스킬은 말 그대로 각각의 캐릭터가 무엇인가의 행동을 할 수 있다는 것을 나타 냅니다.
이러한 행동은 전투 전반은 물론 일반적인 상황에서도 영향을 미칩니다. 각각의 스킬은 다른 스킬과의 시너지 효과를 유발 하기 때문에 적절하게 잘 조합한 여러개의 스킬은 단일 조합보다 월등한 성능을 보입니다.
여러가지 분류마다 각각 배울 수 있는 스킬이 달라서 다소 복잡해 보이기는 하지만 잘만 파고든다면 자신의 캐릭터의 능력을 몇 배로 끌어올릴 수 있습니다.
하지만 스킬 중에는 긍정적인 효과를 보이는 것만 있는 것이 아니라 부정적인 효과를 가지고 있는 스킬도 있으므로 그것들에 대한 관리에도 주의를 기울여야 합니다.
자신의 스킬은 스테이터스 메뉴 화면의 "현재스킬보기 / 승급,저급" 메뉴에서 볼 수 있습니다.
복잡해 보이지만 연구를 하면 할 수록 매력적인 스킬 시스템에 대해서 이제부터 파헤쳐 보도록 하겠습니다.
스킬에는 여러가지 종류가 있으며 각각의 종류에 따라 사용하는 타이밍이나 배우는 방식 또는 배우기 위한 선수조건 등이 다릅니다. 아래와 같은 스킬 종류를 알아 봅시다.
베이직 스킬이라고 분류되는 이 유형의 스킬들의 특징은 배우기 위해 필요한 선행 스킬이 없다는 점이 특징입니다. 하지만 각각의 분류마다 배울 수 있는 스킬이 정해져 있으므로 이 점은 스킬을 배우기 전에 숙지하여야만 합니다. 세부 분류는 하지 않았지만 베이직 스킬 에서도 스킬을 습득하는 조건에 따라 약간의 차이가 있는데 이러한 것에 대한 상세한 내용은 21.4. 스킬의 습득 항목을 참조하여 주시기 바랍니다.
1 차 스킬의 연장선상에 있는 스킬입니다. 이 종류의 스킬들을 배우기 위해서는 베이직 스킬과는 달리 선행이 되는 스킬들을 배워야 합니다. 선행이 되는 스킬들은 각각의 스킬마다 다르게 설정되어 있으며 스킬 뿐만이 아니라 스킬의 등급까지 맞추어야 조건을 채우게 됩니다. 신규형 스킬의 경우에는 선행이 되는 스킬들의 여부와는 관계 없이 새롭게 배우게 됩니다. 이러한 종류의 스킬들의 대부분은 스킬의 성능이 베이스가 되는 스킬과 컨셉이 맞춰지게 됩니다.
신규형 어드밴티지 스킬과는 기본적으로 같은 성격을 가지고 있지만, 신규형과 다른점은 이 유형의 스킬들은 배우게 되면 선행이 되는 스킬 중에서 연관이 깊은 스킬 하나가 사라지고 업글형이 된 스킬로 변경이 되게 됩니다. 즉 베이직 스킬 중 하나가 좀 더 좋은 성능을 가지고 있는 스킬로 진화한다고 생각하시면 됩니다. 이렇게 해서 업글형 어드밴티지 스킬을 배우게 되면 진화의 주체가 된 스킬의 등급을 아무리 많이 올렸다고 하더라도 다시 F 등급에서부터 시작해야 한다는 사실을 미리 숙지해 두어야 합니다.
1 차에 비해 강력하거나 좀 더 진화된 능력을 갖추고 있는 유형의 스킬들이 바로 2 차 스킬입니다. 선행에 대한 항목은 1-2 차 스킬과 같으며 신규형으므로 선행이 되는 스킬과 관계없이 새로이 배우게 됩니다. 기본적으로는 1-2 차와 같고 다만 다른점은 스킬을 승급하는데에 좀 더 많은 스킬 포인트를 요구 합니다.
업글형 어드밴티지(1-2 차)와 모든점이 유사하나, 스킬을 승급하는데에 좀 더 많은 스킬포인트를 요구 한다는 점이 다른 스킬입니다. 물론 2 차이므로 1 차에 비하여 강력한 기능을 가지고 있습니다.
전투에서 또는 통상적이라도 사용하지 않고 자동적으로 발생하는 스킬들이 일반적인 스킬이라면 이 버프형 스킬은 스테이터스 메뉴의 스킬 사용 메뉴에서 자신이 직접 사용해 주어야만 발동하는 유형의 스킬 입니다. 사용함과 동시에 각각의 스킬에 설정된 쿨타임만큼의 기간이 지나야 다시 사용할 수 있습니다. 버프를 걸으면 지속 시간 동안 스킬에 해당하는 효과를 받을 수 있습니다. 여러가지 버프형 스킬을 잘 섞어쓰면 전략적으로 이점을 볼 수 있습니다.
버프형 스킬과 같이 수동적으로 사용해야 작동하는 스킬입니다. 버프형 스킬과 같이 스테이터스 메뉴의 스킬 사용 메뉴에서 사용이 가능 합니다. 사용하게 되면 쿨타임만큼 기다려야 다시 사용할 수 있습니다. 버프형 스킬과 다른점은 지속 시간이라는 개념이 없고 사용하는 즉시 효과를 볼 수 있습니다. 주로 회복계열 스킬들이 있으므로 적절히 자주 사용하면 약값을 아끼는데 도움이 될 것입니다.
도움이 되는 일반적인 스킬과는 달리 페널티 스킬은 캐릭터에게 피해를 입히는 유형의 스킬 입니다. 전투에서 효과를 나타내는 것이 있는가 하면 일반적인 상황에서도 효과를 나타내는 것이 있습니다. 그 중 1 차 페널티 스킬은 2 클래스 이상의 직업으로 전직 할 때 기본적으로 주어지게 됩니다. 페널티 스킬들은 F 에서 시작하지 않으며 등급 S 부터 시작하게 되며, 승급을 하는 식이 아니고 급을 낮춰서 F 까지 내려야 하는 식 입니다. 대신 어드밴티지 스킬들에 비해 낮추는 데에 드는 스킬 포인트는 상대적으로 적습니다. 25 종류의 분류마다 얻게되는 페널티는 각각 틀립니다.
수많은 스킬들은 사용되는 타이밍이나 장소에 따라 다시 여러가지로 나뉘게 됩니다. 스킬 당 한가지 유형만 가지고 있는 것은 아니며 여러가지 유형을 가지고 있는 스킬도 있습니다. 아래와 같은 유형이 있습니다.
전투 유형의 스킬은 모든 전투를 아우르는 종합된 유형 입니다. 일반 수행, 던전 수행, 고정몹전, 챔프전, 전장전, 은행전의 모든 전투에서 효과를 발휘 합니다. 하위가 되는 유형의 상위 집합체라고 할 수 있겠습니다.
던전 수행은 죽음의 던전이나 노다쥐 산 등 던전 유형의 컨텐츠에서 이동하면서 조우하게 되는 적과의 전투입니다. 고정몹과의 전투는 다른 유형으로 분류되니 명심해주시기 바랍니다.
은행에 들어갈때 아쿠마 강도단과 진행하는 전투에서 발동하는 유형입니다.
던전에서 싸우는 강력한 고정몹과의 전투에서 발동하는 유형입니다.
던전을 탐험하면서 전투가 아닌 상태에서 작동하는 유형입니다.
거의 즉시 사용형 스킬에만 해당되는 유형입니다. 전투가 아닐 때에 수동적으로 사용해야 하는 스킬 유형입니다.
수많은 스킬들은 각각 습득할 수 있는 조건이 틀립니다. 습득할 수 있는 방법은 크게 나눠서 세 종류이며 다음과 같습니다.
따로 배우지 않아도 자동적으로 습득하는 방법 입니다. 이러한 방법으로 배울 수 있는 스킬들은 각 분류마다 기본적으로 설정되어 있는 기본 스킬 중 한가지 입니다. 2 클래스 이상의 직업으로 전직 할 때에 그중 한 가지가 랜덤으로 지급되게 됩니다. 또한 마찬가지로 2 클래스 이상의 직업으로 전직하거나 300,550 레벨을 달성할 때에 얻게되는 페널티 스킬도 자동 습득에 해당하는 스킬들 입니다.
외부에서 암시장 안에 있는 장소인 훈련소에서 습득할 수 있는 스킬들입니다. 같은 베이직 스킬이라도 전부 다 훈련소에서 배울 수 있는 것은 아니며 2 차 스킬들은 훈련소에서 배울 수 없습니다. 자신의 분류에 기본적으로 설정되어 있는 분류기본 스킬이라면 훈련소에서 10 스킬 포인트에 스킬을 배울 수 있으며 그렇지 않다면 20 스킬 포인트가 필요하다. 그 외에 자세한 내용은 9.6. 훈련소 를 참조하여 주시기 바랍니다.
스킬이 더욱 더 강력한 위력을 발휘하기 위해서는 스킬 포인트를 투자 해야 합니다. 같은 스킬이라도 등급에 따라 매우 큰 차이의 위력을 보일 수 있기 때문에 적절한 승급은 필수라고 할 수 있겠습니다. 또한 페널티 스킬의 경우 그냥 두게되면 전투에 엄청난 방해가 되기 때문에 필히 저급을 하여 페널티 스킬의 위력을 낮추어 둘 필요가 있습니다.
스킬의 승급 저급은 스테이터스 메뉴의 현재스킬보기 / 승급,저급 에서 할 수 있습니다.
페널티와 1 차 , 2 차 스킬은 각각 필요로 하는 스킬 포인트가 다르며 아래의 표를 참조하여 주시기 바랍니다.
1 차 스킬 | |
등 급 | 필요 스킬포인트 |
F 등급 -> E 등급 | 9 포인트 |
E 등급 -> D 등급 | 13 포인트 |
D 등급 -> C 등급 | 18 포인트 |
C 등급 -> B 등급 | 24 포인트 |
B 등급 -> A 등급 | 30 포인트 |
A 등급 -> S 등급 | 36 포인트 |
2 차 스킬 | |
등 급 | 필요 스킬포인트 |
F 등급 -> E 등급 | 11 포인트 |
E 등급 -> D 등급 | 15 포인트 |
D 등급 -> C 등급 | 20 포인트 |
C 등급 -> B 등급 | 26 포인트 |
B 등급 -> A 등급 | 33 포인트 |
A 등급 -> S 등급 | 40 포인트 |
페널티 스킬 | |
등 급 | 필요 스킬포인트 |
S 등급 -> A 등급 | 8 포인트 |
A 등급 -> B 등급 | 10 포인트 |
B 등급 -> C 등급 | 12 포인트 |
C 등급 -> D 등급 | 15 포인트 |
D 등급 -> E 등급 | 18 포인트 |
E 등급 -> F 등급 | 21 포인트 |
위의 항목에서 스킬의 종류와 배우는 법 등 스킬의 여러가지 요소에 대해서 이것저것 알아보았습니다.
이번 항목에서는 200 개가 넘는 아에파의 수많은 스킬들에 대한 각각의 설명과 효능에 대해 알아보도록 하겠습니다.
사용 분류는 아이콘으로 표시되며 아이콘에 [] 안에 들어있는 아이콘은 해당 분류의 기본 스킬로 지정되어 있는 스킬 입니다.
아래의 설명 중에서 사용 가능한 분류에 남자 분류는 따로 표시되지 않습니다만, 스킬에는 남녀 분류가 상관 없습니다.
초능력을 이용하여 미지의 힘과 교감을 하는 스킬 입니다. 전투 시작시에 스킬이 발동되게 되면 전투에서의 페이즈가 증가하게 됩니다. 다른 아이템이나 피트 등과의 연계로 스택이 되며 따로 제한은 없습니다. 스킬 등급이 올라갈 수록 최대 페이즈가 좀 더 많이 증가하게 됩니다.
사용분류 | [![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 전투시 최대 페이즈 1 증가 |
E 등급 | 50 % | 전투시 최대 페이즈 2 증가 |
D 등급 | 50 % | 전투시 최대 페이즈 3 증가 |
C 등급 | 50 % | 전투시 최대 페이즈 4 증가 |
B 등급 | 50 % | 전투시 최대 페이즈 5 증가 |
A 등급 | 50 % | 전투시 최대 페이즈 6 증가 |
S 등급 | 50 % | 전투시 최대 페이즈 10 증가 |
특이사항 |
전투시에 몸을 순간적으로 흥분 상태로 빠져들게 하는 스킬로, 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 스킬이 발동한 페이즈의 크리티컬 확률을 증가시킵니다. 스킬 등급이 높아질수록 증가하는 크리티컬 확률이 증가 합니다. 다른 아이템이나 피트 등과의 연계로 스택이 되지만 기본적으로 설정되어 있는 크리티컬 최대 한계 보정치를 넘을 수 없습니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 3 % 증가 |
E 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 4 % 증가 |
D 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 6 % 증가 |
C 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 8 % 증가 |
B 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 11 % 증가 |
A 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 14 % 증가 |
S 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 20 % 증가 |
특이사항 |
전투시에 신경을 날카롭게 하여 반사신경을 순간적으로 상승시켜서, 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 적의 공격에 대한 회피율을 증가 시킵니다. 스킬 등급이 높아질수록 증가하는 회피율이 증가 합니다. 다른 아이템이나 피트 등과의 연계로 스택이 되지만 기본적으로 설정되어 있는 회피율의 최대 보정치를 넘을 수 없습니다.
사용분류 | [![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 회피율 4 % 증가 |
E 등급 | 40 % | 회피율 6 % 증가 |
D 등급 | 40 % | 회피율 9 % 증가 |
C 등급 | 40 % | 회피율 12 % 증가 |
B 등급 | 40 % | 회피율 16 % 증가 |
A 등급 | 40 % | 회피율 20 % 증가 |
S 등급 | 40 % | 회피율 30 % 증가 |
특이사항 |
육체를 반투명한 아스트랄 체로 변하게 하여 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 상대방의 공격의 부속성이 무속성인 경우에만 데미지를 감소시킨다. 스킬 등급이 오르면서 감소되는 데미지가 증가합니다. 데미지 감소 효과로 감소된 결과 데미지는 1 미만으로 떨어지지 않는다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 55 % | 무속성 데미지 10 % 감소 |
E 등급 | 55 % | 무속성 데미지 14 % 감소 |
D 등급 | 55 % | 무속성 데미지 19 % 감소 |
C 등급 | 55 % | 무속성 데미지 24 % 감소 |
B 등급 | 55 % | 무속성 데미지 30 % 감소 |
A 등급 | 55 % | 무속성 데미지 38 % 감소 |
S 등급 | 55 % | 무속성 데미지 50 % 감소 |
특이사항 |
격렬한 전투 중에도 정신력을 순간적으로 증폭 시키는 능력으로 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동시에 마법계열 무기의 데미지를 증가시킨다. 물리계열의 무기를 사용할 경우에는 스킬이 발동하지 않습니다. 스킬 등급이 오르면서 데미지 증가의 폭이 상승합니다. 만일 이 스킬을 B 등급 이상 올리게 될 경우에 힘의 조절에 실패하여 명중률이 하락할 확률이 생깁니다. 발동 자체는 독립으로 체크하며 발동률은 스킬 발동률과 같습니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 35 % | 마법무기 데미지 5 % 증가 |
E 등급 | 35 % | 마법무기 데미지 7 % 증가 |
D 등급 | 35 % | 마법무기 데미지 9 % 증가 |
C 등급 | 35 % | 마법무기 데미지 12 % 증가 |
B 등급 | 35 % | 마법무기 데미지 16 % 증가, 명중률 4 % 감소 |
A 등급 | 35 % | 마법무기 데미지 20 % 증가, 명중률 7 % 감소 |
S 등급 | 35 % | 마법무기 데미지 30 % 증가, 명중률 10 % 감소 |
특이사항 |
순간적으로 아주 강한 힘을 내서 물리계열 무기를 더욱 더 강력하게 다루어 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동시에 물리계열 무기의 데미지를 증가 시킵니다. 마법계열의 무기를 사용할 경우에는 스킬이 발동하지 않습니다. 스킬 등급이 오르면서 데미지 증가의 폭이 상승합니다. 만일 이 스킬을 B 등급 이상 올리게 될 경우에 힘의 조절에 실패하여 명중률이 하락할 확률이 생깁니다. 발동 자체는 독립으로 체크하며 발동률은 스킬 발동률과 같습니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 35 % | 물리무기 데미지 5 % 증가 |
E 등급 | 35 % | 물리무기 데미지 7 % 증가 |
D 등급 | 35 % | 물리무기 데미지 9 % 증가 |
C 등급 | 35 % | 물리무기 데미지 12 % 증가 |
B 등급 | 35 % | 물리무기 데미지 16 % 증가, 명중률 4 % 감소 |
A 등급 | 35 % | 물리무기 데미지 20 % 증가, 명중률 7 % 감소 |
S 등급 | 35 % | 물리무기 데미지 30 % 증가, 명중률 10 % 감소 |
특이사항 |
원소계열의 불, 물, 바람, 땅 속성의 네 가지 속성을 다루는데 있어 특화되는 기술로서 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 물리, 마법에 상관없이 부속성이 해당 속성일 경우 입히는 데미지가 증가합니다. 그 외의 속성인 경우 스킬이 있어도 발동하지 않는다. 스킬 등급이 오르면서 데미지 증가의 폭이 상승합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 35 % | 불,물,바람,땅속성 무기 데미지 6 % 증가 |
E 등급 | 35 % | 불,물,바람,땅속성 무기 데미지 9 % 증가 |
D 등급 | 35 % | 불,물,바람,땅속성 무기 데미지 12 % 증가 |
C 등급 | 35 % | 불,물,바람,땅속성 무기 데미지 16 % 증가 |
B 등급 | 35 % | 불,물,바람,땅속성 무기 데미지 20 % 증가 |
A 등급 | 35 % | 불,물,바람,땅속성 무기 데미지 25 % 증가 |
S 등급 | 35 % | 불,물,바람,땅속성 무기 데미지 35 % 증가 |
특이사항 |
매우 강렬한 공격을 가해서 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 무기의 종류를 따지지 않고 데미지를 증가 시킨다. 다른 데미지 증가 스킬에 비해 성공률이 다소 떨어지지만, 데미지 증가 비율이 높은것이 특징이다. 고정몹과의 전투와 그 외 전투에서의 데미지 증가 비율과 발동률이 틀리다. 스킬 등급이 오르면서 데미지 증가폭과 발동률이 상승합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 5 %/10 % | 데미지 10 % / 14 % 증가 |
E 등급 | 6 %/11 % | 데미지 16 % / 22 % 증가 |
D 등급 | 8 %/12 % | 데미지 22 % / 30 % 증가 |
C 등급 | 9 %/13 % | 데미지 28 % / 35 % 증가 |
B 등급 | 11 %/15 % | 데미지 34 % / 40 % 증가, 명중률 4 % 감소 |
A 등급 | 12 %/16 % | 데미지 40 % / 48 % 증가, 명중률 7 % 감소 |
S 등급 | 15 %/20 % | 데미지 50 % / 60 % 증가, 명중률 10 % 감소 |
특이사항 | 왼쪽이 고정몹전 오른쪽이 그 외의 경우 |
환영과 관련된 사항을 연마하여 전투시에 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 부속성이 아스트랄 속성의 무기를 사용하고 있다면 데미지가 증가합니다. 그 외의 속성인 경우에는 스킬이 있어도 발동하지 않는다. 스킬 등급이 오르면서 데미지 증가의 폭이 상승합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 35 % | 아스트랄속성 무기 데미지 10 % 증가 |
E 등급 | 35 % | 아스트랄속성 무기 데미지 13 % 증가 |
D 등급 | 35 % | 아스트랄속성 무기 데미지 16 % 증가 |
C 등급 | 35 % | 아스트랄속성 무기 데미지 20 % 증가 |
B 등급 | 35 % | 아스트랄속성 무기 데미지 24 % 증가 |
A 등급 | 35 % | 아스트랄속성 무기 데미지 30 % 증가 |
S 등급 | 35 % | 아스트랄속성 무기 데미지 40 % 증가 |
특이사항 |
주변의 수분을 이용하여 안개를 만드는 기술이다. 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 적의 명중률을 저하 시키는 효과가 있습니다. 스킬 등급이 상승할수록 저하되는 명중률이 더 높아진다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 적의 명중률 5 % 감소 |
E 등급 | 50 % | 적의 명중률 7 % 감소 |
D 등급 | 50 % | 적의 명중률 9 % 감소 |
C 등급 | 50 % | 적의 명중률 12 % 감소 |
B 등급 | 50 % | 적의 명중률 16 % 감소 |
A 등급 | 50 % | 적의 명중률 20 % 감소 |
S 등급 | 50 % | 적의 명중률 30 % 감소 |
특이사항 |
알 수 없는 광기에 자신을 노출 시켜서 분노 상태에 빠져 물리 무기를 사용하고 있을 때 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 데미지와 크리티컬율을 상승 시킨다. 하지만 그 대가로 방어력이 떨어져 적에게 받는 피해가 증가합니다. 마법 무기를 사용할 경우 발동 하지 않습니다. 스킬 등급이 상승할수록 입히는 데미지와 크리티컬율이 증가하지만, 받는 피해 증가폭도 올라갑니다. 고정몹과의 전투와 그 외의 전투는 입히는 데미지와 받는 피해가 틀립니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 크리티컬 확률 3 % 증가 데미지 2 %/5 % 증가, 피해 2 %/6 % 증가 |
E 등급 | 30 % | 크리티컬 확률 4 % 증가 데미지 4 %/7 % 증가, 피해 3 %/8 % 증가 |
D 등급 | 30 % | 크리티컬 확률 6 % 증가 데미지 6 %/11 % 증가, 피해 4 %/10 % 증가 |
C 등급 | 30 % | 크리티컬 확률 8 % 증가 데미지 9 %/16 % 증가, 피해 5 %/12 % 증가 |
B 등급 | 30 % | 크리티컬 확률 10 % 증가 데미지 12 %/23 % 증가, 피해 6 %/14 % 증가 |
A 등급 | 30 % | 크리티컬 확률 12 % 증가 데미지 15 %/30 % 증가, 피해 7 %/16 % 증가 |
S 등급 | 30 % | 크리티컬 확률 16 % 증가 데미지 22 %/44 % 증가, 피해 10 %/20 % 증가 |
특이사항 | 데미지,피해에서 왼쪽은 고정몹 오른쪽이 그 외 |
정신력을 효율적으로 제어하는 방법에 대한 기술로 마법계열 무기를 사용할 경우 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동시에 명중률과 크리티컬 확률을 증가시켜줍니다. 물리계열 무기를 사용한다면 스킬이 있어도 발동하지 않는다. 스킬 등급이 상승할수록 명중률과 크리티컬 확률이 더 많이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 마법무기 명중률 3 % 증가 크리티컬 확률 2 % 증가 |
E 등급 | 30 % | 마법무기 명중률 4 % 증가 크리티컬 확률 3 % 증가 |
D 등급 | 30 % | 마법무기 명중률 5 % 증가 크리티컬 확률 4 % 증가 |
C 등급 | 30 % | 마법무기 명중률 7 % 증가 크리티컬 확률 6 % 증가 |
B 등급 | 30 % | 마법무기 명중률 9 % 증가 크리티컬 확률 7 % 증가 |
A 등급 | 30 % | 마법무기 명중률 11 % 증가 크리티컬 확률 9 % 증가 |
S 등급 | 30 % | 마법무기 명중률 13 % 증가 크리티컬 확률 12 % 증가 |
특이사항 |
알 수없는 힘으로 인해 자신의 레벨이 3 의 배수 레벨인 경우 전투시에 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 크리티컬 확률과 데미지가 증가합니다. 자신의 레벨이 3 의 배수가 아닌 경우에는 스킬을 가지고 있어도 발동하지 않는다. 스킬 등급이 상승할수록 크리티컬 확률 과 데미지 증가의 폭이 커진다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 55 % | 크리티컬 확률 2 % 증가 데미지 8 % 증가 |
E 등급 | 55 % | 크리티컬 확률 3 % 증가 데미지 10 % 증가 |
D 등급 | 55 % | 크리티컬 확률 4 % 증가 데미지 13 % 증가 |
C 등급 | 55 % | 크리티컬 확률 5 % 증가 데미지 16 % 증가 |
B 등급 | 55 % | 크리티컬 확률 7 % 증가 데미지 20 % 증가 |
A 등급 | 55 % | 크리티컬 확률 9 % 증가 데미지 25 % 증가 |
S 등급 | 55 % | 크리티컬 확률 12 % 증가 데미지 35 % 증가 |
특이사항 |
힘을 끌어모아 불을 뿜어내는 기술로 전투 시작시에 발동하면 적에게 불속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 수치가 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 50 으로 발동 |
E 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 100 으로 발동 |
D 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 160 으로 발동 |
C 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 220 으로 발동 |
B 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 300 으로 발동 |
A 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 400 으로 발동 |
S 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 600 으로 발동 |
특이사항 | 표준적인 컨셉 |
보이지 않는 기운을 응축시켜 물리적인 영향력을 미치는 덩어리로 만들어 적에게 탄환처럼 쏘아내는 기술로 전투 시작시에 발동하면 아스트랄속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 위력과 발동 확률이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 22 % | 아스트랄 속성 데미지 위력 80 으로 발동 |
E 등급 | 24 % | 아스트랄 속성 데미지 위력 110 으로 발동 |
D 등급 | 27 % | 아스트랄 속성 데미지 위력 140 으로 발동 |
C 등급 | 30 % | 아스트랄 속성 데미지 위력 190 으로 발동 |
B 등급 | 33 % | 아스트랄 속성 데미지 위력 250 으로 발동 |
A 등급 | 36 % | 아스트랄 속성 데미지 위력 330 으로 발동 |
S 등급 | 40 % | 아스트랄 속성 데미지 위력 450 으로 발동 |
특이사항 | 데미지와 발동률이 같이 성장하는 컨셉 |
