30레벨마다 장비를
교체하고, 할때마다 3강으로 만들것
3클 : 120렙을 넘어가면 장비가 아무리 좋아도 잘 맞아죽으므로 힘듭니다. 기준 - 120제 중학생
교복 및 그정도 스펙의 방어구는 돈이 없어 못사입는다고 가정
4클 : 업클 레벨을 한참 넘어가서도 적절한 장비만 있다면 9할 이상 확률로 저금이 가능합니다. 기준 -
무기는 1-60-120-180~220 5강 상점제 트리, 방어구는 1-60-120-180~230 5강 상점제 트리
5클 : 90~120렙 이후로 턴오버가 가끔 나오기 시작하고, 240렙 이후로 재수없으면 맞아죽습니다. 4클보다
못함 기준 - 나같이 가난하거나 평범한 5클일것. 바리깡으로 120렙까지 밀 경우 90렙 이후에서 턴오버 발생
| 클래스별 강도단 피업률 |
| 클래스 |
2클 |
3클 |
4클 |
5클 |
| 유저(대략) |
68 |
126 |
240 |
370 |
| 1~29 |
44 |
87 |
101 |
131 |
| 30~59 |
68 |
126 |
148 |
180 |
| 60~89 |
115 |
215 |
257 |
310 |
| 90~119 |
135 |
259 |
306 |
374 |
| 120~149 |
|
349 |
405 |
518 |
| 150~179 |
|
|
507 |
618 |
| 180~209 |
|
|
591 |
739 |
| 210~239 |
|
|
729 |
892 |
| 240~269 |
|
|
942 |
1133 |
| 270~299 |
|
|
약 1050 |
1270 |
| 300~329 |
|
|
|
1402 |
-자료 2 : 기본 은행몹 피업률. 피업, 피다운몹의 피업률은 여기서 1.33,0.67을 곱해주면
된다. -
| 2~7클 ▲▼몹 레벨 업다운 범위 |
| 클래스 |
2클 |
3클 |
4클 |
5클 |
6클 |
7클 |
| 범위 |
1~2 |
1~4 |
1~8 |
1~12 |
1~16 |
1~20 |
-자료 3 : 2클부터 7클까지 레벨 업다운 범위(6,7클은 추정이나 각각 16다운, 20렙업몹까지
확인) - - 본 자료는 4200전의 은행전 스토킹을 거친 결과입니다만, 오차를 어찌할 방도가
없어 소수점 이하 반올림 하였습니다. -
이 표는 클래스별 기본 은행몹의 평균 피업률과 레벨 업다운 범위입니다. 피업률 중 3,4클의 경우 피다운몹밖에
안나오기 때문에 해당 수치에서 33%를 감하셔야 합니다.
굳이 기본 은행몹의 피업률로 환산한 것은 2,5클과 맞춰보기 위한 것도 있고, 원래 이정도인데 약화된 것이라는걸 더 강조하기 위해서이기도
합니다. 피와 데미지가 33%가 고정적으로 내려가 있다는 것은 그레이터 커스 S를 달고 은행전에 들어가 있는 것과 같다고 볼 수
있지요. 커스는 발동률이 있지만 피다운몹은 항상 등장하니 오히려 더 좋다고 볼 수도 있겠네요. 거기다 고확률의 레벨다운까지..
4클때 대략 120렙부터 턴오버 등 패배수가 늘어나던 것이 업클레벨을 상회하면서까지 은행 입금이 가능해진 것도 이 저 클래스 은행몹 약화
패치 덕분입니다.
강도와의 전투 결과
강도에게 패배할 경우 소지금의 30%를 뺏기고 쫓겨나게 됩니다. 그리고 전투 결과 HP가 0이 되었을 때는 전투 후 50%까지 복구되고,
턴오버로 패배했을 경우에는 마지막 턴에 까인 HP 그대로 나오게 됩니다.
강도에게 승리하면 은행에 들어갈 수 있습니다. 전투 결과 크로스 카운터로 승리시 HP가 100%까지 복구되고, 그렇지 않을 경우
마지막 턴에 까인 HP 그대로 나오게 됩니다.
