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목차
1. 집이란?
2. 집 침략 시스템이란?
3. 집 침략 시스템에 대한 견해
본문
1. 집이란?
우선 집이란 아에파에만 있다 시피한 그런 획기적인 시스템이라 생각이 됩니다.
집을 만드려면.. 암시장에 들어가서 자재상점으로 들어가게 되면 각종 자재 아이템이 있습니다. 그 곳에는 골근, 시멘트, 벽돌
이렇게 세 가지의 아이템으로 분류되는데요. 돈을 들고 가신 후에 자기가 사려고 하는 레어도의 자재를 사시면 됩니다.

▲ 맨 처음 집을 지을 때 추천하는 트리
골근, 시멘트, 벽돌 이 세 가지의 아이템을 모두 구입하셨다면, 메인 화면에 건축가 협회라는 곳이 있습니다. 그 곳에 가서 골근, 시멘트, 벽돌을 구입하신 걸로 설정하신 다음, 가옥 건설 의뢰를 클릭하시면 일정량의 돈을 내고 건설 Go Go를 누르시면 됩니다. 실수로 가옥 건설 의뢰를 누르신 분이나 집을 만들려고 하는데 돈을 안 가져 오신 분이나 준비물을 안 사오신 분이나 집이 정말 싫으신 분은 취소 Go Go를 누르시면 됩니다.
그러면 기본 2일 이상 시간이 걸리게 되는데요, 걸리는 시간과 필요한 돈은 자재의 레어도에 따라 다릅니다.
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◀ 집 건설 현황
건설 Go Go를 누르시면 이런 창에 자신의 아이디가 뜬다는 것 잊지 마세요. 집을 수령할 때에는 보시는 바와 같이 수령 가능이라고 써 있을 때만 가능합니다. 집을 의뢰해 놓으면 마음이 설레는...그런...
그리고 모두들 해봤을 것 같은 남의 집 수령하기 스킬!!(나만 해본건가효..?)
혹시나 하는 마음에 수령하기를 눌러도 절대 수령이 되지 않습니다.
 안된다고 말씀 드렸는데 왜 눌르셨어요...
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2. 집 침략 시스템이란?
집 침략 시스템이란 이번 업데이트를 통해 침략 대상을 선택하는 시스템에서 랜덤 침략형으로 바뀌게 되었는데요. 집에 들어가시면 오른쪽 부근에 침략이라는 버튼이 있습니다. 일반 침략과 상위 침략으로 나뉘는데 일반침략은 자기 레벨 대의 ±20 대의 랜덤한 집을 선정해 침략 하는 것이고, 상위 침략은 자기 렙보다 높은 집 중 랜덤 선정하여 공격하는 것 입니다. 우선 집은 5 레벨 이하면 침략을 안 받는다고 써 있지만 사실상 집 레벨이 4 이하인 경우만 침략을 받지 않습니다. 집 5레벨도 공격을 받는 일종의 버그가 있다고 합니다.
집을 침략해서 성공하려면 뭐 많이 때리면 됩니다만.. 정확한 공식은 구하지 못했고 어찌 어찌해서 고수 분들에게 물어보니 조금은 알 것 같더라구요. 대충 이러합니다.
공식 : 상대 집의 체력을 20% 이상 때리고, (내가 준 데미지 %) - (상대방이 준 데미지 %) = 10% 이상
이 두 조건을 만족해야 합니다. 물론 무너트리면 100% 승리이다만..
이 공식은 정확하지 않음을 밝히고.. 이 공식을 만족하지 못한다면 보나마나 패배가 되겠죠.

▲ 이것이 그 유명한 침략 화면!!

▲ 이것이 더 유명한 전투 화면!!
무슨 집끼리 몸통박치기를 해대네요.
집 침략은 사람이 때리는 게 아니라
집 끼리 싸우는 것이었군요!!
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▲ 이런.. 건가효..? (ㅈㅅ..)
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▲ 집 침략 대실패 한 컷!!(아이리스님 정말 죄송합니다.)
우선 집 침략에 성공을 하면 상대 집의 현재 정원의 5%를 뺏고 그 중에서 대략 2~3%의 정원은 자신이 갖고 나머지는 파괴된다고 보시면 됩니다.
실패할 경우는 아무런 패널티를 받지 않습니다.(위의 그림을 보시다시피 정말 아무것도 없습니다). 집 침략 레벨(6레벨 이상)이 주의할 것은 집수리를 빨리 빨리 해야하는데 그 이유는 수리를 안 하시게 되면 침략 승리의 조건은 데미지가 아닌 깎은 체력을 퍼센테이지로 계산하는 것인데 그 퍼센테이지는 최대 HP로 계산하는 것이 아니라 남아 있는 HP로 계산하기 때문입니다. 위 그림을 보셔도 8841 중에 8%가 627이 아니라는 것을 알 수 있습니다(계산기 꺼내세요). 상대방이 나에게 한 대도 안 맞았다는 가정 하게 자신의 집의 체력이 10000이라 치면 공격을 받았을 때 상대방이 1500의 데미지를 주면 승리가 아니지만, 집의 체력이 5000 남았을 때 1500을 깎으면 승리를 하게 되기 때문입니다. 그래서 집 침략 시스템에서 빠른 수리는 꼭 필요로 한다고 보면 되겠습니다.
뻘 tip 1 집 수리를 하게 되면 집 강화시간, 정원 늘리는 시간이 리셋이 되고,
정원을 늘리거나, 집을 강화하면 집 수리를 하는 시간이 리셋 됩니다.
3. 집 침략 시스템에 대한 견해
우선 집 침략 패치의 목적은 윈윈 방지로 예상되고 있습니다.
급Question : 윈윈이 뭐에용?
급급Answer : 저도 모르지만 예를 들면 내가 한 번 치고 네가 한 번 치고 내가 한 번 치고 네가 한 번 치고...
뭐.. '경험치 따먹기'쯤 되겠군요. 아니면 '경험치 슙슙'?
솔직히 저도 윈윈을 즐겨보려 했지만 이번 패치로 할 수가 없게 되어서 개인적으론 유감입니다. 하여튼 간에 이번 패치로 인해 윈윈 플레이를 방지한 게 큰 목적인 것 같고 또한 이런 집 침략이 활성화가 되면서 또한 일반 집 강화하는 것 보다 집 레벨 업 속도가 향상이 된 것으로 보입니다.(집 무기를 장만할 만한 돈이 되시는 분에 한해서 예를 들면 ######분이시거나, #####이런 분들).
그리고 또한 아에파가 이렇게 하나하나 개선해 가면서 날씨라는 개념이 생겼고 또한 이번에 집 무기라는 개념도 많이 생겼습니다. 그래서 아에파가 날로 지능적인 게임이 되어가고 있다는 겁니다.
자자 이쯤에서 날씨에 대한 개념 원리를 정리해봅시다.
날씨는 총 7가지가 있으며 다음과 같습니다.
1. 평온 : 아무런 보너스, 패널티 없음 - 침략 킹왕짱 많이 들어오는 시기.
2. 폭염 : 실탄 병기 효율 다운, 폭발 병기 효율 업
3. 혹한 : 근접 병기 효율 다운, 빔 병기 효율 업
4. 건조함 : 전격병기 효율 다운, 실탄 병기 효율 업
5. 습함 : 폭발 병기 효율 다운, 근접 병기 효율 업
6. 비옴 : 빔 병기 효율 다운, 전격 병기 효율 업
7. 태풍 : 근접 병기 외 전 무기 효율 다운 - 침략 많이 들어오지 않는 시기.