하늘로부터 강렬한 벼락을 끌어들여 적의 머리위로 떨어뜨리는 기술로 전투 시작시에 발동하면 적에게 바람속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 위력이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 150 으로 발동 |
E 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 200 으로 발동 |
D 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 280 으로 발동 |
C 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 380 으로 발동 |
B 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 500 으로 발동 |
A 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 650 으로 발동 |
S 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 800 으로 발동 |
특이사항 | 발동률은 낮지만 위력이 높은 컨셉 |
대기를 냉각시켜 날카로운 얼음의 조각으로 적을 공격하는 기술로 전투 시작시에 발동하면 적에게 물속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 위력이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 30 으로 발동 |
E 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 70 으로 발동 |
D 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 110 으로 발동 |
C 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 160 으로 발동 |
B 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 210 으로 발동 |
A 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 260 으로 발동 |
S 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 360 으로 발동 |
특이사항 | 발동률이 높지만 위력이 낮은 컨셉 |
초능력으로 거대한 바위를 생성시켜 매우 빠른 속도로 적에게 쏘아 보내는 기술로 전투 시작시에 발동하면 적에게 땅속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 위력이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 100 으로 발동 |
E 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 150 으로 발동 |
D 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 220 으로 발동 |
C 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 300 으로 발동 |
B 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 400 으로 발동 |
A 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 500 으로 발동 |
S 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 660 으로 발동 |
특이사항 | 일반적인 발동률이지만 최저와 최대 데미지 차가 큼 |
텔레파시 기술을 응용하여 상대방에게 정신의 충격파를 날려서 타격을 주는 기술이다. 전투 시작시에 발동하면 적에게 정신속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 위력이 증가합니다.
사용분류 | [![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 40 으로 발동 |
E 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 80 으로 발동 |
D 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 120 으로 발동 |
C 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 180 으로 발동 |
B 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 250 으로 발동 |
A 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 350 으로 발동 |
S 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 550 으로 발동 |
특이사항 | 발동률이 낮지만 최저와 최고데미지 차가 적음 |
해당되는 속성의 무기를 잘 다룰 수 있게 하는 보조 스킬로 각각에 해당되는 속성의 무기를 사용하면 항시 발동됩니다. 전투시에 해당 속성의 추가타가 발생할 확률이 올라가며 스킬 등급이 상승할수록 추가타 발생 확률 증가비율이 올라갑니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 추가타 발동 확률 4 % 증가 |
E 등급 | - | 추가타 발동 확률 6 % 증가 |
D 등급 | - | 추가타 발동 확률 8 % 증가 |
C 등급 | - | 추가타 발동 확률 11 % 증가 |
B 등급 | - | 추가타 발동 확률 14 % 증가 |
A 등급 | - | 추가타 발동 확률 18 % 증가 |
S 등급 | - | 추가타 발동 확률 25 % 증가 |
특이사항 |
파이어 브레스 스킬의 강화 버전으로 지옥의 강렬한 불길을 뿜어내어 전투 시작시에 발동하면 적에게 불속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 수치가 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [파이어 브레스 : S] | |
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 800 으로 발동 |
E 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 1300 으로 발동 |
D 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 1900 으로 발동 |
C 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 2500 으로 발동 |
B 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 3200 으로 발동 |
A 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 4000 으로 발동 |
S 등급 | 30 % | 화속성 데미지 위력 5000 으로 발동 |
특이사항 | 1차와 동일한 컨셉 |
키네틱 샷 스킬의 강화 버전으로 염동력을 폭탄 수준으로 밀집시킨 후 폭발 시켜 데미지를 가하는 기술이다. 전투 시작시에 발동하면 적에게 아스트랄속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 위력과 발동 확률이 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [키네틱 샷 : S] | |
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 25 % | 아스트랄속성 데미지 위력 600 으로 발동 |
E 등급 | 26 % | 아스트랄속성 데미지 위력 900 으로 발동 |
D 등급 | 28 % | 아스트랄속성 데미지 위력 1200 으로 발동 |
C 등급 | 31 % | 아스트랄속성 데미지 위력 1800 으로 발동 |
B 등급 | 34 % | 아스트랄속성 데미지 위력 2500 으로 발동 |
A 등급 | 37 % | 아스트랄속성 데미지 위력 3300 으로 발동 |
S 등급 | 42 % | 아스트랄속성 데미지 위력 4400 으로 발동 |
특이사항 | 1차와 동일한 컨셉 |
콜링 썬더 스킬의 강화 버전으로 한층 더 매섭게 축적된 백만볼트에 육박하는 벼락을 적에게 떨구는 무서운 기술이다. 전투 시작시에 발동하면 적에게 바람속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 수치가 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [썬더 콜링 : S] | |
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 1300 으로 발동 |
E 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 2000 으로 발동 |
D 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 2700 으로 발동 |
C 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 3500 으로 발동 |
B 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 4300 으로 발동 |
A 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 5500 으로 발동 |
S 등급 | 20 % | 바람속성 데미지 위력 7000 으로 발동 |
특이사항 | 1차와 동일한 컨셉 |
아이시클 비트 스킬의 강화 버전으로 매우 차가운 냉기를 지닌 얼음의 결정을 사방으로 흩뿌려서 전투 시작시에 발동하면 적에게 물속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 수치가 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [아이시클 비트 : S] | |
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 500 으로 발동 |
E 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 700 으로 발동 |
D 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 1000 으로 발동 |
C 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 1300 으로 발동 |
B 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 1700 으로 발동 |
A 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 2100 으로 발동 |
S 등급 | 50 % | 물속성 데미지 위력 3200 으로 발동 |
특이사항 | 1차와 동일한 컨셉 |
락 슈팅 스킬의 강화 버전으로 거대한 바위를 푹풍처럼 상대방에게 날리는 기술이다. 전투 시작시에 발동하면 적에게 땅속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 수치가 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [락 슈팅 : S] | |
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 900 으로 발동 |
E 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 1500 으로 발동 |
D 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 2200 으로 발동 |
C 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 3000 으로 발동 |
B 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 3800 으로 발동 |
A 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 4800 으로 발동 |
S 등급 | 30 % | 땅속성 데미지 위력 6000 으로 발동 |
특이사항 | 1차와 동일한 컨셉 |
마인트 블래스트 스킬의 강화 버전으로 정신파를 소용돌이와 같이 순간적으로 상대방에게 날려서 상대방을 정신분열에 이르르게 하는 스킬이다. 전투 시작시에 발동하면 적에게 정신속성의 데미지를 입힌다. 레벨과 클래스와 보정 등에 의해서 데미지는 증가하며 스킬 등급이 상승할수록 기본 데미지 수치가 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [마인드 블래스트 : S] | |
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 700 으로 발동 |
E 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 1100 으로 발동 |
D 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 1700 으로 발동 |
C 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 2400 으로 발동 |
B 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 3300 으로 발동 |
A 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 4300 으로 발동 |
S 등급 | 25 % | 정신속성 데미지 위력 5500 으로 발동 |
특이사항 | 1차와 동일한 컨셉 |
각 속성 서포트 스킬의 상위 강화 버전으로 해당 속성의 무기를 사용할 경우 전투에서 스킬이 발동되면 추가타 데미지 증가와 함께 종료시에 얻는 무기 경험치를 증가시킨다. 스킬 등급이 상승할수록 증가폭이 커진다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 각속성 서포트 : S , 스킬 임프로브 : E | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 해당속성 추가타 데미지 24 % 증가 해당속성 무기 경험치 2 증가 |
E 등급 | 40 % | 해당속성 추가타 데미지 32 % 증가 해당속성 무기 경험치 2 증가 |
D 등급 | 40 % | 해당속성 추가타 데미지 40 % 증가 해당속성 무기 경험치 3 증가 |
C 등급 | 40 % | 해당속성 추가타 데미지 50 % 증가 해당속성 무기 경험치 3 증가 |
B 등급 | 40 % | 해당속성 추가타 데미지 60 % 증가 해당속성 무기 경험치 4 증가 |
A 등급 | 40 % | 해당속성 추가타 데미지 75 % 증가 해당속성 무기 경험치 5 증가 |
S 등급 | 40 % | 해당속성 추가타 데미지 100 % 증가 해당속성 무기 경험치 7 증가 |
특이사항 |
알 수없는 힘으로 인해 자신의 레벨이 2 의 배수 레벨인 경우 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 크리티컬 확률과 데미지가 증가합니다. 자신의 레벨이 2 의 배수가 아닌 경우에는 스킬을 가지고 있어도 발동하지 않는다. 스킬 등급이 상승할수록 크리티컬 확률 과 데미지 증가의 폭이 커진다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [레벨 3 배수 스트렝스 : S] , 스킬 스페셜라이즈 : S 스킬 임프로브 : C |
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사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 크리티컬 확률 8 % 증가 데미지 21 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 크리티컬 확률 9 % 증가 데미지 24 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 크리티컬 확률 10 % 증가 데미지 28 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 크리티컬 확률 12 % 증가 데미지 32 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 크리티컬 확률 14 % 증가 데미지 37 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 크리티컬 확률 16 % 증가 데미지 42 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 크리티컬 확률 20 % 증가 데미지 55 % 증가 |
특이사항 |
정신을 집중하여 상대방의 급소를 일정 시간동안 꿰뚫어 보는 스킬로 사용한 후에 전투시에 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 크리티컬 확률이 증가합니다. 스킬 등급이 상승할수록 크리티컬 확률과 버프 지속 시간이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 120 초 | 12 분 | 크리티컬 확률 5 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 140 초 | 12 분 20 초 | 크리티컬 확률 7 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 160 초 | 12 분 40 초 | 크리티컬 확률 9 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 190 초 | 13 분 10 초 | 크리티컬 확률 11 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 220 초 | 13 분 40 초 | 크리티컬 확률 13 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 250 초 | 14 분 10 초 | 크리티컬 확률 16 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 300 초 | 15 분 | 크리티컬 확률 21 % 증가 |
특이사항 |
방어적인 태세를 취하여 일정 시간동안 전투시에 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동되면 물리계열 데미지를 감소합니다. 마법계열 데미지인 경우 스킬이 있어도 발동되지 않는다. 스킬 등급이 상승할수록 감소 효율과 지속시간이 상승합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 80 % | 180 초 | 15 분 | 물리 데미지 8 % 감소 |
E 등급 | 80 % | 180 초 | 15 분 | 물리 데미지 10 % 감소 |
D 등급 | 80 % | 240 초 | 16 분 | 물리 데미지 12 % 감소 |
C 등급 | 80 % | 240 초 | 16 분 | 물리 데미지 15 % 감소 |
B 등급 | 80 % | 360 초 | 18 분 | 물리 데미지 19 % 감소 |
A 등급 | 80 % | 360 초 | 18 분 | 물리 데미지 23 % 감소 |
S 등급 | 80 % | 480 초 | 20 분 | 물리 데미지 30 % 감소 |
특이사항 |
마법을 무효화시키는 방벽을 쳐서 일정 시간동안 전투시에 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동되면 마법계열 데미지를 감소합니다. 물리계열 데미지인 경우 스킬이 있어도 발동되지 않는다. 스킬 등급이 상승할수록 감소 효율과 지속시간이 상승합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 80 % | 180 초 | 15 분 | 마법 데미지 8 % 감소 |
E 등급 | 80 % | 180 초 | 15 분 | 마법 데미지 10 % 감소 |
D 등급 | 80 % | 240 초 | 16 분 | 마법 데미지 12 % 감소 |
C 등급 | 80 % | 240 초 | 16 분 | 마법 데미지 15 % 감소 |
B 등급 | 80 % | 360 초 | 18 분 | 마법 데미지 19 % 감소 |
A 등급 | 80 % | 360 초 | 18 분 | 마법 데미지 23 % 감소 |
S 등급 | 80 % | 480 초 | 20 분 | 마법 데미지 30 % 감소 |
특이사항 |
오감을 날카롭게 하여 일정 시간동안 전투시에 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동되면 명중률을 증가 시킨다. 스킬 등급이 상승할수록 명중률 상승폭과 지속시간이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 120 초 | 12 분 | 명중률 6 % 증가 |
E 등급 | 40 % | 140 초 | 12 분 20 초 | 명중률 8 % 증가 |
D 등급 | 40 % | 160 초 | 12 분 40 초 | 명중률 11 % 증가 |
C 등급 | 40 % | 190 초 | 13 분 10 초 | 명중률 13 % 증가 |
B 등급 | 40 % | 220 초 | 13 분 40 초 | 명중률 15 % 증가 |
A 등급 | 40 % | 250 초 | 14 분 10 초 | 명중률 18 % 증가 |
S 등급 | 40 % | 300 초 | 15 분 | 명중률 25 % 증가 |
특이사항 |
자신의 움직임에 허상과 같은 잔상을 남겨 일정 시간동안 전투시에 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동되면 회피율을 증가 시킨다. 스킬 등급이 상승할수록 회피율 상승폭과 지속시간이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 120 초 | 12 분 | 회피율 9 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 140 초 | 12 분 20 초 | 회피율 12 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 160 초 | 12 분 40 초 | 회피율 15 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 190 초 | 13 분 10 초 | 회피율 19 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 220 초 | 13 분 40 초 | 회피율 23 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 250 초 | 14 분 10 초 | 회피율 27 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 300 초 | 15 분 | 회피율 35 % 증가 |
특이사항 |
해당 속성을 막아주는 보호막을 쳐서 (플레임=불,아이시=물,라이트닝=바람,샌드=땅) 일정 시간동안 전투시에 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동되면 해당 속성의 기본 데미지와 추가타 데미지를 감소해 줍니다. 스킬 등급이 상승할수록 데미지 감소 폭이 증가합니다.
사용분류 | 전분류 사용 가능 | |||
등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 120 초 | 12 분 | 해당 속성 기본 데미지 7 % 감소 해당 속성 추가타 데미지 15 % 감소 |
E 등급 | 50 % | 120 초 | 12 분 | 해당 속성 기본 데미지 10 % 감소 해당 속성 추가타 데미지 18 % 감소 |
D 등급 | 50 % | 160 초 | 12 분 40 초 | 해당 속성 기본 데미지 13 % 감소 해당 속성 추가타 데미지 22 % 감소 |
C 등급 | 50 % | 200 초 | 12 분 40 초 | 해당 속성 기본 데미지 16 % 감소 해당 속성 추가타 데미지 28 % 감소 |
B 등급 | 50 % | 200 초 | 13 분 20 초 | 해당 속성 기본 데미지 20 % 감소 해당 속성 추가타 데미지 34 % 감소 |
A 등급 | 50 % | 200 초 | 13 분 20 초 | 해당 속성 기본 데미지 24 % 감소 해당 속성 추가타 데미지 40 % 감소 |
S 등급 | 50 % | 240 초 | 14 분 | 해당 속성 기본 데미지 30 % 감소 해당 속성 추가타 데미지 50 % 감소 |
특이사항 |
초능력으로 시간을 순간적으로 느리게 지연시켜 일정 시간동안 전투 시작시에 발동되면 최대 페이즈를 증가 시킨다. 스킬 등급이 상승할수록 증가되는 페이즈와 지속시간이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 80 % | 120 초 | 10 분 | 최대 페이즈 1 증가 |
E 등급 | 80 % | 120 초 | 10 분 | 최대 페이즈 2 증가 |
D 등급 | 80 % | 140 초 | 10 분 20 초 | 최대 페이즈 2 증가 |
C 등급 | 80 % | 140 초 | 10 분 20 초 | 최대 페이즈 3 증가 |
B 등급 | 80 % | 160 초 | 10 분 40 초 | 최대 페이즈 3 증가 |
A 등급 | 80 % | 160 초 | 10 분 40 초 | 최대 페이즈 4 증가 |
S 등급 | 80 % | 200 초 | 11 분 | 최대 페이즈 6 증가 |
특이사항 |
추가타에 집중하여 일정 시간동안 해당되는 속성의 무기를 사용하고 있을 때 무기의 추가타가 크리티컬로(데미지 2 배) 작동할 확률을 줍니다. 스킬 등급이 상승할수록 발동 확률과 지속 시간이 증가합니다.