이 점을 이용해 휴식비가 수행 져서 날리는 20%, 은행 져서 날리는 30%보다 많이 들거나 휴식비 없는 분들은 아쉬운 대로 은행몹에게
맞아죽어서 피 50%를 만들거나 크로스 카운터로 피 100%를 만들면 휴식의 효과를 낼 수도 있습니다.
이 점은 클래스를 불문하고 적용되는 듯 합니다.
때려잡자 강도단
비록 강도단이 레벨이 갈수록 점점 강해져 우리들의 발목을 잡고, 은행에서 수수료를 뜯어댄다 해도 아에파에서 살아가려면 돈을 모아야
합니다. 그렇다면 몹들이 강해지는만큼 우리도 강해지면 되겠죠! 지금부터 그 방법에 대해 알아보도록 합시다.
지피지기 백전불태, 은행몹의
특성을 알아보자
"은행몹은 무속성이다."의 의미
흔히 "은행몹은 무속성이다."라고들 하십니다.
이 말을 듣는 초보분들이나 가끔 헷갈리는 분들은 속성비율표에서 보이는 의미의 무속성을 생각하고 정신무기로 때리면 안되겠다든가 에너지 무기로
때리면 좋겠다고 생각하십니다만, 은행몹의 무속성은 속성 없음의 무속성으로, 우리가 은행몹을 때릴때만 적용되는 은행몹의
속성입니다.
속방 테이블로 치면
| 속성 등급 Lv. 1 |
|
|
불 |
물 |
바람 |
땅 |
정신 |
아스트랄 |
무속성 |
None속성 |
|
불 |
60 % |
30 % |
150 % |
N/A |
N/A |
N/A |
N/A |
N/A |
|
물 |
150 % |
60 % |
N/A |
30 % |
N/A |
N/A |
N/A |
N/A |
|
바람 |
30 % |
N/A |
60 % |
150 % |
N/A |
N/A |
N/A |
N/A |
|
땅 |
N/A |
150 % |
30 % |
60 % |
N/A |
N/A |
N/A |
N/A |
|
정신 |
N/A |
N/A |
N/A |
N/A |
120 % |
120 % |
50 % |
N/A |
|
아스트랄 |
105 % |
105 % |
105 % |
105 % |
55 % |
55 % |
N/A |
N/A |
|
무속성 |
80 % |
80 % |
80 % |
80 % |
N/A |
N/A |
90 % |
N/A |
이렇게 옆에 은행몹의 속성이 하나 더 있어서 어떤 속성으로 때리든 100% 데미지가 들어가는 거지요.
하지만 우리가 은행몹에게 맞을때는 수행몹에게 맞는 것과 동일하게 취급되어, 은행몹이 무속성인 저렙때는 물리속성이면 물방의 영향을
마법속성이면 마방의 영향을 받고요, 고렙대의 속성 은행몹이 등장할 시에는 물방/마방과 함께 속성방어의 영향도 받게 됩니다.
위크 투 어쩌고
아마 여기까지 왔으면 어떤 스킬이 머릿속에 떠오르고 있는 분들이 계실 것으로 압니다.
바로 위크 투 파이어, 위크 투 매직 등등의 피해 증가 페널티 스킬들, 통칭 위크 투 어쩌고 스킬입니다.
우리가 때릴때를 제외하고는 수행몹과 동일하다면, 발동하는 스킬도 동일해야겠지요.
네 그렇습니다. 일단 기본적으로 은행몹의 속성에 따라 위크 투 매직/메탈 브레이크(위크 투 물리)가
발동합니다.
위에도 썼었지만 쟈도르님의 말씀으로는 성스러운 사기꾼, 허리케인 날치기는 마법, 오메가 마피아랑 다내놔 강도는 물리속성이라서 위크 투
매직과 메탈 브레이크가 각각 발동하게 됩니다.
하지만 이 기사에서 그 부분을 일일이 다루지는 못했기 때문에 이런 페널티 스킬을 가진 분류로 계속 밀어붙이실 분은 페널티 스킬이
영향을 미치는 렙대를 찾아서 기억해 두시는 편이 은행전에 도움이 될 것이라 생각합니다.
