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처음 아이디를 생성해서 막 헤매던 때도 잠시, 이제서야 조금씩 뭔가 알아가고 아에파를 즐기기 시작한 당신.
한 번쯤 이런 비슷한 문구를 보았을 것이다.
"당신 (은)/는 쓰러진 3류 무녀 로 부터 짝퉁 무녀복 을/(를) 손에 넣었으나
가옥의 수집품 창고가 가득 차거나 파손되어 저장하지 못해 버렸습니다.!!"
또한 트레이딩 스트리트의 경매장을 보면서 처음 보는 아이템 이름에 신기해하고
그런 경매장을 이용하고 싶어했던 경험이 있을 것이다.
그리고 전직을 할 때마다 사라지는 장비가 아까워서 어떻게든 살리고 싶어했던 경험이 있을 것이다.
마지막으로..
은행몹과 은행이 짜고 강도짓을 한다고 생각될 때! 자신만의 작은 은행을 갖고 싶어한 경험이 있을 것이다.
이유는 다르지만 해결방법은 하나.
그렇다, 당신에겐 집, 영어로는 My HOME! 이! 필요한 것이다!
이 글은 집이 뭔지 들어만 봤지 아무것도 모르는 유저를 대상으로 집필되었습니다.
주로 하우스 시스템의 개요와 집의 건축 방법을 위주로 설명할 것입니다.
이런 기초적인 설명에 흥미를 못 느끼실 분들은 다음편을 기대해 주세요.
목차
1. 집이 있으면 좋은 점
2. 집 마련에 앞서 갖춰야 할 마음가짐
3. 집을 짓는데 필요한 재료
4. 건설 의뢰 및 수령
5. 집 내부 인터페이스
1. 집이 있으면 좋은 점
위에서도 언급했지만, 집이 있을 경우엔 다음과 같은 혜택을 누릴 수 있습니다.
① 수행 도중 몹으로부터 수집품을 얻을 경우, 이를 수집품 창고에 저장할 수 있습니다.
② 여러 개의 장비를 보관하여 전직 시에 매각되지 않게 할 수 있습니다.
③ 금고를 만들어 일정 현금을 패널티(은행몹, 출금수수료 등) 없이 보관할 수 있습니다.
이 외에도
암시장의 가옥 무기 상점, 가옥 방어구 상점, 수집품 합성소, 수집품 암시장, 부레이끼 센터, 수집품 현실화 상점.
트레이딩 스트리트의 수집품 트레이딩 포스트, 아쿠아 경매센터를 본격적으로 이용할 수 있게 됩니다.
현실에서도 사람들이 자신의 집을 사기 위해 애씁니다.
그것은 아에파에서도 마찬가지.
저런 많은 혜택들은 클래스, 레벨이 올라갈수록 필요성이 커질 것이고 그 때를 대비해 집은 반드시 마련해두어야 합니다.
때문에 내 집 마련은 집이 없는 유저라면 두 번째로 잡아야 할 목표가 될 것입니다. (첫 번째는? 당연히 업_클)
2. 집 마련에 앞서 갖춰야 할 마음가짐
하지만 집을 갖게 된다고 해서 핑크빛 밝은 미래만 기다리고 있는 것은 아닙니다.
레벨이 낮을 때 교장과 교감에 시달리고,
강아지, 고양이 등의 동물에서부터 옆집 누나, 1류 무녀 등의 사람을 거쳐
땅의 요정, 저주받은 상자 등 정체불명의 괴생물까지 모두와 사투를 벌이게 되는 아에파에서
집 역시 항상 평화로운 장소는 아닙니다.
이 경우 싸움의 대상은 다른 유저의 집입니다.
아에파에서 제공하는 침략 시스템이 바로 그것이죠.
집을 가진 사람은 또한 집을 관리할 의무를 지게 됩니다.
단도직입적으로, 관리 = 추가적인 비용의 지출입니다.
다만 걱정할 필요는 없습니다. 처음의 작은 집은 관리비 역시 저렴하니까요.
1레벨 집의 경우, 하루 2만원 정도의 관리비를 생각하시면 되겠습니다.
저런 댓가조차 지불할 마음이 없다면, 집 건설은 아직 이른지도 모르겠습니다.
어떤가요, 집을 마련할 각오는 되셨나요?
각오가 되셨으면 다음을 따라 읽어봅시다.
나는 자랑스러운 태극기 아래 조국과 민족ㅇ..
...죄송합니다.
3. 집을 짓는데 필요한 재료
지금 당장 집을 지을 수는 없겠지만, 일단 들이대 봅시다.
메인화면의 우측에서 건축가 협회에 가서 가옥 건설 의뢰를 눌러봅시다.

상단에 설명 문구와 경고가 보이네요.
적당히 읽어보면 가옥 건설에 필요한 재료는 골근, 시멘트, 벽돌의 세 가지임을 알 수 있습니다.
해당 자재들은 어디에서 구할 수 있을까요?
바로 암시장의 자재상점입니다.