사용분류 | 전분류 사용 가능 | |||
등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | - | 180 초 | 18 분 | 해당 속성의 추가타 크리티컬율 10 % |
E 등급 | - | 200 초 | 18 분 20 초 | 해당 속성의 추가타 크리티컬율 15 % |
D 등급 | - | 220 초 | 18 분 40 초 | 해당 속성의 추가타 크리티컬율 20 % |
C 등급 | - | 240 초 | 19 분 | 해당 속성의 추가타 크리티컬율 25 % |
B 등급 | - | 270 초 | 19 분 30 초 | 해당 속성의 추가타 크리티컬율 30 % |
A 등급 | - | 300 초 | 20 분 | 해당 속성의 추가타 크리티컬율 35 % |
S 등급 | - | 360 초 | 21 분 | 해당 속성의 추가타 크리티컬율 45 % |
특이사항 |
일정 시간동안 해당되는 속성의 몹을(그레이=무속성) 쓰러트리면 해당되는 결정을 얻습니다. (불=불의 결정,물=물의 결정,바람=바람의 결정,땅=땅의 결정,정신=정신의 결정,아스트랄=아스트랄의 결정,무속성=무의 결정) 스킬 등급이 상승할수록 결정을 얻는 확률과 결정의 개수가 증가하며 지속시간이 증가하며 쿨타임은 감소합니다. 외부 수행과 던전에서만 발동됩니다.
사용분류 | 전분류 사용 가능 | |||
등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | - | 900 초 | 2 시간 | 해당속성의 결정을 얻을 수 있음 일정 확률로 해당 속성의 결정 1 개 얻음 |
E 등급 | - | 1080 초 | 1 시간 55분 | F 등급보다 결정얻을 확률 증가 일정 확률로 해당 속성의 결정 1 개 얻음 |
D 등급 | - | 1200 초 | 1 시간 50분 | E 등급보다 결정얻을 확률 증가 일정 확률로 해당 속성의 결정 1 개 얻음 |
C 등급 | - | 1320 초 | 1 시간 45분 | D 등급보다 결정얻을 확률 증가 일정 확률로 해당 속성의 결정 2 개 얻음 |
B 등급 | - | 1440 초 | 1 시간 40분 | C 등급보다 결정얻을 확률 증가 일정 확률로 해당 속성의 결정 2 개 얻음 |
A 등급 | - | 1560 초 | 1 시간 35분 | B 등급보다 결정얻을 확률 증가 일정 확률로 해당 속성의 결정 2 개 얻음 |
S 등급 | - | 1800 초 | 1 시간 30분 | A 등급보다 결정얻을 확률 증가 일정 확률로 해당 속성의 결정 3 개 얻음 |
특이사항 |
무지개색의 벽을 생성하여, 모든 기본 데미지를 1 로 만듭니다. 스킬 등급이 상승할수록 실패율이 감소하고 쿨타임이 감소합니다.
신비한 힘을 가진 무지개색의 벽을 생성하여 전투시에 모든 기본 피해를 1 로 만듭니다. 하지만 실패 확률이 있어서 실패하면 원래의 데미지를 받는다. 스킬 등급이 상승할수록 실패율이 감소하고 쿨타임이 감소합니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |||
선행 스킬 | 스킬 임프로브 : S | |||
사용분류 | 전분류 사용가능 | |||
등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | - | 50 초 | 24 시간 | 발동 실패 확률 : 55% ,받는 기본 피해 1 로 줄임 |
E 등급 | - | 50 초 | 22 시간 | 발동 실패 확률 : 50% ,받는 기본 피해 1 로 줄임 |
D 등급 | - | 50 초 | 20 시간 | 발동 실패 확률 : 45% ,받는 기본 피해 1 로 줄임 |
C 등급 | - | 50 초 | 18 시간 | 발동 실패 확률 : 40% ,받는 기본 피해 1 로 줄임 |
B 등급 | - | 50 초 | 14 시간 | 발동 실패 확률 : 35% ,받는 기본 피해 1 로 줄임 |
A 등급 | - | 50 초 | 10 시간 | 발동 실패 확률 : 30% ,받는 기본 피해 1 로 줄임 |
S 등급 | - | 50 초 | 4 시간 | 발동 실패 확률 : 20% ,받는 기본 피해 1 로 줄임 |
특이사항 |
결계의 힘을 응축 시켜 적을 결계안에 가둔 후에 해당 속성으로 적의 속성을 강제적으로 바꾸는 스킬입니다. 기본적으로 무속성의 적에게는 시전이 불가능 하며 각각의 상극 속성에게도 시전이 불가능 합니다. 버프를 사용하고 지속 시간 안에 전투를 하고 시작시에 체크하여 발동하면 해당 몹의 속성이 각각의 스킬에 해당하는 속성으로 변경됩니다. 그러나 실패 확률이 있어서 실패할 경우 실패 메시지가 뜨고 변경이 되지 않습니다. (무속성이나 상극속인경우 실패 메시지 조차도 나오지 않으며 발동 자체를 하지 않는다.) 추가적으로 적이 상세속성이 있는경우에는 실패확률이 추가적으로 10% 증가하며 체크에 성공했을 경우에는 상세 속성이 없음으로 변경됩니다. 스킬 등급이 올라갈수록 지속 시간이 증가하며 실패 확률이 감소합니다. 외부 수행과 던전에서만 발동됩니다.
스킬 분류 | 1-2 차 신규버프형 스킬 | |||
선행 스킬 | (파이어,워터,윈드,어스,마인드,아스트랄) 크리스탈라이즈 : C | |||
사용분류 | 전분류 사용 가능 | |||
등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | - | 480 초 | 30 분 | 몹을 해당속성으로 변경 실패 확률 40 % |
E 등급 | - | 540 초 | 30 분 | 몹을 해당속성으로 변경 실패 확률 38 % |
D 등급 | - | 600 초 | 30 분 | 몹을 해당속성으로 변경 실패 확률 36 % |
C 등급 | - | 660 초 | 30 분 | 몹을 해당속성으로 변경 실패 확률 34 % |
B 등급 | - | 720 초 | 30 분 | 몹을 해당속성으로 변경 실패 확률 32 % |
A 등급 | - | 840 초 | 30 분 | 몹을 해당속성으로 변경 실패 확률 30 % |
S 등급 | - | 960 초 | 30 분 | 몹을 해당속성으로 변경 실패 확률 25 % |
특이사항 | 기본적으로 무속성 변경 불가 파이어 바인드 : 물속성 변경 불가 워터 바인드 : 땅속성 변경 불가 윈드 바인드 : 불속성 변경 불가 어스 바인드 : 바람속성 변경 불가 마인드 바인드 : 아스트랄속성 변경 불가 아스트랄 바인드 : 정신속성 변경 불가 적이 상세속성인 경우 실패 확률 일괄 10 % 증가 |
루엘의 파편을 얻는 힘을 강화시키는 스킬입니다. 스킬 자체로는 얻는 확률을 증가시켜 주지는 않지만 일정 등급 이상 올리게 되면 일반적으로는 얻을 수 없는 루엘 파편을 얻을 수 있게 됩니다. 이 스킬이 없이는 사방에 널린 등급의 루엘 파편만 얻을 수 있습니다. 스킬 등급이 올라갈수록 얻게되는 파편의 종류가 더 많아집니다. 루엘 파편은 일반 수행과 던전 수행에서만 얻을 수 있습니다. 루엘을 얻는 확률을 높이려면 해당된 효과를 가진 루엘을 사용해야 합니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 효과 없음 |
E 등급 | - | 효과 없음 |
D 등급 | - | 까슬한 루엘 파편까지 획득 가능 (풍족한 등급) |
C 등급 | - | 끈적한 루엘 파편까지 획득 가능 (많은 등급) |
B 등급 | - | 끈적한 루엘 파편까지 획득 가능 (많은 등급) |
A 등급 | - | 튼튼한 루엘 파편까지 획득 가능 (흔하지 않은 등급) |
S 등급 | - | 매끄러운 루엘 파편까지 획득 가능 (희귀한 등급) |
특이사항 |
루엘의 파편을 끌어당기는 힘을 증폭시켜서 얻는 확률을 증가시키는 스킬입니다. 매 전투 승리시에 체크하여 발동하게 되면 루엘 파편을 얻을 확률을 증가시켜 줍니다. 스킬 등급이 올라갈 수록 파편을 얻을 확률증가량이 좀 더 높아집니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
선행 스킬 | 루엘라이즈 : S , 스킬 임프로브 : D | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 증가치 + 22 |
E 등급 | 50 % | 증가치 + 27 |
D 등급 | 50 % | 증가치 + 35 |
C 등급 | 50 % | 증가치 + 45 |
B 등급 | 50 % | 증가치 + 60 |
A 등급 | 50 % | 증가치 + 95 |
S 등급 | 50 % | 증가치 + 150 |
특이사항 |
몸을 매우 건강한 상태로 유지할 수 있게되는 스킬로 레벨이 오를 때에 이 스킬이 있으면 일정 확률로 원래 올라가는 최대 HP 양에 추가적인 보정을 받습니다. 스킬 등급이 상승할수록 레벨업 시 받는 보정량이 올라갑니다. 레벨업시의 HP 보정은 모든 전투에서 레벨이 오르면 발동됩니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 60 % | 레벨업시 증가한 HP 의 2 % 증가 |
E 등급 | 60 % | 레벨업시 증가한 HP 의 3 % 증가 |
D 등급 | 60 % | 레벨업시 증가한 HP 의 5 % 증가 |
C 등급 | 60 % | 레벨업시 증가한 HP 의 7 % 증가 |
B 등급 | 60 % | 레벨업시 증가한 HP 의 10 % 증가 |
A 등급 | 60 % | 레벨업시 증가한 HP 의 14 % 증가 |
S 등급 | 60 % | 레벨업시 증가한 HP 의 20 % 증가 |
특이사항 |
일어날 일을 미리 알아차리는 기술로 이 스킬을 가지고만 있어도 던전에서 함정을 피할 확률이 생기게 되며 쉐도우 몬스터를 만날 확률이 감소 합니다. 전투시에 스킬이 발동하면 명중 굴림과 관계없이 그 페이즈의 공격은 무조건 명중하게 됩니다. 스킬 등급이 상승할수록 완전 명중 확률과 함정 회피율과 쉐도우 몬스터 조우 확률 감소율이 상승합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 절대 명중률 4 %, 함정 회피율 10 % 쉐도우 몬스터 조우율 1 % 감소 |
E 등급 | - | 절대 명중률 5 %, 함정 회피율 20 % 쉐도우 몬스터 조우율 1 % 감소 |
D 등급 | - | 절대 명중률 6 %, 함정 회피율 25 % 쉐도우 몬스터 조우율 2 % 감소 |
C 등급 | - | 절대 명중률 8 %, 함정 회피율 30 % 쉐도우 몬스터 조우율 2 % 감소 |
B 등급 | - | 절대 명중률 10 %, 함정 회피율 35 % 쉐도우 몬스터 조우율 3 % 감소 |
A 등급 | - | 절대 명중률 12 %, 함정 회피율 40 % 쉐도우 몬스터 조우율 3 % 감소 |
S 등급 | - | 절대 명중률 15 %, 함정 회피율 60 % 쉐도우 몬스터 조우율 4 % 감소 |
특이사항 |
죽은자의 힘을 몸에 강령시켜 챔프전을 제외한 전투 시작시에 발동하면 물리 방어력 수치가 증가합니다. 스킬 등급이 상승할수록 올라가는 방어력 수치가 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 60 % | 물리 방어력 수치 7 % 증가 |
E 등급 | 60 % | 물리 방어력 수치 10 % 증가 |
D 등급 | 60 % | 물리 방어력 수치 13 % 증가 |
C 등급 | 60 % | 물리 방어력 수치 16 % 증가 |
B 등급 | 60 % | 물리 방어력 수치 20 % 증가 |
A 등급 | 60 % | 물리 방어력 수치 24 % 증가 |
S 등급 | 60 % | 물리 방어력 수치 30 % 증가 |
특이사항 |
자신의 재산을 관리하는 기술로 챔프전을 제외한 전투에서 패배했을 때 잃는 돈의 양이 비율이 줄어들며, 부가적으로 은행 출금 수수료를 할인해 주는 효과도 있습니다. 스킬 등급이 상승할수록 패배했을 때 잃는 돈의 양이 줄어들고, 은행 출금 수수료 할인 효과도 증가합니다. 은행 출금 수수료 할인 효과는 항상 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 70 % | 패배시 잃는 돈 1 % 감소 은행 출금 수수료 0 % 할인 |
E 등급 | 70 % | 패배시 잃는 돈 2 % 감소 은행 출금 수수료 1 % 할인 |
D 등급 | 70 % | 패배시 잃는 돈 3 % 감소 은행 출금 수수료 1 % 할인 |
C 등급 | 70 % | 패배시 잃는 돈 5 % 감소 은행 출금 수수료 2 % 할인 |
B 등급 | 70 % | 패배시 잃는 돈 7 % 감소 은행 출금 수수료 2 % 할인 |
A 등급 | 70 % | 패배시 잃는 돈 9 % 감소 은행 출금 수수료 3 % 할인 |
S 등급 | 70 % | 패배시 잃는 돈 14 % 감소 은행 출금 수수료 5 % 할인 |
특이사항 |
챔프전을 제외한 전투 시작시에 발동되면 준비해둔 여러가지 약을 복용하고 다양한 효과를 발휘 합니다. 회복이나 데미지 증가, 공격력 수치 증가, 방어력 수치 증가의 효과가 있으며, 등급이 오를수록 효과의 폭이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 현재 HP 의 1 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 3 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 현재 HP 의 2 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 4 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 현재 HP 의 3 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 5 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 현재 HP 의 5 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 7 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 현재 HP 의 7 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 9 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 현재 HP 의 9 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 11 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 현재 HP 의 15 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 15 % 증가 |
특이사항 | HP 회복 확률 15% 공격력 증가 확률 40 % 방어력 증가 확률 45 % |
챔프전을 제외한 전투시에 튼튼한 몸으로 방어에 전념하여 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동되면 물리계열의 피해를 감소합니다. 스킬 등급이 상승할수록 물리 피해 감소의 폭이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 60 % | 물리 피해 5 % 감소 |
E 등급 | 60 % | 물리 피해 7 % 감소 |
D 등급 | 60 % | 물리 피해 10 % 감소 |
C 등급 | 60 % | 물리 피해 13 % 감소 |
B 등급 | 60 % | 물리 피해 16 % 감소 |
A 등급 | 60 % | 물리 피해 20 % 감소 |
S 등급 | 60 % | 물리 피해 30 % 감소 |
특이사항 |
챔프전을 제외한 전투시에 발동하면 자신의 몸을 안개로 바꾸어 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동되면 적의 명중률을 감소시킵니다. 스킬 등급이 상승할수록 발동률이 상승하며, 명중률 감소율이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 적의 명중률 12 % 감소 |
E 등급 | 32 % | 적의 명중률 15 % 감소 |
D 등급 | 34 % | 적의 명중률 18 % 감소 |
C 등급 | 37 % | 적의 명중률 21 % 감소 |
B 등급 | 41 % | 적의 명중률 24 % 감소 |
A 등급 | 45 % | 적의 명중률 28 % 감소 |
S 등급 | 50 % | 적의 명중률 35 % 감소 |
특이사항 |
챔프전을 제외한 전투시에 신진대사를 촉진시켜 자신의 상처를 치료합니다. 매 페이즈 마다 발동을 체크하며 발동하면 최대 HP 의 일정 % 를 회복하게 됩니다. 스킬 등급에 따라 발동 확률과 회복량이 증가합니다. 던전에서 이 스킬은 효율과 회복량이 감소됩니다.
스킬이 발동할 때 현재 HP 가 최대 HP 보다 많은 상태인 경우 발동하지 않습니다.
사용분류 | [![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 7 %/9 % | 최대 HP 의 1 %/ 1 % 회복 |
E 등급 | 8 %/11 % | 최대 HP 의 2 %/ 2 % 회복 |
D 등급 | 9 %/13 % | 최대 HP 의 2 %/ 3 % 회복 |
C 등급 | 10 %/16 % | 최대 HP 의 3 %/ 4 % 회복 |
B 등급 | 11 %/18 % | 최대 HP 의 4 %/ 6 % 회복 |
A 등급 | 13 %/21 % | 최대 HP 의 4 %/ 8 % 회복 |
S 등급 | 15 %/25 % | 최대 HP 의 6 %/ 12 % 회복 |
특이사항 | 왼쪽이 던전과 고정몹전 오른쪽이 외부 수행과 은행전 |
관절을 유연하게 하여 부드러운 움직임으로 챔프전을 제외한 전투시에 매 페이즈 마다 발동을 체크하며 발동하면 명중률과 회피율이 증가합니다. 스킬 등급 상승시에 명중률과 회피율의 상승폭이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 명중률 6 %, 회피율 8 % 증가 |
E 등급 | 30 % | 명중률 7 %, 회피율 10 % 증가 |
D 등급 | 30 % | 명중률 8 %, 회피율 12 % 증가 |
C 등급 | 30 % | 명중률 10 %, 회피율 14 % 증가 |
B 등급 | 30 % | 명중률 12 %, 회피율 17 % 증가 |
A 등급 | 30 % | 명중률 14 %, 회피율 21 % 증가 |
S 등급 | 30 % | 명중률 20 %, 회피율 30 % 증가 |
특이사항 |
흔들림이 없는 강철과 같은 마음을 유지하여 챔프전을 제외한 전투시에 매 페이즈 마다 발동을 체크하며 발동하면 정신 속성과 아스트랄 속성의 기본 피해를 감소시킨다. 등급 상승시에 발동 확률과 피해 감소 폭이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 정신 , 아스트랄 기본 피해 8 % 감소 |
E 등급 | 32 % | 정신 , 아스트랄 기본 피해 14 % 감소 |
D 등급 | 34 % | 정신 , 아스트랄 기본 피해 20 % 감소 |
C 등급 | 36 % | 정신 , 아스트랄 기본 피해 26 % 감소 |
B 등급 | 38 % | 정신 , 아스트랄 기본 피해 32 % 감소 |
A 등급 | 40 % | 정신 , 아스트랄 기본 피해 38 % 감소 |
S 등급 | 50 % | 정신 , 아스트랄 기본 피해 50 % 감소 |
특이사항 |
피로가 빨리 회복되는 체질을 가지게 되는 스킬로 매 페이즈 마다 발동을 체크하며 발동하면 스태미너를 회복합니다. 스킬 등급이 상승할 수록 발동 확률과 스태미너 회복량이 증가합니다. 던전과 외부에서의 발동 확률과 회복량은 틀리게 설정되어 있습니다. 기본적인 스태미너 한계치는 100% 로 설정되어 있으며 A 나 S 등급의 경우에는 100% 를 넘어서 회복이 가능합니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 글로리 샤인 : A , 스킬 임프로브 : B | |
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 10 %/12 % | 스태미너 2 / 3 포인트 회복 |
E 등급 | 12 %/14 % | 스태미너 2 / 4 포인트 회복 |
D 등급 | 14 %/16 % | 스태미너 3 / 5 포인트 회복 |
C 등급 | 16 %/18 % | 스태미너 3 / 7 포인트 회복 |
B 등급 | 18 %/21 % | 스태미너 4 / 9 포인트 회복 |
A 등급 | 20 %/24 % | 스태미너 5 / 11 포인트 회복, 스태미너 한계치 105% |
S 등급 | 25 %/30 % | 스태미너 7 / 14 포인트 회복, 스태미너 한계치 110% |
특이사항 | 왼쪽이 던전과 고정몹전 오른쪽이 외부 수행과 은행전 |
약학의 강화판 스킬로 챔프전을 제외한 전투 시작시에 발동되면 전투에 도움이 되는 여러가지 약물을 몸에 직접 주사하여 다양한 효과를 발휘 합니다. 회복이나 데미지 증가, 공격력 수치 증가, 방어력 수치 증가의 효과가 있으며, 등급이 오를수록 효과의 폭이 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [약학 : S ] 스킬 스페셜라이즈 : C , 스킬 임프로브 : D |
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사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 현재 HP 의 12 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 13 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 현재 HP 의 14 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 16 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 현재 HP 의 16 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 19 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 현재 HP 의 18 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 23 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 현재 HP 의 21 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 27 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 현재 HP 의 25 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 32 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 현재 HP 의 30 % 만큼 회복 공격력 또는 방어력 40 % 증가 |
특이사항 | HP 회복 확률 15% 공격력 증가 확률 40 % 방어력 증가 확률 45 % |
짧은 시간안에 기를 모아서 지치고 상처받은 몸을 회복하는 기술입니다. 발동에 성공하게 되면 자신의 현재 HP 에 비례한 일정 양의 HP 만큼을 회복하게 됩니다. 이 스킬은 현재 HP 가 100% 가 넘어가면 발동하지 않습니다. 스킬 등급이 오를수록 회복 되는 HP 의 % 비율이 더 많아집니다.