그리고 여기서 끝이 아닙니다! 위크 투 매직/물리 외에도 위크 투 무속성, 퓨리티 시크니스 등도 조건만 맞으면
발동합니다.
* * * * * * * * * * *
아래는 쟈도르님의 은행전 로그 공개 내용입니다.
<아냐> 위크 투 무속성의 영향으로 Works 317이(/가) 받는 무속성 공격에 의한 데미지가
0 포인트 증가합니다! <아냐> 오메가 마피아 의 공격에
명중되었습니다. <아냐> Works 317 (은)/는 1 의 데미지를 입었다.!!
오메가 마피아는 실험체 분류가 550렙때 3차 페널티 위크 투 무속성을 받는 시점에 만나게 되는 물리/무속성 은행몹입니다.
이로써 은행몹의 공격속성이 무속성이라는 점이 증명됨과 동시에 다른 공격속성들도 모두 수행몹과 동일한 특성을 갖는다는 것을 유추할
수 있습니다.(여러번 언급했지만 우리가 때릴때는 무조건 100% 들어갑니다. 더 들어가고 덜 들어가고 그런건 없지요.)
여기서 쟈도르님의 한말씀 더..
<아냐> 아마 퓨리티 시크니스도 뜰꺼같은데 <아냐> 것도 후덜덜할듯 <아냐> 최종 은행몹이
땅이기도 하고
위에 있는 렙대별 은행몹 표에서는 색깔이 잘 안보이실 수도 있을지 모르겠습니다. 그래도 잘 보시면(응?)
실험체 분류가 싫어할 무속성 은행몹은 600렙 이후로 더이상 나타나지 않습니다만, 약 720렙 이후부터 쭉 나오는 다내놔 강도는
땅속성! 그렇다면 천사 분류가 은행전을 벌이기는 더 힘들 것이란 예측이 가능해집니다.
아직까지 천사 분류로 땅속성 은행몹을 보신 분은 없으신걸로 알고 있고, 현재도 퓨리티 시크니스 달고 아스트랄 은행몹을 만나고 계신
분이 아무도 안계신듯 합니다. 하지만 이상의 정보로 볼때 천사 분류로 은행에 들어가는건 상당히 어려울 거라고 예측할 수 있겠네요.
개인적으로 천사
최고렙이신 그분이 480 찍으시면 한번 여쭤보고 싶군요. 어떤가...
그외 위크 투 파이어는 불속성 은행몹이 보이지 않아서 알아보지 못했습니다.
* * * * * * * * * * *
그 외의 스킬들은 여러분들이 아에파 백과사전 스킬 편 중 페널티 스킬들을 참고해 주시면 되겠습니다.
여기까지 은행몹의 속성과 관련해 이쪽의 페널티만 살펴봤는데, 그럼 우리에게 살길은 없는 것인가?
은행전에 도움되는
스킬/아이템
1. 범죄심리학
은행전 하면 역시 처음 생각날만한 것이 은행전
전용스킬인 범죄심리학입니다.
은행전 한정으로 30% 확률로 주는 데미지를 올려주고, 70% 확률로 받는 데미지를 줄여주지요.
모든 퍼센티지(%) 스킬이 그렇듯이 고클로 갈수록 효용성이 극대화되는 스킬 중 하나죠.(선공스킬같은 정량제 스킬은 그 반대입니다.
좀 잡설인데, 요즘 제가 크리스탈 비트를 찍거든요. 0클때 찍어본 아이시클 비트가 그리워요.)
위에서 한 말을 풀어보자면, 2클 이전에는 도움이 안되고, 3클때는 약간 도움이 되는지 모르겠고, 4클때는 없어도 뚫으니
필요가 없고, 5클때는 턴오버 때문에 일단 맞추고 봐야하니 명중스킬에 비해 우선 순위에서 뒤로 밀리는 스킬이라는 것.
이 스킬의 진수를 그나마 약간이라도 맛보시려면 5클이나 6클 이상 고렙대에 가셔야 합니다.
고클 고수분들의 말씀을 들어본 바로는 뒤로 갈수록 은행전이 죽느냐 죽이느냐의 갈림길에 들어서기에 최대한 덜 아프게 맞아서 오래
살아야 먼저 죽일 수 있다고 합니다.