▲ 완전 날씨가 빅장이군효!!
맨 처음에 날씨라는 개념이 나왔을 때 저는 론님께서 자비를 베풀어 이젠 일기예보 안 봐도 살겠구나 했는데 저 날씨가 맨 처음엔 실제 날씨인줄 알았다는... 그런데 무슨 5분마다 날씨가 바뀌니까 이상하다는 생각이 들었다가 저 빅장 날씨를 보니까 낚였다는 걸 알았습니다..(또.. 저만 이런 생각 느낀 건가효..?)
자 이제 닭치고 본론으로 ㄱㄱ
또한 이번 패치로 인한 타격은 집 침략이 활성화 되다보니까 힘들게 힘들게 6시간마다 한 번씩 넓힌 집의 평수가 너무 많이 날아간다는 것입니다(매후 불만이 많았음 #######, #####분 같은 사람은 제외).
특히 집의 레벨이 매우 높을 경우 그에 따라 날아가는 평수 또한 어마어마 할 것입니다. 무려 몇천평씩 날아간다 하는군요! 또한 힘들게 올려놨던 집 레벨과 경험치고 잦은 침략으로 인해 많이 깎이고 레벨업도 힘들어졌다는 것입니다.
그래서 이번 패치는 거의 집무기를 살만한 돈을 가지고 계시는 고수님들(#######, #####님)에게 유리하다는 말입니다. 또 모순적인 것은 집 침략하는 것은 4시간에 2번으로 제한되어 있지만, 집을 침략 당하는 것은 제한이 없는 것이 그 예입니다.
그러므로 4시간에 2번 공격해서 둘다 성공을 하면 평수와 경험치를 빼앗지만 그에 반에 4번을 공격받아서 모두 패했다고 하면 빼앗은 평수를 도리어 더 빼앗기게 될 뿐만 아니라 경험치도 어마어마하게 많이 빼앗긴다는 말씀입니다.(밸런스가 안 맞아요!!!)
그리고 또한 어디선가 보호모드에 걸렸을 시 반격을 제외한 침략을 하면 보호모드가 풀린다는 그런 규정이 있지만 구체적인 반격. 이 반격을 할 방법이 없다는 것입니다. 말은 반격이지만 반격을 할 수 있는 커맨드가 없습니다.
여기 ▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶▶
□은 집입니다. 믿어주세요 ㅠㅠ..
그림을 보시면
내가 하늘색이고 상대방이 빨간색인데 빨간색이 나를 몰래 쳤는데.. 내가 빨간색네 집 위치를 몰라서 반격이 안 된다는건지..?
아에파에는 집이 워낙 많아서 찾기도 힘들겠군요..
이런 오묘한 진리가 숨어있었음..
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뭐 이런 규정이 있든 없든 반격 시스템을 원하는 분들이 많이 계신데요. 아직까지는 오로지 침략 밖에는 방법이 없습니다. 그래서 공격을 받았을 시. 또는 공격을 받아 집이 무너졌을 시. 그 때 반격을 할 수 있는 기능을 추가하던가 아니면 암시장에 반격을 할 수 있는 아이템을 보석으로 살 수 있도록 해달라는 의견이 있었습니다.(######님 께서 제보)
그래서 반격 기능 설정도 빠른 시일 내에 패치를 해야 된다 생각이 됩니다.
물론 패치는 론님 마음이지만..
결론은 이번 패치가 집에 관련된 패치이기 때문에 이 기회에 집 하나 장만해서 가장 좋은 집을 만들 수 있도록 노력해야 되겠습니다.
그리고 또 패치에 유리해질 수 있는 그런 고수가 되도록 노력을 해봅시다.
허접한 글 보시느라 눈이 좀 아프시고 침침하신 분들 읽어 주셔서 정말 감사하고, 음.. 수고하셨습니다!!!
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