스킬 분류 | 1-2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 리제너레이션 : S , 스킬 임프로브 : C | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 현재 HP 의 2 % 회복 |
E 등급 | 30 % | 현재 HP 의 4 % 회복 |
D 등급 | 30 % | 현재 HP 의 6 % 회복 |
C 등급 | 30 % | 현재 HP 의 9 % 회복 |
B 등급 | 30 % | 현재 HP 의 12 % 회복 |
A 등급 | 30 % | 현재 HP 의 15 % 회복 |
S 등급 | 30 % | 현재 HP 의 20 % 회복 |
특이사항 |
배우기를 갈망하는 마음으로 인해 수행시에 스킬이 발동하게 되면 얻게되는 경험치가 증가합니다. 스킬 등급이 오를수록 경험치 상승폭이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서만 적용되며 그 외의 전투에서는 발동하지 않는다.
사용분류 | [![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 얻는 경험치 5 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 얻는 경험치 8 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 얻는 경험치 11 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 얻는 경험치 15 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 얻는 경험치 21 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 얻는 경험치 28 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 얻는 경험치 40 % 증가 |
특이사항 |
수행시에 자신이 한 공격이 명중했을 경우에 이 스킬의 발동이 성공하면 입혔던 데미지의 일정 % 만큼의 HP 를 흡수하여 회복합니다. 스킬 등급이 상승할수록 흡수하는 HP 의 비율과 확률이 증가합니다. 크리티컬이 발생한 경우에는 크리티컬이 발생하지 않은 데미지로 계산됩니다. 회복된 HP 로 최대 HP 를 넘어간다면 최대 HP 수치로 고정됩니다.
스킬이 발동할 때 현재 HP 가 최대 HP 보다 많은 상태인 경우 발동하지 않습니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 13 % | 입힌 데미지의 4 % 흡수 |
E 등급 | 14 % | 입힌 데미지의 5 % 흡수 |
D 등급 | 15 % | 입힌 데미지의 6 % 흡수 |
C 등급 | 16 % | 입힌 데미지의 7 % 흡수 |
B 등급 | 18 % | 입힌 데미지의 8 % 흡수 |
A 등급 | 20 % | 입힌 데미지의 10 % 흡수 |
S 등급 | 25 % | 입힌 데미지의 12 % 흡수 |
특이사항 |
수행시 적에게 승리한 후 적을 추가적으로 가격하여 돈을 더 내놓게 만드는 스킬이다. 발동하면 적으로 부터 얻는 돈이 증가합니다. 스킬 등급이 오를수록 돈의 상승폭이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서만 적용되며 그 외의 전투에서는 발동하지 않는다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 얻는 돈 5 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 얻는 돈 7 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 얻는 돈 10 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 얻는 돈 13 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 얻는 돈 16 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 얻는 돈 19 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 얻는 돈 25 % 증가 |
특이사항 |
자신의 몸을 스스로 발광하여 수행 시에 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 적의 명중률이 감소하고 만일 명중되었을 경우 받는 피해가 감소합니다. 스킬 등급이 오를수록 명중률과 피해 감소의 폭이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서만 적용되며 그 외의 전투에서는 발동하지 않는다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 명중률 7 % 감소, 받는 피해 5 % 감소 |
E 등급 | 50 % | 명중률 8 % 감소, 받는 피해 7 % 감소 |
D 등급 | 50 % | 명중률 9 % 감소, 받는 피해 9 % 감소 |
C 등급 | 50 % | 명중률 10 % 감소, 받는 피해 12 % 감소 |
B 등급 | 50 % | 명중률 11 % 감소, 받는 피해 15 % 감소 |
A 등급 | 50 % | 명중률 13 % 감소, 받는 피해 18 % 감소 |
S 등급 | 50 % | 명중률 18 % 감소, 받는 피해 25 % 감소 |
특이사항 |
기계적인 힘을 공격에 응용하는 기술로 수행시에 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 명중률과 데미지가 증가합니다. 스킬 등급이 오를수록 상승하는 명중률과 데미지의 폭이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서만 적용되며 그 외의 전투에서는 발동하지 않는다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 명중률 4 % 증가, 데미지 9 % 증가 |
E 등급 | 30 % | 명중률 6 % 증가, 데미지 12 % 증가 |
D 등급 | 30 % | 명중률 8 % 증가, 데미지 15 % 증가 |
C 등급 | 30 % | 명중률 10 % 증가, 데미지 18 % 증가 |
B 등급 | 30 % | 명중률 12 % 증가, 데미지 21 % 증가 |
A 등급 | 30 % | 명중률 14 % 증가, 데미지 25 % 증가 |
S 등급 | 30 % | 명중률 18 % 증가, 데미지 33 % 증가 |
특이사항 |
수행 시작시에 상대방의 영혼을 빨아들여 발동하게 되면 상대방의 레벨을 드레인 하여 감소된 상태로 시작합니다. 드레인 된 레벨만큼이 자신의 레벨에 추가되지는 않는다. 스킬 등급이 오를수록 빨아들이는 레벨의 양이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행, 은행전에서만 적용되며 그 외의 전투에서는 발동하지 않는다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 25 % | 적의 레벨 2 감소 |
E 등급 | 25 % | 적의 레벨 3 감소 |
D 등급 | 25 % | 적의 레벨 4 감소 |
C 등급 | 25 % | 적의 레벨 6 감소 |
B 등급 | 25 % | 적의 레벨 8 감소 |
A 등급 | 25 % | 적의 레벨 11 감소 |
S 등급 | 25 % | 적의 레벨 16 감소 |
특이사항 |
수행 시작시에 적에게 불길한 저주를 걸어 발동하게 되면 적의 HP 를 % 로 감소시킨 채 전투를 시작하게 됩니다. 스킬 등급이 상승할수록 감소시키는 HP 의 % 량이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행, 은행전에서만 적용되며 그 외의 전투에서는 발동하지 않는다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 35 % | 적 HP 의 5 % 감소 |
E 등급 | 35 % | 적 HP 의 7 % 감소 |
D 등급 | 35 % | 적 HP 의 9 % 감소 |
C 등급 | 35 % | 적 HP 의 11 % 감소 |
B 등급 | 35 % | 적 HP 의 13 % 감소 |
A 등급 | 35 % | 적 HP 의 15 % 감소 |
S 등급 | 35 % | 적 HP 의 28 % 감소 |
특이사항 |
물리적인 무기를 능숙하게 다룰 수 있게 되는 스킬로 수행시에 매 페이즈 마다 체크하여 발동하게 되면 명중률이 상승합니다. 수행 종료시에 추가로 발동하게 되면 얻게되는 무기 경험치가 증가합니다. 물리 무기를 사용하고 있을 때에만 발동합니다. 스킬 등급이 상승할수록 상승하는 명중률과 추가되는 무기 경험치의 양이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행 그리고 고정몹과의 전투에서 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 35 % | 명중률 4 % 증가, 무기 경험치 1 증가 |
E 등급 | 35 % | 명중률 5 % 증가, 무기 경험치 1 증가 |
D 등급 | 35 % | 명중률 6 % 증가, 무기 경험치 2 증가 |
C 등급 | 35 % | 명중률 7 % 증가, 무기 경험치 2 증가 |
B 등급 | 35 % | 명중률 8 % 증가, 무기 경험치 2 증가 |
A 등급 | 35 % | 명중률 10 % 증가, 무기 경험치 3 증가 |
S 등급 | 35 % | 명중률 12 % 증가, 무기 경험치 4 증가 |
특이사항 |
4 대 정령과의 교감을 통해 수행시에 불,물,바람,땅 속성의 적과의 수행에서 승리하고 이 스킬이 발동되면 얻게되는 경험치와 돈의 양이 증가합니다. 그 외의 적과의 전투에서는 발동하지 않는다. 스킬 등급이 상승할수록 증가하는 경험치와 돈의 양이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 경험치 4 % 증가, 돈 4 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 경험치 5 % 증가, 돈 5 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 경험치 6 % 증가, 돈 6 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 경험치 7 % 증가, 돈 7 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 경험치 9 % 증가, 돈 8 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 경험치 11 % 증가, 돈 10 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 경험치 15 % 증가, 돈 12 % 증가 |
특이사항 |
마법적인 무기를 능숙하게 다룰 수 있게 되는 스킬로 수행시에 매 페이즈 마다 체크하여 발동하게 되면 명중률이 상승합니다. 수행 종료시에 추가로 발동하게 되면 얻게되는 무기 경험치가 증가합니다. 마법 무기를 사용하고 있을 때에만 발동합니다. 스킬 등급이 상승할수록 상승하는 명중률과 추가되는 무기 경험치의 양이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행 그리고 고정몹과의 전투에서 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 35 % | 명중률 4 % 증가, 무기 경험치 1 증가 |
E 등급 | 35 % | 명중률 5 % 증가, 무기 경험치 1 증가 |
D 등급 | 35 % | 명중률 6 % 증가, 무기 경험치 2 증가 |
C 등급 | 35 % | 명중률 7 % 증가, 무기 경험치 2 증가 |
B 등급 | 35 % | 명중률 8 % 증가, 무기 경험치 2 증가 |
A 등급 | 35 % | 명중률 10 % 증가, 무기 경험치 3 증가 |
S 등급 | 35 % | 명중률 12 % 증가, 무기 경험치 4 증가 |
특이사항 |
알 수 없는 도박성이 몸에 배이게 되어 수행 종료시에 자신의 남은 HP 가 특정 수의 배수이면 얻게되는 돈의 양이 증가합니다. 조건만 맞으면 항시 발동하며 스킬 등급이 상승할수록 조건 배수가 낮아진다. 외부 수행과 던전 수행 그리고 고정몹과의 전투에서 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 23 의 배수에 발동, 돈 20 % 증가 |
E 등급 | - | 19 의 배수에 발동, 돈 21 % 증가 |
D 등급 | - | 17 의 배수에 발동, 돈 24 % 증가 |
C 등급 | - | 13 의 배수에 발동, 돈 27 % 증가 |
B 등급 | - | 11 의 배수에 발동, 돈 26 % 증가 |
A 등급 | - | 7 의 배수에 발동, 돈 24 % 증가 |
S 등급 | - | 3 의 배수에 발동, 돈 35 % 증가 |
특이사항 |
기를 모아서 피해를 어느정도 흡수해 주는 실드를 발생시키는 스킬로 수행 시작시에 발동하면 실드 HP 가 추가된 상태로 전투를 시작 합니다. 추가되는 실드 HP 는 자신의 최대 HP 에 비례하여 상승하며 임시 HP 의 개념입니다. 전투에서 데미지를 입게 되면 실드 HP 에 먼저 데미지를 입습니다. 실드 HP 는 전투가 종료되면 사라지며 남은 양 만큼이 현재 HP 에 추가되거나 하지 않습니다. 등급이 올라갈수록 실드 HP 의 발생량이 증가합니다. 고정몬스터와의 전투에서도 발동되긴 하지만 발동률은 일반 전투보다 떨어집니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 35 % | 실드 HP 2 % 생성 |
E 등급 | 35 % | 실드 HP 3 % 생성 |
D 등급 | 35 % | 실드 HP 5 % 생성 |
C 등급 | 35 % | 실드 HP 8 % 생성 |
B 등급 | 35 % | 실드 HP 11 % 생성 |
A 등급 | 35 % | 실드 HP 14 % 생성 |
S 등급 | 35 % | 실드 HP 20 % 생성 |
특이사항 | 고정몹과의 전투시에는 15 % 확률로 발동 |
적에게 최면을 걸어 수행 종료시에 이 스킬이 발동할 경우 얻게되는 경험치와 돈의 양 그리고 수집품 획득 확률이 증가합니다. 스킬 등급이 상승할수록 증가하는 경험치와 돈의 양과 수집품 획득 확률이 증가합니다. 외부 수행에서만 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 55 % | 경험치 6 % 증가, 돈 6 % 증가 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 60 |
E 등급 | 55 % | 경험치 7 % 증가, 돈 7 % 증가 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 80 |
D 등급 | 55 % | 경험치 8 % 증가, 돈 8 % 증가 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 100 |
C 등급 | 55 % | 경험치 10 % 증가, 돈 9 % 증가 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 120 |
B 등급 | 55 % | 경험치 12 % 증가, 돈 10 % 증가 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 150 |
A 등급 | 55 % | 경험치 14 % 증가, 돈 12 % 증가 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 180 |
S 등급 | 55 % | 경험치 20 % 증가, 돈 16 % 증가 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 250 |
특이사항 |
극도의 빠른 움직임으로 매 페이즈마다 체크하여 이 스킬이 발동하면 해당 페이즈에 2 회의 공격을 가할 수 있습니다. 스킬 등급이 상승할수록 2 회 공격 확률이 증가합니다. 외부 수행에서만 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 5 % | 2 회 공격 발동 |
E 등급 | 8 % | 2 회 공격 발동 |
D 등급 | 12 % | 2 회 공격 발동 |
C 등급 | 16 % | 2 회 공격 발동 |
B 등급 | 20 % | 2 회 공격 발동 |
A 등급 | 24 % | 2 회 공격 발동 |
S 등급 | 30 % | 2 회 공격 발동 |
특이사항 |
사악한 어둠의 기술을 사용하여 적의 공격에 명중당했을 때 이 스킬이 발동하면 적의 공격을 반사해서 되돌려 보내는 기술이다. 스킬 등급이 상승할수록 반사 성공률과 반사효율이 증가합니다. 반사 중에 희소 확률로 대반사에 걸리게 되면 스킬 등급에 따라 더 큰 데미지로 반사하게 됩니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 5 % | 일반 반사 10 %, 대반사 30% |
E 등급 | 6 % | 일반 반사 12 %, 대반사 45% |
D 등급 | 7 % | 일반 반사 14 %, 대반사 60% |
C 등급 | 7 % | 일반 반사 16 %, 대반사 75% |
B 등급 | 8 % | 일반 반사 19 %, 대반사 90% |
A 등급 | 8 % | 일반 반사 22 %, 대반사 110% |
S 등급 | 10 % | 일반 반사 30 %, 대반사 150% |
특이사항 | 대반사 성공률 일괄 2 % |
알 수 없는 신비한 힘을 사용하여 레벨이 2 의 배수가 될 때마다, 수행에서 승리시에 발동하면 수집품을 발견할 확률을 올려줍니다. 스킬 등급이 상승할수록 수집품 발견할 확률이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서만 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 65 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 140 |
E 등급 | 65 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 180 |
D 등급 | 65 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 220 |
C 등급 | 65 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 270 |
B 등급 | 65 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 330 |
A 등급 | 65 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 400 |
S 등급 | 65 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 500 |
특이사항 |
알 수 없는 신비한 힘을 사용하여 레벨이 2 의 배수가 될 때마다, 수행에서 승리시에 발동하면 보석을 발견할 확률을 올려줍니다. 스킬 등급이 상승할수록 보석을 발견할 확률이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서만 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 65 % | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 6 |
E 등급 | 65 % | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 7 |
D 등급 | 65 % | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 8 |
C 등급 | 65 % | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 10 |
B 등급 | 65 % | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 12 |
A 등급 | 65 % | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 14 |
S 등급 | 65 % | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 18 |
특이사항 |
고통에 강인해 지는 체질을 가지게 되는 스킬로 매 페이즈마다 적에게 명중당했을 때 체크하여 발동하면 잃게되는 스태미너의 양이 감소합니다. 스킬 등급이 상승할수록 잃게되는 스태미너양의 감소폭이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서만 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 잃게 되는 스태미너 3 포인트 감소 |
E 등급 | 50 % | 잃게 되는 스태미너 4 포인트 감소 |
D 등급 | 50 % | 잃게 되는 스태미너 5 포인트 감소 |
C 등급 | 50 % | 잃게 되는 스태미너 6 포인트 감소 |
B 등급 | 50 % | 잃게 되는 스태미너 8 포인트 감소 |
A 등급 | 50 % | 잃게 되는 스태미너 10 포인트 감소 |
S 등급 | 50 % | 잃게 되는 스태미너 14 포인트 감소 |
특이사항 |
사악한 힘을 담아 공격을 가하여 공격이 명중했을 때 발동되면 입혔던 데미지에 일정 % 에 해당하는 스태미너를 회복합니다. 스킬 등급이 상승할 수록 스킬 성공 확률이 증가합니다. 외부 수행과 던전에서만 발동하며(고정몹전 포함) 각각의 효율이 틀립니다. 회복한 스태미너에 의한 최대 누적 수치는 최대스태미너 비율로 120% 까지 가능합니다. 그 수치를 초과한 상태인 경우에는 스태미너 석커 스킬의 발동 체크를 하지 않습니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 데드 바디 : A , 스킬 스페셜라이즈 : A 스킬 임프로브 : B |
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사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 8 % | 스태미너 석커 확률 생성 |
E 등급 | 10 % | F 보다 발동확률 상승 |
D 등급 | 12 % | E 보다 발동확률 상승 |
C 등급 | 15 % | D 보다 발동확률 상승 |
B 등급 | 18 % | C 보다 발동확률 상승 |
A 등급 | 22 % | B 보다 발동확률 상승 |
S 등급 | 30 % | A 보다 발동확률 상승 |
특이사항 | 기본 회복치 : 입힌 데미지 % 의 /4 회복치가 30 초과인 경우 30 회복 그 미만은 회복치만큼 회복 던전에서는 위의 회복치의 2~3 배 회복 외부에서는 위의 회복치의 2~5 배 회복 |
알 수 없는 신비한 힘을 사용하여 항시 수행에서 승리시에 발동하면 수집품을 발견할 확률을 올려줍니다. 스킬 등급이 상승할수록 수집품 발견할 확률이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서만 발동합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [레벨 2 배수 콜렉트 업 : S] 스킬 스페셜라이즈 : S, 스킬 임프로브 : B |
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사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 55 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 350 |
E 등급 | 55 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 380 |
D 등급 | 55 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 410 |
C 등급 | 55 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 460 |
B 등급 | 55 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 520 |
A 등급 | 55 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 580 |
S 등급 | 55 % | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 700 |
특이사항 |
드레인 레벨 스킬을 한층 더 강화하여 이중으로 드레인 할 기회를 주는 기술로 자신의 레벨이 3 의 배수이거나 적의 레벨이 3 의 배수 레벨일 경우 수행 시작시에 발동하면 적의 레벨을 흡수하여 감소시킨다.(자신의 레벨이 올라가진 않는다.) 드레인 레벨 스킬이 있어서 같이 발동하면 추가로 적의 레벨을 감소시킬 수 있습니다. 스킬 등급이 상승할수록 흡수량이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행 ,고정몹전, 은행전에서 발동합니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 드레인 레벨 : B 스킬 스페셜라이즈 : C, 스킬 임프로브 : S |
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사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 적의 레벨 8 감소 |
E 등급 | 30 % | 적의 레벨 9 감소 |
D 등급 | 30 % | 적의 레벨 10 감소 |
C 등급 | 30 % | 적의 레벨 12 감소 |
B 등급 | 30 % | 적의 레벨 14 감소 |
A 등급 | 30 % | 적의 레벨 16 감소 |
S 등급 | 30 % | 적의 레벨 20 감소 |
특이사항 |
커스의 강화판 스킬로 악령의 힘을 빌어 매우 강력한 저주를 적에게 건다. 수행 시작시에 발동하게 되면 적의 HP 를 % 를 감시키며 추가적으로 적의 기본 공격력을 감소시킨다. 스킬 등급이 상승할수록 감소시키는 HP 의 % 량과 데미지 감소폭이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행, 은행전에서만 적용되며 그 외의 전투에서는 발동하지 않는다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [커스 : S] 스킬 스페셜라이즈 : C, 스킬 임프로브 : B |
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사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 적 HP 의 20 % 감소, 적의 기본 데미지 5 % 감소 |