무려 70% 확률로 35%의 데미지(S랭 시)를 깎아주어, 확률과 데미지 감소율을 모두 고려하면 대략 중주파 발생기 +
@가 되는 범죄심리학은 그럴 때 유용하게 쓰일 수 있습니다.
용열병, 역피트 등 공격력, 방어력을 줄이는 효과가 발동했을때 그 효과가 감소하고, 약학, 도핑이나 공격력, 방어력을 올려주는
피트가 발동했을때 그 효과가 증가합니다. (데미지 감소와 방어력 증가의 차이는 방무뎀에 영향을 주느냐 못주느냐의 차이. 방무뎀 =
방어력 무시 데미지)
2. 커스
앞에서 말했던 최대한 덜죽기 + 부가적으로 공격력을 높여 죽이기 쉽게 하기가 컨셉인 범죄심리학과는 정반대로 MAX HP를 깎아서 먼저 때려잡는데 중점을 두는
스킬입니다.
수행/은행전에 발동하는 스킬로, 적의 HP를 일정 % 깎고 시작하게 됩니다. 까야 할 HP가 줄어드니 그만큼 빨리 잡을 수 있고, 여러
모로 많이 도움이 되는 스킬 중 하나겠네요. 퍼센티지 스킬이지만 4,5클때도 매우 유용합니다.
2차 스킬 그레이터 커스로 업글하면 HP 감소 위력이 더 강해지고 몹의 공격력까지 떨어뜨려 주는
효과가 있어 일석이조입니다만 대신 발동률이 떨어지니 커스 발동시에도 이길 수 있다면 그
한계까지는 업글하지 않으시는 편이 좋습니다.
3. 명중/회피
스킬들
드레인 레벨 - 상대의 레벨을 깎는 스킬입니다. 쟈도르님(ahnegg)의 3호 웹진 피트
기사에 따르면 레벨 1당 명중률 3%, 회피율 3%의 보정이 붙는다고 하니 턴오버가 날때나 너무 많이 맞을때 많은
도움이 되는 스킬입니다. 2차 신규형 스킬 레벨 3배수 더블 드레인을 익히면 3배수 레벨때 더 많은 레벨을 깎을 수 있는 가능성이 생깁니다.
고클로 갈수록 레벨 격차가 커져서 효용성이 떨어지는 다른 스킬들과 달리 문제가 되는 레벨 자체를 깎기 때문에 비슷한 류의 스킬 중 가장 낫다고
봅니다.
예지 - 챔프전제외 발동인 예지 스킬. 절대명중률을 보장해주는 점은 좋지만 그 발동률이 낮아서 나중으로 갈수록
명중률 자체보다는 던전에서의 기능이 중시되는 스킬입니다.
나머지는 각자 살펴주시면 되겠습니다.
4.
방어계
스킬들
스트롱 바디 - 물리 은행몹을 상대할때만 발동합니다. 예를 들어 위에 마법 은행몹으로 명시된 허리케인 날치기를 상대할때는
발동하지 않네요.
스틸 마인드 - 정신/아스트랄 몹을 상대할때 발동하는데, 여기서는 안드로 강도, 성스러운 사기꾼 등 아스트랄 은행몹을 상대할
때 발동합니다.
아스트랄 바디 - 속성 은행몹이 등장하고부터는 효용성이 없어집니다.
하이 포티튜드/리제너레이션 - 피통 자체를 늘려서 몸빵을 강화하는 스킬로, 그 자체로 효용성이 있습니다.
기타 방어스킬은 특별한 주의사항은 없는것 같네요. 하지만 은행전에서 발동하는지는 체크해 주시기 바랍니다.
5. 챠밍
이 스킬을 익히고 있을 시 전투에
패배해도 강도한테 사인만 해주고 은행에 들어갈 수 있는 확률이 생깁니다. 사인 한장만 해주고 은행에 공짜로
들어가니 매우 좋은 효과이긴 하지만, 그 발동률이 등급 S일때 6% 정도라 노리고 쓰려면 전혀 도움이 안되고, 평소
은행갈때 가끔씩 뜬다고 합니다. 추가로 챠밍 스킬을 가지고 있으면 상점에서 가격을 깎을 수 있습니다. 도움이 되는
스킬이긴 하지만 들어가는 스포만큼 도움이 되진 않는 모양입니다.