[우와.. 이게 뭐야.. 머리가 어질어질..]
너무 많은 것을 보려고 하실 필요는 없습니다.
가운데의 물리방어부터 전격방어에 이르는 복잡한 퍼센테이지 수치에는 지금은 관심을 끊으셔도 좋습니다.
주의깊게 봐야할 것은 자재의 종류와 가격입니다.
골근, 시멘트, 벽돌의 종류가 보이고.. 저 너머에 가격이 쓰여있네요.
그런데 세상에, 가장 싼 가격의 자재로만 지어도..
(골근) 금간 돌기둥 44만원, (시멘트) E급 시멘트 50만원, (벽돌) 악취풍기는 종이벽돌 38만원..
무려 132만원의 돈이 필요합니다.
한시라도 빨리 집을 마련하고 싶은데, 저런 돈은 모으기가 버겁죠.
특히 은행에서 현금으로 인출하려면.. 거의 200만원 가까운 돈이 은행에 입금되어 있어야 합니다.
적은 돈이 아니죠.
그래서 보석이 들어가는 자재로 눈을 돌려봅시다.

만만해 보이는 두 종류의 재료가 있네요. 적절한 보석 트레이드를 통해 이들 자재를 보석으로 사 봅시다.
돈으로 사기에는 가장 비싼데 보석으로 사면 보석 숫자가 가장 적게 들어가는 신문지 반죽이 만만하네요.
따라서 집을 지으려면
프레나이트 12개를 마련할 수 있는 보석, 소지금 82만원이 필요한 가격이 되겠습니다.
여기서 잠깐 짤막한 팁을 말씀드리자면,
보석은 그렇다치고 소지금 82만원을 은행에서 인출해서 만들려면 118만원을 인출해야 합니다.
이 돈이 부담스러우신 분들은 트레이딩 스트리트의 미스터 골의 비자금 충전소를 이용하시면 되겠습니다.
전직 시에 5%의 수수료만 떼고 돈을 돌려주므로 여기에 90만원 정도를 비자금으로 넣어둔다면
전직과 동시에 가옥 건설을 의뢰할 수 있게 됩니다!..만..
잠깐!
의뢰창에서 보셨겠지만 가옥 건설에는 추가의 수수료가 들어갑니다.
넉넉하게 10만원 정도를 더 준비해두도록 합시다.
최종적으로
프레나이트 12개, 은행입금액 100만원
이 있으면 전직 직후에 집 건축을 의뢰할 수 있게 되는 것입니다!
덧붙여 설이나 추석, 아에파 오픈 n주년 기념 이벤트에서 일정 확률로 자재를 얻을 수도 있습니다.
4. 건설 의뢰 및 수령
자재는 준비되셨나요? 그럼 아기다리고기다리던 건축가 협회로 달려가서 건설을 의뢰합시다.
옵션 아이템의 선택에 대해선 신경쓰지 않으셔도 됩니다. 리모델링이 아닌 첫 건축이니까요.

[이젠 내 이름도 저기에!!]
의뢰가 성공적으로 이루어지면 대기시간이 나타나고 건축가 협회의 대기자 목록에 올라갑니다.
해당 시간이 경과하면 수령상태가 수령가능으로 바뀌며 이를 클릭해서 가옥을 수령할 수 있게 됩니다.
다만 한 가지 주의할 점은, 건설이 완료된 후 3일 이내에 수령하지 않으면 가옥 건설은 무효가 된다는 것입니다.
그치만 목이 빠지게 기다렸을 텐데, 설마 3일이나 지나보낼 일은 없겠죠?
5. 집 내부 인터페이스
오지 않을 것만 같았던 그 순간입니다.
기다리던 억겁의 시간이 끝나고 마침내 수령버튼을 눌렀으면
메인 메뉴에서 과감하게 집에 들어감을 클릭해 봅시다.
여담이지만, 여러분이 지은 집은 이렇게 생겼을 겁니다.

[ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ]
외관이 보이지 않는게 다행이네요.
집 내부에 들어가시면 다음과 같은 것들을 보실 수 있습니다.