E 등급 | 30 % | 적 HP 의 22 % 감소, 적의 기본 데미지 7 % 감소 |
D 등급 | 30 % | 적 HP 의 24 % 감소, 적의 기본 데미지 9 % 감소 |
C 등급 | 30 % | 적 HP 의 27 % 감소, 적의 기본 데미지 11 % 감소 |
B 등급 | 30 % | 적 HP 의 30 % 감소, 적의 기본 데미지 13 % 감소 |
A 등급 | 30 % | 적 HP 의 34 % 감소, 적의 기본 데미지 15 % 감소 |
S 등급 | 30 % | 적 HP 의 45 % 감소, 적의 기본 데미지 20 % 감소 |
특이사항 |
자신의 레벨이 2 의 배수인 경우 수행시에 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 명중률과 얻게되는 무기 경험치가 증가합니다. 물리 무기를 사용할 때에만 발동합니다. 스킬 등급이 상승할수록 상승되는 명중률과 무기 경험치의 폭이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서만 적용되며 그 외의 전투에서는 발동하지 않는다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 하이퍼 리플렉스 : B 스킬 스페셜라이즈 : B, 스킬 임프로브 : C |
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사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 명중률 16 % 증가, 무기 경험치 2 증가 |
E 등급 | 50 % | 명중률 18 % 증가, 무기 경험치 3 증가 |
D 등급 | 50 % | 명중률 20 % 증가, 무기 경험치 4 증가 |
C 등급 | 50 % | 명중률 22 % 증가, 무기 경험치 4 증가 |
B 등급 | 50 % | 명중률 25 % 증가, 무기 경험치 5 증가 |
A 등급 | 50 % | 명중률 28 % 증가, 무기 경험치 6 증가 |
S 등급 | 50 % | 명중률 35 % 증가, 무기 경험치 8 증가 |
특이사항 |
자신의 레벨이 2 의 배수인 경우 수행시에 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 명중률과 얻게되는 무기 경험치가 증가합니다. 마법 무기를 사용할 때에만 발동합니다. 스킬 등급이 상승할수록 상승되는 명중률과 무기 경험치의 폭이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서만 적용되며 그 외의 전투에서는 발동하지 않는다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 스피릿 리인포스먼트 : B 스킬 스페셜라이즈 : B, 스킬 임프로브 : C |
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사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 명중률 16 % 증가, 무기 경험치 2 증가 |
E 등급 | 50 % | 명중률 18 % 증가, 무기 경험치 3 증가 |
D 등급 | 50 % | 명중률 20 % 증가, 무기 경험치 4 증가 |
C 등급 | 50 % | 명중률 22 % 증가, 무기 경험치 4 증가 |
B 등급 | 50 % | 명중률 25 % 증가, 무기 경험치 5 증가 |
A 등급 | 50 % | 명중률 28 % 증가, 무기 경험치 6 증가 |
S 등급 | 50 % | 명중률 35 % 증가, 무기 경험치 8 증가 |
특이사항 |
한계를 뛰어넘는 움직임을 보여 수행시에 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 그 페이즈에 3 회의 공격을 실행합니다. 스킬 등급이 상승할수록 발동 확률이 증가합니다. 외부 수행과 은행전에서만 적용되며 그 외의 전투에서는 발동하지 않는다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | 더블 히트 : S, 스킬 임프로브 : B | |
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 12 % | 3 회 공격 발동 |
E 등급 | 14 % | 3 회 공격 발동 |
D 등급 | 17 % | 3 회 공격 발동 |
C 등급 | 20 % | 3 회 공격 발동 |
B 등급 | 23 % | 3 회 공격 발동 |
A 등급 | 26 % | 3 회 공격 발동 |
S 등급 | 32 % | 3 회 공격 발동 |
순간적으로 근력을 폭발시키는 기술로 스킬을 사용한 후에 일정 시간동안 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 물리 데미지가 증가합니다. 마법 무기를 사용할 경우 발동하지 않습니다. 스킬 등급이 상승할수록 데미지와 버프 지속 시간이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 80 초 | 12 분 | 물리 데미지 8 % 증가 |
E 등급 | 40 % | 100 초 | 12 분 20 초 | 물리 데미지 10 % 증가 |
D 등급 | 40 % | 120 초 | 12 분 40 초 | 물리 데미지 12 % 증가 |
C 등급 | 40 % | 140 초 | 13 분 10 초 | 물리 데미지 15 % 증가 |
B 등급 | 40 % | 170 초 | 13 분 40 초 | 물리 데미지 19 % 증가 |
A 등급 | 40 % | 200 초 | 14 분 10 초 | 물리 데미지 25 % 증가 |
S 등급 | 40 % | 240 초 | 15 분 | 물리 데미지 35 % 증가 |
특이사항 |
정신을 집중하여 일정 시간동안 마력을 증폭합니다. 스킬을 사용한 후에 일정 시간동안 매 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 마법 데미지가 증가합니다. 물리 무기를 사용할 경우 발동하지 않습니다. 스킬 등급이 상승할수록 데미지와 버프 지속 시간이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 80 초 | 12 분 | 마법 데미지 8 % 증가 |
E 등급 | 40 % | 100 초 | 12 분 20 초 | 마법 데미지 10 % 증가 |
D 등급 | 40 % | 120 초 | 12 분 40 초 | 마법 데미지 12 % 증가 |
C 등급 | 40 % | 140 초 | 13 분 10 초 | 마법 데미지 15 % 증가 |
B 등급 | 40 % | 170 초 | 13 분 40 초 | 마법 데미지 19 % 증가 |
A 등급 | 40 % | 200 초 | 14 분 10 초 | 마법 데미지 25 % 증가 |
S 등급 | 40 % | 240 초 | 15 분 | 마법 데미지 35 % 증가 |
특이사항 |
기억력을 순간적으로 엄청나게 확장하여 스킬을 사용한 후에 일정 시간동안 수행에서 승리시에 발동을 체크하여 발동하면 경험치를 추가로 얻습니다. 스킬 등급이 상승할수록 경험치 상승폭과 버프 지속시간이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 300 초 | 20 분 | 얻는 경험치 5 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 330 초 | 20 분 30 초 | 얻는 경험치 8 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 360 초 | 21 분 | 얻는 경험치 12 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 400 초 | 21 분 40 초 | 얻는 경험치 16 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 450 초 | 22 분 30 초 | 얻는 경험치 21 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 500 초 | 23 분 20 초 | 얻는 경험치 28 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 600 초 | 25 분 | 얻는 경험치 40 % 증가 |
특이사항 |
돈에 눈이 멀어서 스킬을 사용한 후에 일정 시간동안 수행에서 승리시에 발동을 체크하여 발동하면 돈을 추가로 얻습니다. 스킬 등급이 상승할수록 얻는 돈의 상승폭과 버프 지속시간이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 300 초 | 20 분 | 얻는 돈 5 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 330 초 | 20 분 30 초 | 얻는 돈 7 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 360 초 | 21 분 | 얻는 돈 9 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 400 초 | 21 분 40 초 | 얻는 돈 11 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 450 초 | 22 분 30 초 | 얻는 돈 13 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 500 초 | 23 분 20 초 | 얻는 돈 15 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 600 초 | 25 분 | 얻는 돈 25 % 증가 |
특이사항 |
성스러운 기운을 눈에 강림시켜 일정 시간동안 수행에서 승리시에 발동을 체크하여 발동하면 수집품을 얻을 확률이 증가합니다. 스킬 등급이 상승할수록 수집품 확률 상승폭과 버프 지속시간이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 120 초 | 12 분 | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 130 |
E 등급 | 40 % | 140 초 | 12 분 20 초 | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 150 |
D 등급 | 40 % | 160 초 | 12 분 40 초 | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 170 |
C 등급 | 40 % | 190 초 | 13 분 10 초 | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 200 |
B 등급 | 40 % | 220 초 | 13 분 40 초 | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 250 |
A 등급 | 40 % | 250 초 | 14 분 10 초 | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 320 |
S 등급 | 40 % | 300 초 | 15 분 | 수집품 취득 확률 증가, 보정치 : + 450 |
특이사항 |
운을 부르는 기운을 눈에 강림시켜 일정 시간동안 수행에서 승리시에 발동을 체크하여 발동하면 보석을 얻을 확률이 증가합니다. 스킬 등급이 상승할수록 보석 확률 상승폭과 버프 지속시간이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 120 초 | 12 분 | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 5 |
E 등급 | 40 % | 140 초 | 12 분 20 초 | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 6 |
D 등급 | 40 % | 160 초 | 12 분 40 초 | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 7 |
C 등급 | 40 % | 190 초 | 13 분 10 초 | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 8 |
B 등급 | 40 % | 220 초 | 13 분 40 초 | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 10 |
A 등급 | 40 % | 250 초 | 14 분 10 초 | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 12 |
S 등급 | 40 % | 300 초 | 15 분 | 보석 취득 확률 증가, 보정치 : + 16 |
특이사항 |
몸을 재빠르게 움직여 두 번째 공격 기회를 만드는 기술로 스킬을 사용한 후에 일정 시간동안 수행에서 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 2 회 공격합니다. 스킬 등급이 상승할수록 2 회 공격의 발동률과 버프 지속시간이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 8 % | 120 초 | 10 분 | 2 회 공격 발동 |
E 등급 | 10 % | 120 초 | 10 분 | 2 회 공격 발동 |
D 등급 | 12 % | 140 초 | 10 분 20 초 | 2 회 공격 발동 |
C 등급 | 14 % | 140 초 | 10 분 20 초 | 2 회 공격 발동 |
B 등급 | 16 % | 160 초 | 10 분 40 초 | 2 회 공격 발동 |
A 등급 | 19 % | 160 초 | 10 분 40 초 | 2 회 공격 발동 |
S 등급 | 25 % | 200 초 | 11 분 | 2 회 공격 발동 |
특이사항 |
뭔가 운이 좋아져서 스킬을 사용한 후에 일정 시간동안 수행에서 보석을 얻게 될 경우에 이 스킬을 체크하여 발동하면 같은 보석을 한개 더 얻는다. 스킬 등급이 상승할수록 보석을 추가로 얻을 확률과 버프 지속시간이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행에서 발동합니다.
사용분류 | 전분류 사용 가능 | |||
등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 15 % | 600 초 | 55 분 | 수행에서 보석을 얻으면 같은보석 1 개 추가 |
E 등급 | 20 % | 630 초 | 55 분 30 초 | 수행에서 보석을 얻으면 같은보석 1 개 추가 |
D 등급 | 25 % | 660 초 | 56 분 | 수행에서 보석을 얻으면 같은보석 1 개 추가 |
C 등급 | 30 % | 720 초 | 57 분 | 수행에서 보석을 얻으면 같은보석 1 개 추가 |
B 등급 | 35 % | 750 초 | 57 분 30 초 | 수행에서 보석을 얻으면 같은보석 1 개 추가 |
A 등급 | 40 % | 780 초 | 58 분 | 수행에서 보석을 얻으면 같은보석 1 개 추가 |
S 등급 | 50 % | 900 초 | 60 분 | 수행에서 보석을 얻으면 같은보석 1 개 추가 |
특이사항 |
강렬한 흡수장을 생성시켜 스킬을 사용한 후에 일정 시간동안 수행에서 전투 시작시에 체크하여 발동되면 적의 레벨을 흡수 하여 감소 시킵니다.(흡수한 레벨만큼 자신의 레벨이 추가되지 않습니다.) 스킬 등급이 상승할수록 흡수하는 레벨의 양과 버프 지속시간이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행, 은행전에서 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 30 % | 120 초 | 10 분 | 적의 레벨 3 감소 |
E 등급 | 30 % | 120 초 | 10 분 | 적의 레벨 4 감소 |
D 등급 | 30 % | 140 초 | 10 분 20 초 | 적의 레벨 5 감소 |
C 등급 | 30 % | 140 초 | 10 분 20 초 | 적의 레벨 6 감소 |
B 등급 | 30 % | 160 초 | 10 분 40 초 | 적의 레벨 8 감소 |
A 등급 | 30 % | 160 초 | 10 분 40 초 | 적의 레벨 10 감소 |
S 등급 | 30 % | 200 초 | 11 분 | 적의 레벨 14 감소 |
특이사항 |
무기의 숙련성을 순간적으로 증폭시켜 스킬을 사용한 후에 일정 시간동안 수행에서 전투 종료시에 얻게되는 무기 경험치가 증가합니다. 물리 무기를 사용할 때에만 발동합니다. 스킬 등급이 상승할수록 무기 경험치 상승폭과 버프 지속시간이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행, 고정몹전에서 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 180 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 1 증가 |
E 등급 | 40 % | 180 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 2 증가 |
D 등급 | 40 % | 240 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 2 증가 |
C 등급 | 40 % | 240 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 3 증가 |
B 등급 | 40 % | 360 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 3 증가 |
A 등급 | 40 % | 360 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 4 증가 |
S 등급 | 40 % | 480 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 5 증가 |
특이사항 |
무기의 숙련성을 순간적으로 증폭시켜 스킬을 사용한 후에 일정 시간동안 수행에서 전투 종료시에 얻게되는 무기 경험치가 증가합니다. 마법 무기를 사용할 때에만 발동합니다. 스킬 등급이 상승할수록 무기 경험치 상승폭과 버프 지속시간이 증가합니다. 외부 수행과 던전 수행, 고정몹전에서 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 180 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 1 증가 |
E 등급 | 40 % | 180 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 2 증가 |
D 등급 | 40 % | 240 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 2 증가 |
C 등급 | 40 % | 240 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 3 증가 |
B 등급 | 40 % | 360 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 3 증가 |
A 등급 | 40 % | 360 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 4 증가 |
S 등급 | 40 % | 480 초 | 15 분 | 얻는 무기 경험치 5 증가 |
특이사항 |
노래로 상대방의 정신력을 빼앗아서, 챔프전과 전장전시에 상대방의 공격력 수치와 방어력 수치(속성 방어력 포함)를 % 로 감소시킨다. 스킬 등급이 상승할수록 수치 감소의 폭이 증가합니다. 챔프전과 전장전 시에만 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 70 % | 상대방의 공격력, 방어력 수치 10 % 감소 |
E 등급 | 70 % | 상대방의 공격력, 방어력 수치 14 % 감소 |
D 등급 | 70 % | 상대방의 공격력, 방어력 수치 18 % 감소 |
C 등급 | 70 % | 상대방의 공격력, 방어력 수치 23 % 감소 |
B 등급 | 70 % | 상대방의 공격력, 방어력 수치 28 % 감소 |
A 등급 | 70 % | 상대방의 공격력, 방어력 수치 35 % 감소 |
S 등급 | 70 % | 상대방의 공격력, 방어력 수치 50 % 감소 |
특이사항 |
범죄자의 심리를 꿰뚫어 보는 기술로 매 페이즈 시에 체크하여 발동하면 입히는 데미지가 증가하고 받는 피해가 감소합니다. 스킬 등급이 상승할수록 입히는 데미지 증가폭과 받는 피해 감소폭이 증가합니다. 은행전에서만 발동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 %/90 % | 데미지 4 % 증가, 받는 피해 10 % 감소 |
E 등급 | 50 %/90 % | 데미지 7 % 증가, 받는 피해 15 % 감소 |
D 등급 | 50 %/90 % | 데미지 10 % 증가, 받는 피해 20 % 감소 |
C 등급 | 50 %/90 % | 데미지 14 % 증가, 받는 피해 26 % 감소 |
B 등급 | 50 %/90 % | 데미지 18 % 증가, 받는 피해 32 % 감소 |
A 등급 | 50 %/90 % | 데미지 23 % 증가, 받는 피해 38 % 감소 |
S 등급 | 50 %/90 % | 데미지 35 % 증가, 받는 피해 50 % 감소 |
특이사항 | 왼쪽이 입히는 데미지 오른쪽이 받는 데미지 |
고대인의 피가 몸 속에 흘러서 던전에서 턴오버일 때 깎이는 HP 의 양이 감소합니다. 부가적으로 던전에서 사망했을 때 체크하여 발동되면 시작점에서 부활합니다. 스킬 등급이 상승할수록 스킬 효과가 발동할 확률이 상승하며 깎이는 HP 의 양의 감소폭도 증가합니다. 던전에서만 작동합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 턴오버시 깎이는 HP 2 % 감소 던전에서 사망 시 부활확률 10 % |
E 등급 | - | 턴오버시 깎이는 HP 3 % 감소 던전에서 사망 시 부활확률 16 % |
D 등급 | - | 턴오버시 깎이는 HP 5 % 감소 던전에서 사망 시 부활확률 24 % |
C 등급 | - | 턴오버시 깎이는 HP 6 % 감소 던전에서 사망 시 부활확률 32 % |
B 등급 | - | 턴오버시 깎이는 HP 8 % 감소 던전에서 사망 시 부활확률 40 % |
A 등급 | - | 턴오버시 깎이는 HP 10 % 감소 던전에서 사망 시 부활확률 48 % |
S 등급 | - | 턴오버시 깎이는 HP 18 % 감소 던전에서 사망 시 부활확률 60 % |
특이사항 |
던전에서 전투를 할 때 패배하게 되어 돈을 잃게되면 잃게되는 돈의 비율이 감소합니다. 던전에서 전투를 해서 승리하게 되면 얻게되는 경험치가 증가하며, 턴오버로 패배할 경우에 시작점으로 워프되지 않고 제자리에 머물게 될 확률이 생깁니다. 스킬 등급이 상승할수록 효과의 발동률이 증가하며 잃게되는 돈의 비율의 감소폭과 얻게되는 경험치의 상승폭이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 잃게되는 돈 4 % 감소,얻는 경험치 2 % 증가 턴오버시 제자리에 머물 확률 5 % |
E 등급 | 50 % | 잃게되는 돈 5 % 감소,얻는 경험치 3 % 증가 턴오버시 제자리에 머물 확률 10 % |
D 등급 | 50 % | 잃게되는 돈 6 % 감소,얻는 경험치 4 % 증가 턴오버시 제자리에 머물 확률 20 % |
C 등급 | 50 % | 잃게되는 돈 7 % 감소,얻는 경험치 5 % 증가 턴오버시 제자리에 머물 확률 30 % |
B 등급 | 50 % | 잃게되는 돈 9 % 감소,얻는 경험치 7 % 증가 턴오버시 제자리에 머물 확률 45 % |
A 등급 | 50 % | 잃게되는 돈 11 % 감소,얻는 경험치 9 % 증가 턴오버시 제자리에 머물 확률 60 % |
S 등급 | 50 % | 잃게되는 돈 16 % 감소,얻는 경험치 12 % 증가 턴오버시 제자리에 머물 확률 100 % |
특이사항 |
수수께끼의 고대의 유산인 블러드 크래들을 불러내어 그곳에서 휴식을 취할 수 있게 해주는 스킬로써, 크래들에서 휴식을 취하면 HP 가 회복되며 랜덤하게 버프를 걸어줍니다. 스킬 등급이 올라갈수록 회복 효율과 버프 시간이 상승합니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 에인션트 블러드 : B, 스킬 스페셜라이즈 : B 스킬 임프로브 : C |
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사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 10 분 | 최대 HP 의 10 % 회복 [누적한계치 100%] 랜덤 버프 시간 1 분 |
E 등급 | 10 분 | 최대 HP 의 13 % 회복 [누적한계치 100%] 랜덤 버프 시간 1 분 |
D 등급 | 10 분 | 최대 HP 의 16 % 회복 [누적한계치 100%] 랜덤 버프 시간 2 분 |
C 등급 | 10 분 | 최대 HP 의 20 % 회복 [누적한계치 110%] 랜덤 버프 시간 2 분 |
B 등급 | 10 분 | 최대 HP 의 25 % 회복 [누적한계치 110%] 랜덤 버프 시간 3 분 |
A 등급 | 10 분 | 최대 HP 의 30 % 회복 [누적한계치 110%] 랜덤 버프 시간 4 분 |
S 등급 | 10 분 | 최대 HP 의 40 % 회복 [누적한계치 120%] 랜덤 버프 시간 6 분 |
특이사항 | 랜덤 버프는 머슬 버스트, 마나 앰플리파이 , 크리티컬 비전, 디펜시브 폼, 안티매직 월, 타임 익스텐드 6 종중의 1 가지 D 등급 적용 |
상처를 신속하게 치료하여 사용시에 자신의 최대 HP 의 일정 % 만큼을 즉시 회복합니다. 회복되는 HP 는 최대 HP 를 넘을 수 없습니다. 스킬 등급이 상승할수록 회복량은 증가합니다. 스킬 사용 메뉴에서 쿨타임만 아니라면 아무때나 사용할 수 있습니다.
사용분류 | 전분류 사용 가능 | |
등 급 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 5 분 | 최대 HP 의 5 % 회복 |
E 등급 | 5 분 | 최대 HP 의 6 % 회복 |
D 등급 | 5 분 | 최대 HP 의 8 % 회복 |
C 등급 | 5 분 | 최대 HP 의 10 % 회복 |
B 등급 | 5 분 | 최대 HP 의 13 % 회복 |
A 등급 | 5 분 | 최대 HP 의 16 % 회복 |
S 등급 | 5 분 | 최대 HP 의 20 % 회복 |
특이사항 |
명상으로 피로를 날려서 사용시에 자신의 스태미너의 의 일정 % 만큼을 즉시 회복합니다. 회복되는 스태미너의 최대치는 기본적으로 100% 지만 A 나 S 등급에서는 그를 초과해서 회복이 가능합니다. 스킬 등급이 상승할수록 회복양이 증가합니다. 스킬 사용 메뉴에서 쿨타임만 아니라면 아무때나 사용할 수 있습니다.