6. 그외
트리플 히트 - 더블 히트의
2차 스킬로, 외부 수행과 은행전에서만 발동한다는 제한이 있지만 그만큼 절대적인 위력을 자랑하는
스킬입니다. 발동하면 한 턴에 연속 3번 공격하면서 공격은 한 번 받게 되어, 몹보다 3배의 유리함을 갖게 됩니다. 발동만
하면 먼저 때려잡을 확률이 비약적으로 상승하지요. 이 스킬과 커스만 있으면 못 뚫는 은행몹이 없겠다고 생각될 정도네요.
그 밖의 스킬들 - 특별한 것은 없습니다만, 레벨 3배수 스트렝스의 경우 데미지 증가 부분은
은행전에서 발동하지 않습니다. 레벨 2배수 스트렝스는 잘 모르겠네요.. 아마 똑같지 않을까요?
아이템
1. 스피럽
시리즈
명중률과 회피율을 늘려주므로 가장 많은 분들이 애용합니다. 여기서 가장 많은 분들은 5클 중수까지의 분들을 의미합니다.
이용되는 스피럽의 종류는 매우 다양합니다만, 저는 갯수가 제일 많은(35회) 스피럽 VV를 애용합니다.
추가로 말하자면, 스피럽 종류가 약이라서 이걸 쓰는 것을 도핑이라고도 합니다. 요즘 4클은 도핑 없이도 은행이
뚫리죠..
2. 전자파 방어기구
시리즈
되는대로 전자파 방어기구 시리즈라 이름붙인 저주파, 중주파, 고주파, 특주파 방어기구 입니다. 각각 5%, 20%, 35%,
70%의 데미지 감소율을 보여줍니다.
6클 이상, 4~500렙 이상 고수분들이 덜 아프게 맞기 위해 애용하신다고 합니다.
위에서 5클 300렙대까지의 은행몹 피업률과 레벨 업다운 범위표를 갖다놨는데, 은행몹의 공격력이 피통과 비례한다고 봤을때
고렙으로 갈수록 맞춰서 때려잡기 이전에 맞아죽을 위험이 커진다는 것을 알 수 있습니다.
또한 본 스토킹 결과에서 6클 이상의 레벨 업다운 범위를 유추해 보면 6클 1~16, 7클 1~20 정도까지 벌어지기 때문에
극한 레벨업 몹이 나오면 스피럽 ΣΣ(명중 70%, 회피 75% 증가)나 스피럽 Ult-V(명중, 회피율 각 120% 증가.
최종스피럽)가 아니고서는 별 효력을 발휘하지 못하는 사태가 생기고, 레벨다운몹이 나오면 스피럽이 원래 필요없으니 그만큼 스피럽의 효용이
떨어집니다.
거기에 저정도까지 가는 고수분들은 스킬, 무기렙, 아이템 등으로 일정 명중률을 보장받고 있는데다 스피럽으로 피해봐야 몹의 위력이 너무
강해서 언젠가는 맞아죽기 때문에 한대라도 더 때리는것보다는 약간이라도 덜 아프게 맞는것을 중요시하게 됩니다. 그래서 중주파,
고주파, 특주파(..까지는 너무 비싸지요) 발생기로 몸을 보호하는것이죠.
3. 그외 더 세게 때리기 위한 하이드로 시리즈, 페이즈를 늘리는 시계 시리즈 등 전투 아이템들이 이용되지만, 위의 두 가지가
가장 많이 쓰입니다.
4. 투명화
물약
은행전에서 가장 강력한 수단으로, 몸이 투명해져서 아예 강도를 만나지 않고 전투 없이 은행에 들어갈 수 있게 해줍니다. 좀 등급이
높은 필드의 상점에서 살 수도 있고, 안식없는 고행자 같은 고정몹을 잡으면 떨구기도 합니다.
그외 - 별로 중요하진 않은(?) 은행 입금

(강대한 적들(?)을 물리치고 드디어 은행에 입성했다! 하지만 30초 내에 입금을 해야 한다는 또다른 전쟁(?)이
남아있다. 그래도 이걸 못하는 사람은 없겠지..)