[우리집을 소개합니다!]
※외출 : 다시 메인화면으로 돌아가는 메뉴입니다.
※집강화 xxxx원 : 집의 경험치를 올리는 메뉴입니다. 쿨타임은 1시간입니다.
집 레벨에 관한 자세한 건 아래에서 다루겠습니다.
※정원넓히기 xxxx원 : 정원을 넓힙니다. 정원은 창고 건설에 필요합니다. 쿨타임은 6시간.
※창고 건설/제거 : 말 그대로 창고를 건설하거나 철거합니다.
창고는 다음의 네 종류가 있습니다.
① 무기 창고 : 하우스 배틀에 쓰이는 가옥의 무기와 방어구를 보관합니다. 캐릭터의 장비가 아닙니다!
② 장비 창고 : 캐릭터의 무기, 방어구, 액세서리를 보관합니다.
③ 수집품 창고 : 획득한 수집품을 보관합니다. 항상 여유분으로 2~3칸을 두도록 합시다.
④ 금고 : 오오 금고!! 은행몹도 수수료도 없는 차세대 은행.. 은 아니고 그냥 소규모 저금통 되겠습니다.
금고의 경우에는 한 칸당 20만원을 보관할 수 있고, 다른 창고에는 한 칸당 하나의 물건만을 보관할 수 있습니다.
30평의 정원을 들여 지은 수집품 창고에 개털 하나 딸랑 보관하고 끝이란 이야기죠.
※집무기 창고 : 집무기와 방어구를 확인 및 장비 할 수 있습니다. 하우스 배틀에 필요합니다.
금고 들어가기 : 금고관련 업무(입금, 출금)를 수행합니다. 입금이든 출금이든 20분의 쿨타임이 있습니다.
※집수리 xxxx원 : 침략으로 손상된 집의 복구를 시도합니다.
쿨타임은 10분이지만 강화의 쿨타임과 맞물려 돌아가므로 약간의 주의가 필요합니다.
※침략 : 다른 집을 침략합니다. 침략에 대한 자세한 사항은 다음에 다루겠습니다.
※패턴설정 : 하우스 배틀에 쓰이는 공격 및 방어 패턴입니다. 역시 자세한 사항은 다음에 다루겠습니다.
※스테이터스 메뉴 : 외부에서 볼 수 있는 스테이터스 메뉴와 똑같습니다.
※수집품 창고 : 갖고있는 수집품을 볼 수 있고 또한 처단할 수 있습니다.
수집품은 대체적으로 암시장에서 검색해서 잔뜩 있는 물건이면 처단해도 된다고 보시면 됩니다.
여기서 처단한 수집품은 암시장으로 들어가게 됩니다.
※환경설정 : 외부의 환경설정과 같습니다.
※집 환경설정 : 집 이름과 상단을 꾸밉니다.
◎침략메시지 : 침략을 몇 건 받았는지 나타냅니다.
◎날씨 : 현재의 날씨를 알려줍니다. 하우스 배틀에 관련된 시스템이므로 역시 다음에 다루도록 하겠습니다.
◎집이름 : 집의 이름입니다. 집 환경설정에서 바꾸실 수 있습니다.
◎건축일 : 건축 혹은 리모델링한 날짜입니다.
◎레벨 : 집의 레벨입니다.
당연한 이야기지만, 집의 레벨은 집의 경험치를 끝까지 채워서 올릴 수 있습니다.
집의 레벨은 집의 HP, 정원 넓히기로 얻을 수 있는 최대의 정원 넓이, 집무기의 공격력에 영향을 줍니다.
그리고 집의 레벨이 올라갈수록 강화, 정원 넓히기, 수리의 비용이 증가합니다.
◎정원평수 : 보유 중인 총 정원 평수입니다.
정원넓히기로 얻을 수 있는 정원은 집레벨 51이하에서 집레벨 × 150평 입니다.
51레벨부터는 레벨당 300평.. 이런 식으로 50레벨 단위로 늘어나게 됩니다.
만약 집의 레벨보다 넓은 정원을 갖고 싶다면..
침략으로 다른 집의 정원을 뺏어오는 방법이 있습니다.
◎포인트 : 캐릭터의 폐인치와 비슷하게, 일종의 점수라고 보시면 되겠습니다.
◎남은 공간 : 쓰이고 있지 않은 정원을 의미합니다.
◎공격횟수 : 4시간마다 2회로 충전되며, 침략을 한 번 시도하면 1회 내려갑니다.
◎HP : 집의 HP입니다.
침략을 받아 HP가 0 이하로 떨어지면 현재 레벨에서 총 필요 경험치의 10%가 쌓여있는 경험치에서 삭감되며,
현재의 경험치가 총필요 경험치의 10% 이하인 경우 집의 레벨이 떨어집니다.
집의 레벨 다운의 경우 레벨 업의 역과정이라고 보시면 되겠습니다.
집의 레벨 및 최대 HP가 떨어지고 집경험치가 90~99% 사이로 남게 되지만 HP는 풀로 회복됩니다.
◎경험치 : 집 레벨업을 위해 필요한 경험치입니다.
강화 및 침략으로 올릴 수 있습니다.
강화의 경우는 클래스와 레벨이 높을수록 효율이 좋습니다.
이것저것 눌러보다보면 30초 수행은 뒷전에 가있게 될 겁니다.
집은 처음에 무척이나 초라합니다. 하지만 꾸준한 강화와 정원 넓히기를 반복하다 보면
어느새 수집품의 가격을 경매장에서 검색하고, 장비 창고를 지어 장비를 보관하고,
금고를 지어 약간의 돈 정도는 은행 출금 없이 바로바로 처리하는 자신의 모습을 발견할 수 있을 겁니다.
부디 멋진 집을 만들어 나가시길 바랍니다!
하우스 시스템에 관한 초급편은 이것으로 마치고 다음 편에선 리모델링과 침략 시스템에 대해 다뤄보겠습니다.
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