사용분류 | 전분류 사용 가능 | |
등 급 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 5 분 | 최대 스태미너의 2 % 회복 |
E 등급 | 5 분 | 최대 스태미너의 3 % 회복 |
D 등급 | 5 분 | 최대 스태미너의 4 % 회복 |
C 등급 | 5 분 | 최대 스태미너의 5 % 회복 |
B 등급 | 5 분 | 최대 스태미너의 6 % 회복 |
A 등급 | 5 분 | 최대 스태미너의 8 % 회복, 스태미너 최대치 105 % |
S 등급 | 5 분 | 최대 스태미너의 12 % 회복, 스태미너 최대치 110 % |
특이사항 |
남들의 이목과 관심을 끄는 카리스마를 발산하는 스킬로 은행에 들어갈 때 일정 확률로 아쿠마 강도단을 매혹시켜 전투하지 않고 통과할 수 있습니다. 스킬 등급이 상승할수록 무사통과할 확률이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 은행 통과확률 10 % |
E 등급 | - | 은행 통과확률 12 % |
D 등급 | - | 은행 통과확률 15 % |
C 등급 | - | 은행 통과확률 19 % |
B 등급 | - | 은행 통과확률 23 % |
A 등급 | - | 은행 통과확률 28 % |
S 등급 | - | 은행 통과확률 40 % |
특이사항 |
상점에서 물건을 살 때 물건값을 흥정하는 기술로 원래의 가격보다 할인된 가격에 구입할 수 있다. 스킬 등급이 상승할수록 할인율이 증가합니다. 다른 물품 할인 스킬과 효과가 스택되지만 만일 합산된 할인율이 40% 가 넘을 경우 40% 로 고정됩니다. (던전에서도 되지만 돈으로 사는 아이템류에만 적용됩니다.)
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 물품 할인율 3 % |
E 등급 | - | 물품 할인율 5 % |
D 등급 | - | 물품 할인율 7 % |
C 등급 | - | 물품 할인율 11 % |
B 등급 | - | 물품 할인율 15 % |
A 등급 | - | 물품 할인율 20 % |
S 등급 | - | 물품 할인율 30 % |
특이사항 |
무엇인가를 배우고자 하는 왕성한 호기심을 발휘하여 훈련소에서 신규 스킬을 배울 때와 빽 하우스에서 스킬을 빽 할 때 드는 비용이 감소합니다. 스킬 등급이 상승할수록 신규 스킬 이용료와 빽 하우스 이용비 감소폭이 증가합니다. 이 스킬을 사용한 후에 아므네지아 드링크나 백스피릿 드링크를 복용하게 되면 이 스킬로 감소된 양만큼의 스킬 포인트 만큼이 덜 환원됩니다.(스킬 포인트 감소 부분 삭제 전의 것만 해당)
사용분류 | [![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 훈련소와 빽 하우스 이용비 35 % 감소 |
E 등급 | - | 훈련소와 빽 하우스 이용비 39 % 감소 |
D 등급 | - | 훈련소와 빽 하우스 이용비 45 % 감소 |
C 등급 | - | 훈련소와 빽 하우스 이용비 51 % 감소 |
B 등급 | - | 훈련소와 빽 하우스 이용비 58 % 감소 |
A 등급 | - | 훈련소와 빽 하우스 이용비 65 % 감소 |
S 등급 | - | 훈련소와 빽 하우스 이용비 85 % 감소 |
특이사항 |
강화하다가 부서진 장비로부터 무엇인가 쓸모있는 것을 찾아내는 기술입니다. 판매시 가격이 1 원인 장비만 발동하며 고등급 강화일수록, 고레벨 장비일수록 강화시에 실패하면 속성 결정을 얻을 수 있습니다. 스킬 등급이 상승할수록 강화 수치 적용 한계선이 낮아지며, 발동시에 결과물을 2 배로 받는 크리티컬 확률이 높아집니다. 기본적으로 150 레벨 제한 이상의 장비에만 적용되며 무기의 경우에는 무기 속성에 맞는 결정이, 방어구나 악세서리의 경우에는 랜덤으로 결정된 한 종류의 결정이 나옵니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 5 에서 6 강 강화부터 발동 결정 크리티컬 확률 2 % |
E 등급 | - | 5 에서 6 강 강화부터 발동 결정 크리티컬 확률 4 % |
D 등급 | - | 4 에서 5 강 강화부터 발동 결정 크리티컬 확률 6 % |
C 등급 | - | 4 에서 5 강 강화부터 발동 결정 크리티컬 확률 8 % |
B 등급 | - | 3 에서 4 강 강화부터 발동 결정 크리티컬 확률 10 % |
A 등급 | - | 2 에서 3 강 강화부터 발동 결정 크리티컬 확률 13 % |
S 등급 | - | 1 에서 2 강 강화부터 발동 결정 크리티컬 확률 20 % |
특이사항 | ※ 150 렙를 1 등급으로 하여 80 렙제 단위로 1 등급씩 증가합니다. ※ 스킬 등급에 따른 시작 강화수치를 보정치 1 로 하여 강화치 증가시마다 1 씩 증가합니다. 등급에 따른 배율 : 1 등급 (1x) , 2 등급 (1.5x) , 3 등급 (3x), 4 등급 (6x), 5 등급 (10x) , 6 등급 이상 (30x) 보정치에 따른 배율 : 1 (1x), 2 (2x) , 3 (4x), 4 (7x), 5 (12x), 6 (18x) , 7 이상 (30x) 계산 예시 : 스킬 등급 A 에서 330 렙제의 불 속성 무기를 4 에서 5 강화 하다가 실패했을 경우에는 불의 결정이 나오며 그 개수는 3 등급 (3x) * 3 (4x) = 12 개의 불의 결정을 얻으며 13 % 확률로 24 개의 불의 결정을 얻게 될 수 있습니다. |
집의 인테리어를 효율적으로 하는 방법을 깨우쳐서 좀 더 저렴하게 집무기와 방어구를 구입할 수 있습니다. 추가적으로 창고 건설, 파괴시에 들어가는 금액이 할인됩니다. 스킬 등급이 상승할수록 할인율이 증가합니다.
사용분류 | [![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 집무기, 집방어구,창고 건설,파괴비 할인율 5 % |
E 등급 | - | 집무기, 집방어구,창고 건설,파괴비 할인율 9 % |
D 등급 | - | 집무기, 집방어구,창고 건설,파괴비 할인율 15 % |
C 등급 | - | 집무기, 집방어구,창고 건설,파괴비 할인율 21 % |
B 등급 | - | 집무기, 집방어구,창고 건설,파괴비 할인율 28 % |
A 등급 | - | 집무기, 집방어구,창고 건설,파괴비 할인율 35 % |
S 등급 | - | 집무기, 집방어구,창고 건설,파괴비 할인율 50 % |
특이사항 |
수면을 효과적으로 취하게 되어 같은 휴식을 하더라도 좀 더 좋은 효율을 볼 수 있다. 그래서 휴식비용이 감소하며 일정 확률로 추가로 HP 가 더 증가합니다. 스킬 등급이 상승할수록 휴식비용의 할인폭과 HP 의 증가폭이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 휴식비용 8 % 감소, HP 12 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 휴식비용 10 % 감소, HP 15 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 휴식비용 13 % 감소, HP 18 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 휴식비용 16 % 감소, HP 22 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 휴식비용 20 % 감소, HP 26 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 휴식비용 25 % 감소, HP 32 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 휴식비용 40 % 감소, HP 45 % 증가 |
특이사항 |
온천을 애호하는 자세를 가져 효율적인 온천욕을 즐겨서 온천욕 비용이 일정 확률로 감소하며 일정 확률로 추가적인 스태미너를 회복합니다. 스킬 등급이 상승할수록 온천욕 비용의 할인폭과 스태미너 의 증가폭이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 온천욕비용 8 % 감소, 스태미너 7 % 증가 |
E 등급 | 40 % | 온천욕비용 10 % 감소, 스태미너 9 % 증가 |
D 등급 | 40 % | 온천욕비용 13 % 감소, 스태미너 11 % 증가 |
C 등급 | 40 % | 온천욕비용 16 % 감소, 스태미너 14 % 증가 |
B 등급 | 40 % | 온천욕비용 20 % 감소, 스태미너 17 % 증가 |
A 등급 | 40 % | 온천욕비용 25 % 감소, 스태미너 22 % 증가 |
S 등급 | 40 % | 온천욕비용 40 % 감소, 스태미너 30 % 증가 |
특이사항 |
독서에 광적인 열망을 보여서 서점에서 레시피를 살 때 비용을 할인받는다. 스킬 등급이 상승할수록 할인율이 증가합니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 레시피 구매 비용 3 % 감소 |
E 등급 | - | 레시피 구매 비용 6 % 감소 |
D 등급 | - | 레시피 구매 비용 10 % 감소 |
C 등급 | - | 레시피 구매 비용 14 % 감소 |
B 등급 | - | 레시피 구매 비용 19 % 감소 |
A 등급 | - | 레시피 구매 비용 24 % 감소 |
S 등급 | - | 레시피 구매 비용 40 % 감소 |
특이사항 |
스킬 자체에는 아무런 효과가 없으나 2 차 어드밴티지 스킬들을 배울 때에는 필수적으로 필요한 스킬입니다. 스킬 등급이 상승할 수록 좀 더 여러가지 2 차 어드밴티지 스킬을 배울 수 있습니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
E 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
D 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
C 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
B 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
A 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
S 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
특이사항 |
개조에 중독 수준의 집착을 가지게 되는 이상한 스킬로 정신개조 하우스의 이용비가 할인됩니다. 부가적으로 기본적인 정신 개조 하우스의 대박 중박 테이블이 변경됩니다. 스킬 등급이 상승할수록 이용비의 할인폭이 증가하고 대박 중박 테이블이 상향됩니다.
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 정신개조 하우스 이용비 10 % 감소, 테이블 기본 |
E 등급 | - | 정신개조 하우스 이용비 12 % 감소, 테이블 기본 |
D 등급 | - | 정신개조 하우스 이용비 14 % 감소, 테이블 1 |
C 등급 | - | 정신개조 하우스 이용비 16 % 감소, 테이블 1 |
B 등급 | - | 정신개조 하우스 이용비 18 % 감소, 테이블 2 |
A 등급 | - | 정신개조 하우스 이용비 20 % 감소, 테이블 2 |
S 등급 | - | 정신개조 하우스 이용비 25 % 감소, 테이블 3 |
특이사항 | 테이블 1 : 대박 5 %, 중박 12 % 테이블 2 : 대박 5 %, 중박 18 % 테이블 3 : 대박 5 %(대박시 4 포인트), 중박 20 % |
던전에 있는 여러가지 숨겨져 있는 것들을 발견하는 스킬로써, 이 스킬을 익히고 있으면 던전을 이동시에(몹이 나오는 구역) 일정 확률로 아이템을 주워 습득하게 됩니다. 확률은 같지만 스킬 등급이 올라갈수록 주울 수 있는 것들이 많아집니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 발견 목록 [헬프 코인,아쿠마 코인] |
E 등급 | - | 발견 목록 [F 등급 발견 목록] + [콜렉터 코인] |
D 등급 | - | 발견 목록 [E 등급 발견 목록] + [매화 코인,난초 코인] |
C 등급 | - | 발견 목록 [D 등급 발견 목록] + [국화 코인,대나무 코인] |
B 등급 | - | 발견 목록 [C 등급 발견 목록] + [헬프 코인 Ex] |
A 등급 | - | 발견 목록 [B 등급 발견 목록] + [아쿠마 코인 Ex] |
S 등급 | - | 발견 목록 [A 등급 발견 목록] + [콜렉터 코인 Ex] |
특이사항 |
알 수 없는 신비한 곳으로부터 돈을 땡겨오는 수수께끼의 스킬로 F 등급에서 승급을 할 때 마다 즉시 일정 금액이 소지금으로 지급됩니다. 한 번 배우면 다음 이 스킬을 배울 때까지 3 달 이상이 경과하여야 합니다. 스킬 등급이 상승할수록 받게되는 돈이 증가합니다. 승급할 때 마다 돈을 받는 기능 외에 평상시에 성능은 없습니다. 특이하게 승급을 할 때마다 4 일을 대기 하여야 합니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | |
E 등급 | - | 150 만원 지급 |
D 등급 | - | 300 만원 지급 |
C 등급 | - | 600 만원 지급 |
B 등급 | - | 900 만원 지급 |
A 등급 | - | 1250 만원 지급 |
S 등급 | - | 2000 만원 지급 |
특이사항 |
신을 믿는 신앙심을 굳건히 하여 기도하기나 제물 바치기를 강화하는 스킬입니다. 기도하기나 제물 바치기 시에 보너스를 받게됩니다. 스킬 등급이 상승할수록 보너스가 좀 더 좋은 보너스를 받게 됩니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 기도시 최종 신앙치 + 1 제물 바치기시 번영치 + 10 % |
E 등급 | - | 기도시 최종 신앙치 + 1 제물 바치기시 번영치 + 12 % |
D 등급 | - | 기도시 최종 신앙치 + 2 제물 바치기시 번영치 + 15 % |
C 등급 | - | 기도시 최종 신앙치 + 3 제물 바치기시 번영치 + 18 % |
B 등급 | - | 기도시 최종 신앙치 + 4 제물 바치기시 번영치 + 21 % |
A 등급 | - | 기도시 최종 신앙치 + 4 제물 바치기시 번영치 + 25 % |
S 등급 | - | 기도시 최종 신앙치 + 6 제물 바치기시 번영치 + 35 % |
특이사항 |
각 스탯의 신들에게 축복을 받아서 레벨업시에 해당 스탯이 오를 확률을 추가적으로 보정해 줍니다. 스킬 등급이 상승할수록 보정률이 상승합니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 스탯 증가 확률 5 % 증가 |
E 등급 | - | 스탯 증가 확률 7 % 증가 |
D 등급 | - | 스탯 증가 확률 9 % 증가 |
C 등급 | - | 스탯 증가 확률 11 % 증가 |
B 등급 | - | 스탯 증가 확률 14 % 증가 |
A 등급 | - | 스탯 증가 확률 17 % 증가 |
S 등급 | - | 스탯 증가 확률 20 % 증가 |
특이사항 |
광석을 캐기 위한 채광 행위에 보정을 주는 스킬입니다. 이 스킬이 없어도 채광 행위는 가능 하지만 이 스킬이 있으면 해당 채광 스팟에서 나올 수 있는 아이템 중에서 더 좋은 아이템을 캘 확률이 올라갑니다. 개더링 스킬의 채광 레벨이 올라갈수록 더 높은 보정을 쌓음으로써 유효한 효과를 볼 수 있습니다. 스킬 등급이 올라갈수록 보정치도 상승합니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 보정치 15 증가 |
E 등급 | - | 보정치 20 증가 |
D 등급 | - | 보정치 30 증가 |
C 등급 | - | 보정치 45 증가 |
B 등급 | - | 보정치 70 증가 |
A 등급 | - | 보정치 110 증가 |
S 등급 | - | 보정치 160 증가 |
특이사항 |
원석을 캐기 위한 채굴 행위에 보정을 주는 스킬입니다. 이 스킬이 없어도 채굴 행위는 가능 하지만 이 스킬이 있으면 해당 채굴 스팟에서 나올 수 있는 아이템 중에서 더 좋은 아이템을 캘 확률이 올라갑니다. 개더링 스킬의 채굴 레벨이 올라갈수록 더 높은 보정을 쌓음으로써 유효한 효과를 볼 수 있습니다. 스킬 등급이 올라갈수록 보정치도 상승합니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 보정치 15 증가 |
E 등급 | - | 보정치 20 증가 |
D 등급 | - | 보정치 30 증가 |
C 등급 | - | 보정치 45 증가 |
B 등급 | - | 보정치 70 증가 |
A 등급 | - | 보정치 110 증가 |
S 등급 | - | 보정치 160 증가 |
특이사항 |
천상의 기운을 자신에게 주입시켜 자신의 HP 와 스태미너를 즉시 100% 를 초과한 수치까지 한번에 채워 줍니다. 스킬 등급이 상승할수록 쿨타임과 회복량이 증가합니다. 피가 100% 가 넘었을 때 100% 로 고정되는 다른 스킬과 충돌되면 제대로 효과를 발휘하지 못하니 배우기 전에 주의해야 합니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 응급치료 : S, 명상 : S | |
사용분류 | 전분류 사용 가능 | |
등 급 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | 24 시간 | HP 200 % 로 회복,스태미너 105 % 로 회복 |
E 등급 | 22 시간 | HP 220 % 로 회복,스태미너 110 % 로 회복 |
D 등급 | 20 시간 | HP 240 % 로 회복,스태미너 115 % 로 회복 |
C 등급 | 18 시간 | HP 270 % 로 회복,스태미너 120 % 로 회복 |
B 등급 | 14 시간 | HP 300 % 로 회복,스태미너 125 % 로 회복 |
A 등급 | 10 시간 | HP 330 % 로 회복,스태미너 130 % 로 회복 |
S 등급 | 6 시간 | HP 400 % 로 회복,스태미너 150 % 로 회복 |
특이사항 |
쇼핑을 하기위한 사념을 집중시켜 던전에 존재하는 몰스팟 도어를 열 수 있는 스킬입니다. 몰스팟 도어는 죽음의 던전 1 층에 있으며 스킬을 보유하지 않으면 이용이 불가능 합니다. 스킬 등급이 상승할 수록 이용 쿨타임이 줄어들며, 여러 층의 죽던몰로 이동이 가능해집니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 스킬 임프로브 : A | |
사용분류 | 전분류 이용 가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 6 시간마다 이용 가능, 2 층 도어 이용 가능 |
E 등급 | - | 4 시간마다 이용 가능, 2 층 도어 이용 가능 |
D 등급 | - | 3 시간마다 이용 가능, 2 층 도어 이용 가능 |
C 등급 | - | 2 시간마다 이용 가능, 2,3 층 도어 이용 가능 |
B 등급 | - | 1 시 30 분마다 이용 가능, 2,3 층 도어 이용 가능 |
A 등급 | - | 1 시간마다 이용 가능, 2,3,4 층 도어 이용 가능 |
S 등급 | - | 20 분마다 이용 가능, 2,3,4 층 도어 이용 가능 |
특이사항 |
수면의 효율을 극한으로 끌어올리는 스킬로 휴식 비용을 할인시켜주면서 엄청난 추가 HP 를 얻게 되는 스킬입니다. 등급이 올라갈수록 휴식 비용의 할인폭과 추가 HP 양이 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [수면요법 : S], 스킬 임프로브 : C | |
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 50 % | 휴식비용 42 % 감소, HP 45 % 증가 |
E 등급 | 50 % | 휴식비용 44 % 감소, HP 50 % 증가 |
D 등급 | 50 % | 휴식비용 47 % 감소, HP 55 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 휴식비용 50 % 감소, HP 60 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 휴식비용 53 % 감소, HP 65 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 휴식비용 56 % 감소, HP 75 % 증가 |
S 등급 | 50 % | 휴식비용 65 % 감소, HP 100 % 증가 |
특이사항 |
온천을 광적으로 신봉하여 매우 효율적인 온천욕을 즐기게 되어 더 적은 비용으로 더 높은 회복률을 보이는 스킬입니다. 등급이 올라갈수록 온천욕의 할인율과 회복률이 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [온천 애호 : S], 스킬 임프로브 : B | |
사용분류 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 40 % | 온천욕비용 42 % 감소, 스태미너 28 % 증가 |
E 등급 | 40 % | 온천욕비용 44 % 감소, 스태미너 30 % 증가 |
D 등급 | 40 % | 온천욕비용 47 % 감소, 스태미너 32 % 증가 |
C 등급 | 40 % | 온천욕비용 50 % 감소, 스태미너 36 % 증가 |
B 등급 | 40 % | 온천욕비용 53 % 감소, 스태미너 42 % 증가 |
A 등급 | 40 % | 온천욕비용 56 % 감소, 스태미너 50 % 증가 |
S 등급 | 40 % | 온천욕비용 65 % 감소, 스태미너 60 % 증가 |
특이사항 |
시크릿 서치의 상위버전 스킬로 시크릿 서치보다 더 많은 것들을 발견할 수 있습니다. 던전을 이동시에(몹이 나오는 구역) 발견하게 됩니다. 시크릿 서치보다 발견할 확률이 더 높습니다. 스킬 등급이 올라갈수록 발견할 수 있는 것들이 많아집니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [시크릿 서치 : S], 스킬 임프로브 : B | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 발견 목록 [시크릿 서치 등급 S 목록] + [밸류어블 티켓,클로스 티켓] |