강도들을 물리치고 나면 은행 입금창에 들어가게 됩니다. 이때 가지고 있는 소지금 중 최소 입금액 이상을 입금하실 수 있습니다.
만약 가진 소지금이 최소입금액을 넘지 못한다면 입금은 하실 수 없습니다.
최소 입금액은 레벨에 따라 점차 늘어납니다.
(0~2클은 최소 입금액 제한이 없습니다.)
| 3클 이상의 최소 입금액 |
| 레 벨 |
은행몹명 |
| 1~ |
3000 원 |
| 30~ |
6000 원 |
| 60~ |
12000 원 |
| 90~ |
20000 원 |
| 120~ |
50000 원 |
| 150~ |
75000 원 |
| 160~ |
80000 원 |
| 이후로 레벨 10마다 5000원씩 증가함. |
굳이 이 내용을 외우지 않아도 은행 입금창에 들어가기 전에 아쿠마 은행 출금창에 들어가시면 최소입금액을 확인할 수 있습니다. 그것
말고도 예를 들어 200렙이면 10만원, 220렙이면 11만원 하는 식이니 (렙대 / 20 * 만원) 해주시면
쉽겠습니다(쉽나?).
자동
(텔레)포팅
아쿠마 은행은 항상 바쁜 곳이라 유저가 30초 동안 입금을 하지 않고 있으면 그 유저를 은행 밖으로 쫓아내 버립니다. 저축을 하고 싶다면
새로 강도와 싸워서 은행에 들어와야 합니다.
이 시스템은 은행 입금창에 들어온 이후에 수트포 거래 등으로 소지금을 증가시킨다든가 하는 버그 악용을 방지하기 위해 만들어졌습니다. 일부러
하면 론님의 관리창에 누가 버그 썼다고 뜨며, 시스템 메시지에도 불법 행위를 하다 걸렸다(!)는 공지가 뜹니다.
나머지야 보면 다 아는 것들이니 생략하겠습니다.
그외 - 은행 관련 기사라서 붙여놓은(?) 아쿠마 은행
출금

출금은 매우 간단합니다. 강도단도 없고, 30초 자동 포팅 제한도 없이 찾고 싶은 돈을 찾아오면 되니 쉽지요.
하지만! 강도단이 없다는건 훼이크고 사실 보이지 않는 강도가 숨어있습니다.
바로 출금시 수수료 30%! 강도한테 이겨서 안냈던 30% 수수료(?)를 여기서 내게 되네요.
그외 입금과 다른 점은 전금액출금 버튼이 없다는것. 실수로 눌러서 뺐다간 전재산의 30%가 날아가니 없는 편이
낫습니다.
수수료
아쿠마 은행에서 입금액을 빼내면 은행은 유저가 청구하는 입금액에서 30%를 수수료로 떼내서 가져갑니다.
예를 들어 입금액 20000원 중 10000원을 청구하면 입금액에서 10000원을 빼서, 은행이 3000원을 수수료로 뗀 다음 유저에게
7000원을 주고, 입금액은 10000원이 남게 됩니다.
참고로 수수료는 소수점 이하 버림입니다. 예전에 이 점을 악용해서 1원 또는 2원 연속 출금으로 수수료를 안내는 수법이 횡행해서, 현재
최소 출금액으로 100원이 설정되어 있습니다.
480000원을 찾아야 하는데 479999원을 찾아서 1원 때문에 100원을 또 출금하면 아까우니, 출금할때 출금액 계산은 잘 하시기
바랍니다. (저는 0 더 붙이는것이 생활화(?!) 되어 있어 매우 많은 손해를 보고 삽니다. ㅜㅜ)
수수료를 아끼는 생활의
지혜
이 부분은 3호 웹진 jinw님의
각종 팁 편에도 있는 것 같지만 이쪽이 더 자세합니다(아마도..)
1.스킬
재산관리
패배시 잃는 돈이 1~14%, 수수료가 0~5%[F~S]감소합니다.