E 등급 | - | 발견 목록 [F 등급 발견 목록] + [웨어폰 티켓,악세서리 티켓] |
D 등급 | - | 발견 목록 [E 등급 발견 목록] + [트레져 코인] |
C 등급 | - | 발견 목록 [D 등급 발견 목록] + [올레트의 옛 주화,코로크람의 옛 동화,토레도니아의 옛 금화] |
B 등급 | - | 발견 목록 [C 등급 발견 목록] + [치치파코의 옛 화폐,제라니스의 옛 은편,고련국의 옛 엽전,두 소녀 이야기 페이지,사막의 꿈 페이지,광왕과 인골벽 페이지,시공음모론 페이지,마법사 멜투스의 모험 페이지] |
A 등급 | - | 발견 목록 [B 등급 발견 목록] + [에타르니아의 빛 페이지,서툰자들의 여행기 페이지,바람을 만드는 자 윈디그 페이지,어둠의 노래 페이지,듀얼 라이프 페이지] |
S 등급 | - | 발견 목록 [A 등급 발견 목록] + [화이트 세븐 스타 코인,블랙 세븐 스타 코인,기어 피스] |
특이사항 |
각 스탯의 신들에게 축복을 한층 강화하여 레벨업시에 해당 스탯이 2 씩 오를 확률을 추가적으로 생성해 주는 스킬입니다. 스킬 등급이 상승할수록 2 씩 오를 확률이 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | (힘,지능,감성,개성,민첩,체력,매력) 증가 확률 강화 : B 스킬 임프로브 : C |
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사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 스탯 2 포인트 증가 확률 45 % |
E 등급 | - | 스탯 2 포인트 증가 확률 50 % |
D 등급 | - | 스탯 2 포인트 증가 확률 56 % |
C 등급 | - | 스탯 2 포인트 증가 확률 62 % |
B 등급 | - | 스탯 2 포인트 증가 확률 68 % |
A 등급 | - | 스탯 2 포인트 증가 확률 75 % |
S 등급 | - | 스탯 2 포인트 증가 확률 90 % |
특이사항 |
채광에서 한 단계 발전한 기술로써 좀더 심오한 채광의 세계를 경험할 수 있습니다. 채광 스킬에 이어 추가적으로 보정이 올라갑니다. 스킬 등급이 상승할수록 보정치도 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [채광 : S], 스킬 임프로브 : B | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 보정치 200 증가 |
E 등급 | - | 보정치 210 증가 |
D 등급 | - | 보정치 230 증가 |
C 등급 | - | 보정치 260 증가 |
B 등급 | - | 보정치 300 증가 |
A 등급 | - | 보정치 350 증가 |
S 등급 | - | 보정치 450 증가 |
특이사항 |
채광 가방을 효율적으로 관리할 수 있는 기술로써 스킬 등급에 따라서 자신이 기본적으로 가지고 있는 가방에 추가적으로 칸수가 확장됩니다. 중간에 어떤 이유로든 간에 스킬을 지워서 가방이 오버 상태가 되면 가방을 먼저 정리해 주어야 사용할 수 있습니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 채광 전문 : C, 스킬 임프로브 : D | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 채광 가방 20 칸 확장 |
E 등급 | - | 채광 가방 40 칸 확장 |
D 등급 | - | 채광 가방 60 칸 확장 |
C 등급 | - | 채광 가방 80 칸 확장 |
B 등급 | - | 채광 가방 110 칸 확장 |
A 등급 | - | 채광 가방 140 칸 확장 |
S 등급 | - | 채광 가방 200 칸 확장 |
특이사항 |
채굴에서 한 단계 발전한 기술로써 좀더 심오한 채굴의 세계를 경험할 수 있습니다. 채굴 스킬에 이어 추가적으로 보정이 올라갑니다. 스킬 등급이 상승할수록 보정치도 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [채굴 : S], 스킬 임프로브 : B | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 보정치 200 증가 |
E 등급 | - | 보정치 210 증가 |
D 등급 | - | 보정치 230 증가 |
C 등급 | - | 보정치 260 증가 |
B 등급 | - | 보정치 300 증가 |
A 등급 | - | 보정치 350 증가 |
S 등급 | - | 보정치 450 증가 |
특이사항 |
광석을 정련하는 작업의 숙련도를 높이는 스킬입니다. 스킬 등급이 상승할 수록 정련비를 할인해 줍니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 정련비 5 % 할인 |
E 등급 | - | 정련비 8 % 할인 |
D 등급 | - | 정련비 12 % 할인 |
C 등급 | - | 정련비 16 % 할인 |
B 등급 | - | 정련비 21 % 할인 |
A 등급 | - | 정련비 28 % 할인 |
S 등급 | - | 정련비 40 % 할인 |
특이사항 |
원석을 세공하는 작업의 숙련도를 높이는 스킬입니다. 스킬 등급이 상승할 수록 세공비를 할인해 줍니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 세공비 5 % 할인 |
E 등급 | - | 세공비 8 % 할인 |
D 등급 | - | 세공비 12 % 할인 |
C 등급 | - | 세공비 16 % 할인 |
B 등급 | - | 세공비 21 % 할인 |
A 등급 | - | 세공비 28 % 할인 |
S 등급 | - | 세공비 40 % 할인 |
특이사항 |
채굴 작업에 대한 높은 호기심으로 인해서 채굴 행위를 하게 될 때에 얻게되는 경험치의 양을 증가시켜 줍니다. 스킬 등급이 오를 수록 경험치를 추가로 얻게 될 확률이 증가하며 고등급에서는 더욱 더 많은 경험치를 얻게 됩니다. 이 스킬은 경험치를 얻을 수 없는 경우에 얻게 해주는 효과에는 발동하지 않습니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 채굴 전문 : F, 스킬 임프로브 : E | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 15% | 얻는 경험치 1 증가 |
E 등급 | 20% | 얻는 경험치 1 증가 |
D 등급 | 25% | 얻는 경험치 1 증가 |
C 등급 | 35% | 얻는 경험치 1 증가 |
B 등급 | 20% | 얻는 경험치 2 증가 |
A 등급 | 25% | 얻는 경험치 2 증가 |
S 등급 | 35% | 얻는 경험치 2 증가 |
특이사항 |
채굴 작업에 대한 깊은 연구를 하여 경험치를 얻게 될 확률 자체를 높여주는 스킬 입니다. 원래 자신의 개더링 스킬과 아이템간에 레벨 차이가 생기면 경험치를 얻게 될 확률이 감소하지만 이 스킬이 있으면 그 확률을 다시 증가시켜 줄 수 있습니다. 하지만 레벨 차이가 5 이상 나서 0 % 가 된 경우에는 이 스킬이 있더라도 효과를 받을 수 없습니다. 개더링 툴의 경험치 얻을 확률 증가 효과와는 효과가 중첩됩니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 스킬 임프로브 : C | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 경험치 증가확률 2 % 증가 |
E 등급 | - | 경험치 증가확률 4 % 증가 |
D 등급 | - | 경험치 증가확률 6 % 증가 |
C 등급 | - | 경험치 증가확률 8 % 증가 |
B 등급 | - | 경험치 증가확률 10 % 증가 |
A 등급 | - | 경험치 증가확률 12 % 증가 |
S 등급 | - | 경험치 증가확률 15 % 증가 |
특이사항 |
일부 스킬의 특화 수련을 위해서 필요한 스킬로 스킬 자체의 성능은 없으며 다른 스킬을 배울 때 선행으로만 필요합니다. 선행에 요구되는 스킬마다 요구하는 등급이 다릅니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
E 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
D 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
C 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
B 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
A 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
S 등급 | - | 일부 2 차 어드밴티지 선행에 필요 |
특이사항 |
일정 시간동안 자신의 잠재능력을 이끌어 내는 스킬로 사용하여 효과를 받는 시간 동안 피트 중에서 "히든 ****" 종류의 피트의 효과가 발동되게 됩니다. 해당 피트를 소지하지 않은 경우에 이 스킬은 아무런 기능도 하지 않는 스킬입니다. 스킬 등급이 상승할수록 지속 시간이 증가하면서 재사용 시간 효율이 좋아집니다.
사용분류 | 전 분류 사용가능 | |||
등 급 | 발동률 | 지속시간 | 쿨타임 | 효 과 |
F 등급 | - | 4 분 | 24 분 | "히든 ****" 피트 발동 가능 |
E 등급 | - | 5 분 | 24 분 | "히든 ****" 피트 발동 가능 |
D 등급 | - | 6 분 | 24 분 | "히든 ****" 피트 발동 가능 |
C 등급 | - | 7 분 | 24 분 | "히든 ****" 피트 발동 가능 |
B 등급 | - | 8 분 | 24 분 | "히든 ****" 피트 발동 가능 |
A 등급 | - | 10 분 | 24 분 | "히든 ****" 피트 발동 가능 |
S 등급 | - | 14 분 | 24 분 | "히든 ****" 피트 발동 가능 |
특이사항 |
채광 작업에 대한 높은 호기심으로 인해서 채광 행위를 하게 될 때에 얻게되는 경험치의 양을 증가시켜 줍니다. 스킬 등급이 오를 수록 경험치를 추가로 얻게 될 확률이 증가하며 고등급에서는 더욱 더 많은 경험치를 얻게 됩니다. 이 스킬은 경험치를 얻을 수 없는 경우에 얻게 해주는 효과에는 발동하지 않습니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 채광 전문 : F, 스킬 임프로브 : E | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 15% | 얻는 경험치 1 증가 |
E 등급 | 20% | 얻는 경험치 1 증가 |
D 등급 | 25% | 얻는 경험치 1 증가 |
C 등급 | 35% | 얻는 경험치 1 증가 |
B 등급 | 20% | 얻는 경험치 2 증가 |
A 등급 | 25% | 얻는 경험치 2 증가 |
S 등급 | 35% | 얻는 경험치 2 증가 |
특이사항 |
채광 작업에 대한 깊은 연구를 하여 경험치를 얻게 될 확률 자체를 높여주는 스킬 입니다. 원래 자신의 개더링 스킬과 아이템간에 레벨 차이가 생기면 경험치를 얻게 될 확률이 감소하지만 이 스킬이 있으면 그 확률을 다시 증가시켜 줄 수 있습니다. 하지만 레벨 차이가 5 이상 나서 0 % 가 된 경우에는 이 스킬이 있더라도 효과를 받을 수 없습니다. 개더링 툴의 경험치 얻을 확률 증가 효과와는 효과가 중첩됩니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 스킬 임프로브 : C | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 경험치 증가확률 2 % 증가 |
E 등급 | - | 경험치 증가확률 4 % 증가 |
D 등급 | - | 경험치 증가확률 6 % 증가 |
C 등급 | - | 경험치 증가확률 8 % 증가 |
B 등급 | - | 경험치 증가확률 10 % 증가 |
A 등급 | - | 경험치 증가확률 12 % 증가 |
S 등급 | - | 경험치 증가확률 15 % 증가 |
특이사항 |
채굴 가방을 효율적으로 관리할 수 있는 기술로써 스킬 등급에 따라서 자신이 기본적으로 가지고 있는 가방에 추가적으로 칸수가 확장됩니다. 중간에 어떤 이유로든 간에 스킬을 지워서 가방이 오버 상태가 되면 가방을 먼저 정리해 주어야 사용할 수 있습니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 채굴 전문 : C, 스킬 임프로브 : D | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 채굴 가방 20 칸 확장 |
E 등급 | - | 채굴 가방 40 칸 확장 |
D 등급 | - | 채굴 가방 60 칸 확장 |
C 등급 | - | 채굴 가방 80 칸 확장 |
B 등급 | - | 채굴 가방 110 칸 확장 |
A 등급 | - | 채굴 가방 140 칸 확장 |
S 등급 | - | 채굴 가방 200 칸 확장 |
특이사항 |
원석을 캐기 위한 채집 행위에 보정을 주는 스킬입니다. 이 스킬이 없어도 채집 행위는 가능 하지만 이 스킬이 있으면 해당 채집 스팟에서 나올 수 있는 아이템 중에서 더 좋은 아이템을 캘 확률이 올라갑니다. 개더링 스킬의 채집 레벨이 올라갈수록 더 높은 보정을 쌓음으로써 유효한 효과를 볼 수 있습니다. 스킬 등급이 올라갈수록 보정치도 상승합니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 보정치 15 증가 |
E 등급 | - | 보정치 20 증가 |
D 등급 | - | 보정치 30 증가 |
C 등급 | - | 보정치 45 증가 |
B 등급 | - | 보정치 70 증가 |
A 등급 | - | 보정치 110 증가 |
S 등급 | - | 보정치 160 증가 |
특이사항 |
채집에서 한 단계 발전한 기술로써 좀더 심오한 채집의 세계를 경험할 수 있습니다. 채집 스킬에 이어 추가적으로 보정이 올라갑니다. 스킬 등급이 상승할수록 보정치도 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [채집 : S], 스킬 임프로브 : B | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 보정치 200 증가 |
E 등급 | - | 보정치 210 증가 |
D 등급 | - | 보정치 230 증가 |
C 등급 | - | 보정치 260 증가 |
B 등급 | - | 보정치 300 증가 |
A 등급 | - | 보정치 350 증가 |
S 등급 | - | 보정치 450 증가 |
특이사항 |
원석을 캐기 위한 발굴 행위에 보정을 주는 스킬입니다. 이 스킬이 없어도 발굴 행위는 가능 하지만 이 스킬이 있으면 해당 발굴 스팟에서 나올 수 있는 아이템 중에서 더 좋은 아이템을 캘 확률이 올라갑니다. 개더링 스킬의 발굴 레벨이 올라갈수록 더 높은 보정을 쌓음으로써 유효한 효과를 볼 수 있습니다. 스킬 등급이 올라갈수록 보정치도 상승합니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 보정치 15 증가 |
E 등급 | - | 보정치 20 증가 |
D 등급 | - | 보정치 30 증가 |
C 등급 | - | 보정치 45 증가 |
B 등급 | - | 보정치 70 증가 |
A 등급 | - | 보정치 110 증가 |
S 등급 | - | 보정치 160 증가 |
특이사항 |
발굴에서 한 단계 발전한 기술로써 좀더 심오한 발굴의 세계를 경험할 수 있습니다. 발굴 스킬에 이어 추가적으로 보정이 올라갑니다. 스킬 등급이 상승할수록 보정치도 증가합니다.
스킬 분류 | 2 차 업글형 스킬 | |
선행 스킬 | [발굴 : S], 스킬 임프로브 : B | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 보정치 200 증가 |
E 등급 | - | 보정치 210 증가 |
D 등급 | - | 보정치 230 증가 |
C 등급 | - | 보정치 260 증가 |
B 등급 | - | 보정치 300 증가 |
A 등급 | - | 보정치 350 증가 |
S 등급 | - | 보정치 450 증가 |
특이사항 |
채집 가방을 효율적으로 관리할 수 있는 기술로써 스킬 등급에 따라서 자신이 기본적으로 가지고 있는 가방에 추가적으로 칸수가 확장됩니다. 중간에 어떤 이유로든 간에 스킬을 지워서 가방이 오버 상태가 되면 가방을 먼저 정리해 주어야 사용할 수 있습니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 채집 전문 : C, 스킬 임프로브 : D | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 채집 가방 20 칸 확장 |
E 등급 | - | 채집 가방 40 칸 확장 |
D 등급 | - | 채집 가방 60 칸 확장 |
C 등급 | - | 채집 가방 80 칸 확장 |
B 등급 | - | 채집 가방 110 칸 확장 |
A 등급 | - | 채집 가방 140 칸 확장 |
S 등급 | - | 채집 가방 200 칸 확장 |
특이사항 |
발굴 가방을 효율적으로 관리할 수 있는 기술로써 스킬 등급에 따라서 자신이 기본적으로 가지고 있는 가방에 추가적으로 칸수가 확장됩니다. 중간에 어떤 이유로든 간에 스킬을 지워서 가방이 오버 상태가 되면 가방을 먼저 정리해 주어야 사용할 수 있습니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 발굴 전문 : C, 스킬 임프로브 : D | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 발굴 가방 20 칸 확장 |
E 등급 | - | 발굴 가방 40 칸 확장 |
D 등급 | - | 발굴 가방 60 칸 확장 |
C 등급 | - | 발굴 가방 80 칸 확장 |
B 등급 | - | 발굴 가방 110 칸 확장 |
A 등급 | - | 발굴 가방 140 칸 확장 |
S 등급 | - | 발굴 가방 200 칸 확장 |
특이사항 |
채집 작업에 대한 높은 호기심으로 인해서 채집 행위를 하게 될 때에 얻게되는 경험치의 양을 증가시켜 줍니다. 스킬 등급이 오를 수록 경험치를 추가로 얻게 될 확률이 증가하며 고등급에서는 더욱 더 많은 경험치를 얻게 됩니다. 이 스킬은 경험치를 얻을 수 없는 경우에 얻게 해주는 효과에는 발동하지 않습니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 채집 전문 : F, 스킬 임프로브 : E | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 15% | 얻는 경험치 1 증가 |
E 등급 | 20% | 얻는 경험치 1 증가 |
D 등급 | 25% | 얻는 경험치 1 증가 |
C 등급 | 35% | 얻는 경험치 1 증가 |
B 등급 | 20% | 얻는 경험치 2 증가 |
A 등급 | 25% | 얻는 경험치 2 증가 |
S 등급 | 35% | 얻는 경험치 2 증가 |
특이사항 |
채집 작업에 대한 깊은 연구를 하여 경험치를 얻게 될 확률 자체를 높여주는 스킬 입니다. 원래 자신의 개더링 스킬과 아이템간에 레벨 차이가 생기면 경험치를 얻게 될 확률이 감소하지만 이 스킬이 있으면 그 확률을 다시 증가시켜 줄 수 있습니다. 하지만 레벨 차이가 5 이상 나서 0 % 가 된 경우에는 이 스킬이 있더라도 효과를 받을 수 없습니다. 개더링 툴의 경험치 얻을 확률 증가 효과와는 효과가 중첩됩니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 스킬 임프로브 : C | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 경험치 증가확률 2 % 증가 |
E 등급 | - | 경험치 증가확률 4 % 증가 |
D 등급 | - | 경험치 증가확률 6 % 증가 |
C 등급 | - | 경험치 증가확률 8 % 증가 |
B 등급 | - | 경험치 증가확률 10 % 증가 |
A 등급 | - | 경험치 증가확률 12 % 증가 |
S 등급 | - | 경험치 증가확률 15 % 증가 |
특이사항 |
발굴 작업에 대한 높은 호기심으로 인해서 발굴 행위를 하게 될 때에 얻게되는 경험치의 양을 증가시켜 줍니다. 스킬 등급이 오를 수록 경험치를 추가로 얻게 될 확률이 증가하며 고등급에서는 더욱 더 많은 경험치를 얻게 됩니다. 이 스킬은 경험치를 얻을 수 없는 경우에 얻게 해주는 효과에는 발동하지 않습니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 발굴 전문 : F, 스킬 임프로브 : E | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 15% | 얻는 경험치 1 증가 |
E 등급 | 20% | 얻는 경험치 1 증가 |
D 등급 | 25% | 얻는 경험치 1 증가 |
C 등급 | 35% | 얻는 경험치 1 증가 |
B 등급 | 20% | 얻는 경험치 2 증가 |
A 등급 | 25% | 얻는 경험치 2 증가 |
S 등급 | 35% | 얻는 경험치 2 증가 |
특이사항 |
발굴 작업에 대한 깊은 연구를 하여 경험치를 얻게 될 확률 자체를 높여주는 스킬 입니다. 원래 자신의 개더링 스킬과 아이템간에 레벨 차이가 생기면 경험치를 얻게 될 확률이 감소하지만 이 스킬이 있으면 그 확률을 다시 증가시켜 줄 수 있습니다. 하지만 레벨 차이가 5 이상 나서 0 % 가 된 경우에는 이 스킬이 있더라도 효과를 받을 수 없습니다. 개더링 툴의 경험치 얻을 확률 증가 효과와는 효과가 중첩됩니다.