예전엔 재산관리의 2차 스킬 재산축적이 있었는데 지금은 죽던 스킬 트레이닝 샵에만 남아있네요. 남은 재고 수 0
으로..
2.수수료 할인
쿠폰
아쿠아 포인트 샵 잡동사니 상점에서 판매합니다. 5%, 15%짜리가 있으며, 출금할 때 사용하면 그만큼의 수수료가 할인됩니다.
최근 아쿠아 몰 랜덤 카드 팩의 판매로 쿠폰이 함께 발매되었는데, 여기에서 무려 30% 수수료 할인 쿠폰이 나옵니다.
은행 수수료가 30%이니 이것을 쓰면 당연히 수수료가 없지요. 은행에서 얼마를 찾느냐에 따라 그 가치가 무궁무진한
쿠폰입니다.
3.피트
은행 피트인 은행VIP를 가지고 있다면 1%에서 5%까지 수수료를 깎을 수 있습니다.
4.그외
렙이 낮고, 분류가 안되어 재산관리를 익히지 못하거나, 돈이 없어 포인트를 못 쓰거나, 레벨이 낮거나 아이템이 없어 피트를 사용하지 못하는
사람은 전직 직전에 한해 은행의 돈을 5%의 수수료만으로 빼내는 방법이 있습니다.
바로 트레이딩 스트리트의 미스터 골의 비자금 충전소를 이용하는 것!
충전된 비자금은 전직시에 5%의 수수료를 떼고 소지금으로 돌려주기 때문에, 전직하자마자 큰 돈을 써야 할 사람은 편리하게 이용하실 수
있습니다.
마치며..
1. 혹시 혼동하실 분이 있을지 몰라 씁니다만, 서문에 써 놓은건 관심을 유도하기 위한 픽션입니다. 다 아시겠지만 써보았어요.
2. 클릭해 보신 분들은 아시겠지만, 위에 아쿠마 은행 하이퍼링크를 클릭하시면 은행에 직접 방문해보실 수 있습니다! 원래는
입금창으로 하려고 했지만 너무 편리해서 살의를 불태우실 분들을 염려하여 약간 불편하게 바꾸었어요(퍽).
3. 아쿠마 강도단의 수입을 조사하느라 AAF 기금 센터에 들렀습니다.
심심해서 새로고침을 막 눌렀는데 강도단이랑 몬스터 주식회사의 수입이 실시간으로 올라가네요..
(참고로 몬스터 주식회사의 수입은 수행에서 진 유저들의 돈 20%를 더하는 겁니다.)
아마 저거 봤을때가 밤중이니 사람 많은 시간에 살펴보면 아쿠인들의 열정에 입을 다물지 못하게 될것 같습니다.
아, 그러고보니 죽음의 던전 주민연합회의 자금도 쭉쭉 올라가던데, 그건 던전에서 턴오버 당한 사람들을 위한걸까요?
4. 또 한가지, 이거 쓰느라 처음 안 사실인데 아쿠마 강도단의 수입은
대략 하루에 3천만원 가량으로 측정(시기마다 변동은 있습니다)됩니다. 그 중에 1/2만 받아먹을 수 있어도
행복한 아쿠가 되겠네요 ;ㅅ;
좀 적은것도 같지만 은행에 집어넣으려다 털리는 양이 저정도이니 은행 돌파 성공률이 80%라고만 해도 하루동안 은행에 몰리는 자금이 5억은
된다는 이야기.
그만큼 아쿠마 은행과 아쿠마 강도단은 아쿠에서 중요한 존재라는 거겠죠. 사실 저도 강도가 없으면 더 좋겠지만 =ㅅ=a
5. 도움 주신 분들 - ahnegg(쟈도르)님, 朽木白哉(뱌쿠야)님, Frozen님, jikenichi16님,
newsino님, oasis38(소수)님, parasian님, plants님,
starblitz님, Zeno님
레벨별 강도단 이름을 모을때와 그외 고렙대 은행전의 특성에 대해서 쓸때 도움주신 분들입니다.
모두들 감사드리구요, 특히 가장 큰 도움주신 쟈도르님께 한번 더 감사드립니다. 이분 덕택에 기사 분량이 20% 늘었습니다..!
6. 기사 본문에는 없지만 고클 초고렙 은행몹의
위력!
[18:43] <창랑_잠수중> 쩝.. 지금 빨간업 나오믄 피가 1600만 넘음. 못이김..
- 8클 최고렙이자 현재 아쿠 최고렙이신 plants님의
은행몹 관련 발언. 그분이 하포 + 체질을 달고 지금까지 올려오셨다는걸 감안하면 대략 3~40%쯤 피뻥이 되어있으실 터인데도 8배에 가까운 피를
가진 은행몹이 나온답니다. 하포랑 체질을 제하면 캐릭 피통 대비 12~14배쯤 되는 피통이네요.
[18:52] <창랑_잠수중> 지금 나오는 강도 기본 100만 침.
- 그분의 HP는 약 198만. 이정도 위력이면 고수
그분이라도 2방을 못견딥니다. 결국 크로스 카운터 아니면 은행은 못간다는
결론. 여러분도 챔프에 올라오신 그분을 보셔서 아시겠지만 그렇게 우월한 장비를 갖고도 저정도라니 무섭네요.
[13:03] <아냐> Phase 3 [13:03] <아냐> 이름 직업 HP 레벨 VS 이름 HP 레벨
[13:03] <아냐> Works 317 호문크루스 해머 1030211 / 922668 776
다내놔 강도 ▲ 1890381 / 7683212 776 [13:03] <아냐> 몇배지 [13:03] <아냐>
흠 [13:03] <아냐> 8.32배네
- 7클 짱고수이신 쟈도르님의 은행 로그입니다. 비슷한
렙대 똑같은 다내놔 강도를 만나서 8.32배 가량의 HP차이가 납니다. 그분도 하이 포티튜드에 약간의 체질 피트를 다셨을 것으로 추정하면 대략
9~10배 정도의 HP 차이가 되네요. 두들겨 맞는 데미지는 비슷하다고 합니다. 똑같이 100만..
[12:55] <아냐> Works 317 호문크루스 해머 628654 / 628654 476 사차원 좀도둑
▼▼ 568923 / 568923 461 [12:55] <아냐> 깜찍한데? 나보다 피도 작아
- 하지만 이런 로그도 있습니다. 피다운 + 강기로 이런 결과가 나왔다는데 제가 스킬을 많이 찍어보질 못해서 스킬 + 피트 합성으로 인한
효과 부분은 잘 모르겠네요. 저럴 수도 있다는 정도만 알아두시면 됩니다.
眞 후기..
제가 처음 이 기사를 기획할때만 해도 상당히 길어질 거란 정도만 예측했을 뿐, 이정도로 엄청난 길이가 될 줄은 전혀 예상치
못했습니다. 플라티나님이 스크롤 압박을 걱정하시던데, 어느새 저도 제 기사를 보면서 스크롤의 압박을 느끼고 있습니다.
처음에 기획된 기사는 단순히 예전에 게시판에 썼던 "검색으로 만드는 백과사전 은행편"(이 기사를 기획하던 중에 게시판에
글을 복사하고 어쩌고 하다가 지워버렸습니다.. 으악)의 연장선상에 있었습니다. 만약 이 기사가 기획대로 되었으면 게시판에서 볼 수 있는 보통의
은행 도움말에 은행몹 피업률만 더 붙은 매우 재미없는 형식이 되었겠지요. 하지만 기사 작성이 진행되어가면서 많은 분들의 도움을 받고,
다른 분들이 쓰셨던 기사와 그에 대한 아쿠인 여러분의 평가를 읽어보면서 제가 처음 생각했던 것보다 더 나아가고, 더 발전한
무언가를 만들어낸 뿌듯함이 느껴집니다.
덕분에 기사 분량이 점점 늘어날수록 내용도 조금씩 더 탄탄해져가는 기쁨을 느끼며 재미있게 쓰게 되었네요. 이런 것도 아쿠하는 재미 중에
하나가 아닐까 하는 생각도 듭니다.
여러분이 부디 이 기사를 보시면서 재미있고 내용 좋은 기사였다고 생각해 주셨으면 합니다.
여기까지 봐 주셔서 감사합니다! 이상 prey였습니다!
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