스킬 분류 | 2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 스킬 임프로브 : C | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 경험치 증가확률 2 % 증가 |
E 등급 | - | 경험치 증가확률 4 % 증가 |
D 등급 | - | 경험치 증가확률 6 % 증가 |
C 등급 | - | 경험치 증가확률 8 % 증가 |
B 등급 | - | 경험치 증가확률 10 % 증가 |
A 등급 | - | 경험치 증가확률 12 % 증가 |
S 등급 | - | 경험치 증가확률 15 % 증가 |
특이사항 |
가공품을 가공하는 작업의 숙련도를 높이는 스킬입니다. 스킬 등급이 상승할 수록 가공비를 할인해 줍니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 가공비 5 % 할인 |
E 등급 | - | 가공비 8 % 할인 |
D 등급 | - | 가공비 12 % 할인 |
C 등급 | - | 가공비 16 % 할인 |
B 등급 | - | 가공비 21 % 할인 |
A 등급 | - | 가공비 28 % 할인 |
S 등급 | - | 가공비 40 % 할인 |
특이사항 |
복원품을 복원하는 작업의 숙련도를 높이는 스킬입니다. 스킬 등급이 상승할 수록 복원비를 할인해 줍니다.
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | - | 복원비 5 % 할인 |
E 등급 | - | 복원비 8 % 할인 |
D 등급 | - | 복원비 12 % 할인 |
C 등급 | - | 복원비 16 % 할인 |
B 등급 | - | 복원비 21 % 할인 |
A 등급 | - | 복원비 28 % 할인 |
S 등급 | - | 복원비 40 % 할인 |
특이사항 |
상자로부터 보물을 찾아내는 안목을 증가시키는 기술입니다. 발동에 성공하게 되면 랜덤 상자를 열었을 때 발견보정을 등급에 따라 일정량 증가시켜 줍니다. 발견보정이 증가하게 되면 원래대로라면 상자에서 절대 나오지 않는 물품들을 발견할 수 있게 됩니다. 다만 이 경우에 나올 수 있는 물품의 종류가 많아져서 전반적인 확률은 감소하게 됩니다. 같은 효과를 가진 피트나 커스텀 효과등과 효과가 스택되어 처리되지만, 랜덤 상자마다 설정되어 있는 맥스 시드값을 초과하여 스택되지는 않습니다. 스킬 등급이 오를수록 받게되는 발견 보정의 양이 증가합니다.
스킬 분류 | 1-2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 스킬 임프로브 : B | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 70 % | 상자 발견보정 30 증가 |
E 등급 | 70 % | 상자 발견보정 50 증가 |
D 등급 | 70 % | 상자 발견보정 80 증가 |
C 등급 | 70 % | 상자 발견보정 120 증가 |
B 등급 | 70 % | 상자 발견보정 160 증가 |
A 등급 | 70 % | 상자 발견보정 220 증가 |
S 등급 | 70 % | 상자 발견보정 300 증가 |
특이사항 |
랜덤 상자로부터 보물을 발견할 확률을 증가시키는 기술입니다. 발동에 성공하게 되면 랜덤 상자를 열었을 때 행운보정을 등급에 따라 일정량 증가시켜 줍니다. 행운보정이 증가하게 되면 아무것도 발견하지 못하는 경우가 감소하게 되면서 전반적인 확률이 증가합니다. 같은 효과를 가진 피트나 커스텀 효과등과 효과가 스택되어 처리되지만, 랜덤 상자마다 설정되어 있는 기본 시드값에 발견 보정 처리를 한 값의 30 % 까지만 스택됩니다. 스킬 등급이 오를수록 받게되는 행운 보정의 양이 증가합니다.
스킬 분류 | 1-2 차 신규형 스킬 | |
선행 스킬 | 스킬 임프로브 : A | |
사용분류 | 전분류 사용가능 | |
등 급 | 발동률 | 효 과 |
F 등급 | 70 % | 상자 행운보정 25 증가 |
E 등급 | 70 % | 상자 행운보정 30 증가 |
D 등급 | 70 % | 상자 행운보정 40 증가 |
C 등급 | 70 % | 상자 행운보정 55 증가 |
B 등급 | 70 % | 상자 행운보정 80 증가 |
A 등급 | 70 % | 상자 행운보정 110 증가 |
S 등급 | 70 % | 상자 행운보정 160 증가 |
특이사항 |
갑자기 날아온 성적표에 심적 부담감이 작용하여, 전투에서 매 페이즈 마다 체크하여 발동하게되면 명중률과 입히는 데미지가 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 명중률과 데미지 감소폭이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 30 % | 명중률 20 % 감소, 데미지 30 % 감소 |
A 등급 | 30 % | 명중률 18 % 감소, 데미지 27 % 감소 |
B 등급 | 30 % | 명중률 15 % 감소, 데미지 25 % 감소 |
C 등급 | 30 % | 명중률 13 % 감소, 데미지 22 % 감소 |
D 등급 | 30 % | 명중률 11 % 감소, 데미지 19 % 감소 |
E 등급 | 30 % | 명중률 9 % 감소, 데미지 14 % 감소 |
F 등급 | 30 % | 명중률 4 % 감소, 데미지 6 % 감소 |
특이사항 |
일에대한 강박관념이 매우 심해져서 이 페널티 스킬이 전투 시작에 박동하면 그 전투의 최대 페이즈가 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 감소되는 턴과 발동률이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 50 % | 최대 페이즈 5 감소 |
A 등급 | 46 % | 최대 페이즈 4 감소 |
B 등급 | 42 % | 최대 페이즈 3 감소 |
C 등급 | 38 % | 최대 페이즈 3 감소 |
D 등급 | 34 % | 최대 페이즈 2 감소 |
E 등급 | 30 % | 최대 페이즈 2 감소 |
F 등급 | 20 % | 최대 페이즈 1 감소 |
특이사항 |
항상 있는 부상 위험으로, 매 페이즈마다 적에게 명중 당했을 때 체크하여 이 스킬이 발동하면 그 페이즈에 입은 피해가 증가합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 피해 증가량이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 받는 피해 300 % 증가 |
A 등급 | 40 % | 받는 피해 270 % 증가 |
B 등급 | 40 % | 받는 피해 230 % 증가 |
C 등급 | 40 % | 받는 피해 190 % 증가 |
D 등급 | 40 % | 받는 피해 140 % 증가 |
E 등급 | 40 % | 받는 피해 80 % 증가 |
F 등급 | 40 % | 받는 피해 15 % 증가 |
특이사항 |
학문에 너무 심취한 나머지 눈이 나빠지는 현상으로 전투시에 매 페이즈마타 체크하여 발동하면 해당 페이즈에 명중률이 감소합니다. 등급이 내려갈수록 명중률 감소량이 줄어듭니다. 만일 근시 스킬이 발동한 경우 예지 스킬이 발동하면 자동 취소됩니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 45 % | 명중률 25 % 감소 |
A 등급 | 45 % | 명중률 23 % 감소 |
B 등급 | 45 % | 명중률 21 % 감소 |
C 등급 | 45 % | 명중률 18 % 감소 |
D 등급 | 45 % | 명중률 14 % 감소 |
E 등급 | 45 % | 명중률 10 % 감소 |
F 등급 | 45 % | 명중률 6 % 감소 |
특이사항 |
인기가 너무 좋은 나머지 스토커들이 들러붙는 스킬이다. 외부에서 수행 시작시에 체크하여 발동하면 원래 싸울 몹이 쉐도우 몬스터로 변경됩니다. 또한 매 페이즈마다 추가로 체크하여 발동하면 스토커들에 의한 데미지를 입는다. 마지막으로 던전에서 쉐도우 몬스터를 만날 확률이 증가합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 받는 데미지가 감소하고 쉐도우 몬스터를 만날 확률이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 25 %/13 % | 쉐도우 몬스터 조우율 6 % 증가 페이즈 중 최대 HP 의 12 % 피해 |
A 등급 | 25 %/13 % | 쉐도우 몬스터 조우율 5 % 증가 페이즈 중 최대 HP 의 10 % 피해 |
B 등급 | 25 %/13 % | 쉐도우 몬스터 조우율 4 % 증가 페이즈 중 최대 HP 의 9 % 피해 |
C 등급 | 25 %/13 % | 쉐도우 몬스터 조우율 3 % 증가 페이즈 중 최대 HP 의 7 % 피해 |
D 등급 | 25 %/13 % | 쉐도우 몬스터 조우율 3 % 증가 페이즈 중 최대 HP 의 5 % 피해 |
E 등급 | 25 %/13 % | 쉐도우 몬스터 조우율 2 % 증가 페이즈 중 최대 HP 의 3 % 피해 |
F 등급 | 25 %/13 % | 쉐도우 몬스터 조우율 1 % 증가(외부인 경우0 %) 페이즈 중 최대 HP 의 2 % 피해 |
특이사항 | 발동율 왼쪽: 던전 외 발동률(고정몹 포함) , 오른쪽: 던전 발동률 |
마법에 약점을 보이는 페널티 스킬로 매 페이즈마다 적에게 명중 당했을 때 체크하여 이 스킬이 발동하면 그 페이즈에 입은 피해가 증가합니다. 하지만 적이 마법 공격을 할 때만 발동합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 피해 증가량이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 받는 마법 피해 400 % 증가 |
A 등급 | 35 % | 받는 마법 피해 300 % 증가 |
B 등급 | 35 % | 받는 마법 피해 250 % 증가 |
C 등급 | 35 % | 받는 마법 피해 200 % 증가 |
D 등급 | 35 % | 받는 마법 피해 150 % 증가 |
E 등급 | 35 % | 받는 마법 피해 100 % 증가 |
F 등급 | 35 % | 받는 마법 피해 20 % 증가 |
특이사항 |
몸이 주기적으로 침식 작용을 일으켜서 부식을 일으킨다. 매 페이즈마다 체크하여 이 스킬이 발동하면 자신의 최대 HP 의 일정 % 만큼의 피해를 입는다. 등급이 내려갈수록 입는 피해가 줄어듭니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 30 %/13 % | 페이즈 중 최대 HP 의 18 % 피해 |
A 등급 | 30 %/13 % | 페이즈 중 최대 HP 의 14 % 피해 |
B 등급 | 30 %/13 % | 페이즈 중 최대 HP 의 12 % 피해 |
C 등급 | 30 %/13 % | 페이즈 중 최대 HP 의 9 % 피해 |
D 등급 | 30 %/13 % | 페이즈 중 최대 HP 의 7 % 피해 |
E 등급 | 30 %/13 % | 페이즈 중 최대 HP 의 5 % 피해 |
F 등급 | 30 %/13 % | 페이즈 중 최대 HP 의 2 % 피해 |
특이사항 | 발동율 왼쪽: 던전 외 발동률(고정몹 포함) , 오른쪽: 던전 발동률 |
햇빛에 노출되면 자신의 능력이 감소하는 스킬로 매 페이즈마다 체크하여 이 스킬이 발동하면 자신의 데미지와 명중률이 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 데미지와 명중률의 감소 폭이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 명중률 20 % 감소, 데미지 30 % 감소 |
A 등급 | 35 % | 명중률 17 % 감소, 데미지 26 % 감소 |
B 등급 | 35 % | 명중률 14 % 감소, 데미지 22 % 감소 |
C 등급 | 35 % | 명중률 11 % 감소, 데미지 18 % 감소 |
D 등급 | 35 % | 명중률 9 % 감소, 데미지 14 % 감소 |
E 등급 | 35 % | 명중률 7 % 감소, 데미지 10 % 감소 |
F 등급 | 35 % | 명중률 4 % 감소, 데미지 4 % 감소 |
특이사항 |
불에 매우 취약함을 보이는 페널티 스킬로 매 페이즈마다 적에게 명중 당했을 때 체크하여 이 스킬이 발동하면 그 페이즈에 입은 피해가 증가합니다. 하지만 적이 불 속성 공격을 할 때만 발동합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 피해 증가량이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 50 % | 받는 불 속성 피해 900 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 받는 불 속성 피해 800 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 받는 불 속성 피해 700 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 받는 불 속성 피해 550 % 증가 |
D 등급 | 30 % | 받는 불 속성 피해 400 % 증가 |
E 등급 | 30 % | 받는 불 속성 피해 250 % 증가 |
F 등급 | 30 % | 받는 불 속성 피해 35 % 증가 |
특이사항 |
기계로 되어 있는 몸이 고장을 일으켜 전투 시작시에 체크하여 발동하면 해당 전투의 공격력과 방어력 수치가 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 감소폭이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 공격력, 방어력 30 % 감소 |
A 등급 | 40 % | 공격력, 방어력 27 % 감소 |
B 등급 | 40 % | 공격력, 방어력 24 % 감소 |
C 등급 | 40 % | 공격력, 방어력 21 % 감소 |
D 등급 | 40 % | 공격력, 방어력 16 % 감소 |
E 등급 | 40 % | 공격력, 방어력 11 % 감소 |
F 등급 | 40 % | 공격력, 방어력 4 % 감소 |
특이사항 |
더러운 것을 혐오하는 성향을 보이는 페널티 스킬로 매 페이즈마다 적에게 명중 당했을 때 체크하여 이 스킬이 발동하면 그 페이즈에 입은 피해가 증가합니다. 하지만 적이 땅이나 아스트랄 속성 공격을 할 때만 발동합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 피해 증가량이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 50 % | 받는 땅,아스트랄 속성 피해 400 % 증가 |
A 등급 | 50 % | 받는 땅,아스트랄 속성 피해 360 % 증가 |
B 등급 | 50 % | 받는 땅,아스트랄 속성 피해 320 % 증가 |
C 등급 | 50 % | 받는 땅,아스트랄 속성 피해 270 % 증가 |
D 등급 | 30 % | 받는 땅,아스트랄 속성 피해 210 % 증가 |
E 등급 | 30 % | 받는 땅,아스트랄 속성 피해 130 % 증가 |
F 등급 | 30 % | 받는 땅,아스트랄 속성 피해 25 % 증가 |
특이사항 |
기계로 된 몸에 갑자기 녹이 슬어서 모든 성능이 저하되는 페널티 스킬로 전투시에 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 최대 HP 의 % 만큼의 피해를 입고 명중률과 데미지가 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 최대 HP 에 대한 피해가 감소하고 명중률과 데미지 감소폭과 발동률이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 %/28 % | 명중률 12 % 감소,데미지 20 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 13 % 피해 |
A 등급 | 33 %/25 % | 명중률 10 % 감소,데미지 15 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 11 % 피해 |
B 등급 | 31 %/23 % | 명중률 9 % 감소,데미지 13 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 9 % 피해 |
C 등급 | 29 %/21 % | 명중률 7 % 감소,데미지 11 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 7 % 피해 |
D 등급 | 27 %/19 % | 명중률 6 % 감소,데미지 8 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 5 % 피해 |
E 등급 | 26 %/12 % | 명중률 5 % 감소,데미지 6 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 4 % 피해 |
F 등급 | 25 %/5 % | 명중률 3 % 감소,데미지 4 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 2 % 피해 |
특이사항 | 발동율 왼쪽: 던전 외 발동률(고정몹 포함) , 오른쪽: 던전 발동률 |
세번째 눈은 항상 약점이기 때문에 매 페이즈마다 적에게 명중 당했을 때 체크하여 이 스킬이 발동하면 그 페이즈에 입은 피해가 증가합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 피해 증가량과 발동률이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 30 % | 받는 피해 400 % 증가 |
A 등급 | 28 % | 받는 피해 360 % 증가 |
B 등급 | 25 % | 받는 피해 310 % 증가 |
C 등급 | 22 % | 받는 피해 260 % 증가 |
D 등급 | 19 % | 받는 피해 200 % 증가 |
E 등급 | 15 % | 받는 피해 140 % 증가 |
F 등급 | 7 % | 받는 피해 50 % 증가 |
특이사항 |
갑자기 우울증이 심각하게 발생하여 전투시에 매 페이즈마다 체크하여 이 스킬이 발동하면 그 턴의 공격이 취소 되며 받는 피해도 증가합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 발동률과 받는 피해 증가율이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 30 % | 공격 취소됨, 받는 피해 200 % 증가 |
A 등급 | 27 % | 공격 취소됨, 받는 피해 180 % 증가 |
B 등급 | 24 % | 공격 취소됨, 받는 피해 160 % 증가 |
C 등급 | 21 % | 공격 취소됨, 받는 피해 140 % 증가 |
D 등급 | 17 % | 공격 취소됨, 받는 피해 110 % 증가 |
E 등급 | 13 % | 공격 취소됨, 받는 피해 80 % 증가 |
F 등급 | 7 % | 공격 취소됨, 받는 피해 30 % 증가 |
특이사항 |
지나친 과로로 인해 피곤함으로 정신이 멍해져서 전투에 악영향을 미칩니다. 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 최대 HP 의 % 만큼의 피해를 입고 명중률이 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 최대 HP 에 대한 피해가 감소하고 명중률과 감소폭과 발동률이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 30 % | 명중률 25 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 14 % 피해 (던전에서는 11 %) |
A 등급 | 27 % | 명중률 23 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 13 % 피해 (던전에서는 10 %) |
B 등급 | 24 % | 명중률 21 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 12 % 피해 (던전에서는 9 %) |
C 등급 | 21 % | 명중률 19 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 11 % 피해 (던전에서는 8 %) |
D 등급 | 18 % | 명중률 17 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 10 % 피해 (던전에서는 7 %) |
E 등급 | 14 % | 명중률 14 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 9 % 피해 (던전에서는 6 %) |
F 등급 | 10 % | 명중률 11 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 8 % 피해 (던전에서는 3 %) |
특이사항 |
탐구 활동에만 너무 몰두하여 운동이 부족하게 되어 전투시에 매 페이즈마다 체크하여 이 스킬이 발동하면 방어력 수치가 감소하며, 크리티컬 확률도 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 방어력 수치 감소율과 크리티컬 감소율이 줄어듭니다. 방어력 수치 감소의 경우 발동할 때마다 전투가 끝날 때 까지 복리로 누적됩니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 방어력 수치 30 % 감소,크리티컬 확률 25 % 감소 |
A 등급 | 40 % | 방어력 수치 27 % 감소,크리티컬 확률 22 % 감소 |
B 등급 | 40 % | 방어력 수치 24 % 감소,크리티컬 확률 19 % 감소 |
C 등급 | 40 % | 방어력 수치 20 % 감소,크리티컬 확률 15 % 감소 |
D 등급 | 40 % | 방어력 수치 16 % 감소,크리티컬 확률 11 % 감소 |
E 등급 | 40 % | 방어력 수치 12 % 감소,크리티컬 확률 8 % 감소 |
F 등급 | 40 % | 방어력 수치 5 % 감소,크리티컬 확률 3 % 감소 |
특이사항 |
오래 전부터 지니고 있던 지병이 발작하여 전투력에 지장을 입힙니다. 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 최대 HP 의 % 만큼의 피해를 입고 명중률이 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 최대 HP 에 대한 피해가 감소하고 명중률과 감소폭과 발동률이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % / 32 % | 명중률 22 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 14 % 피해 (던전에서는 12 % 피해) |
A 등급 | 32 % / 29 % | 명중률 20 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 12 % 피해 (던전에서는 10 % 피해) |
B 등급 | 28 % / 25 % | 명중률 18 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 11 % 피해 (던전에서는 9 % 피해) |
C 등급 | 24 % / 21 % | 명중률 16 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 9 % 피해 (던전에서는 7 % 피해) |
D 등급 | 21 % / 18 % | 명중률 14 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 8 % 피해 (던전에서는 6 % 피해) |
E 등급 | 18 % / 15 % | 명중률 12 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 6 % 피해 (던전에서는 4 % 피해) |
F 등급 | 15 % / 12 % | 명중률 8 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 5 % 피해 (던전에서는 3 % 피해) |
특이사항 | 발동율 왼쪽: 던전 외 발동률(고정몹 포함) , 오른쪽: 던전 발동률 |
몸을 유지하는 영력에 고갈이 오는 현상으로 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 최대 HP 의 % 만큼의 피해를 입고 데미지가 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 최대 HP 에 대한 피해가 감소하고 데미지 감소폭과 발동률이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % / 30 % | 데미지 30 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 11 % 피해 |
A 등급 | 30 % / 25 % | 데미지 27 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 9 % 피해 |
B 등급 | 26 % / 21 % | 데미지 23 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 8 % 피해 |
C 등급 | 24 % / 19 % | 데미지 19 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 7 % 피해 |
D 등급 | 23 % / 19 % | 데미지 16 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 6 % 피해 |
E 등급 | 22 % / 18 % | 데미지 14 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 5 % 피해 |
F 등급 | 20 % / 11 % | 데미지 9 % 감소 페이즈 중 최대 HP 의 3 % 피해 |
특이사항 | 발동율 왼쪽: 던전 외 발동률(고정몹 포함) , 오른쪽: 던전 발동률 |
인조적인 몸으로 수시로 노화가 일어나는 스킬입니다. 전투시에 매 페이즈마다 체크하여 이 스킬이 발동하면 공격력 수치와 방어력 수치가 감소 합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 공격력 수치와 방어력 수치 감소율 줄어듭니다. 공격력 수치와 방어력 수치 감소의 경우 발동할 때마다 전투가 끝날 때 까지 복리로 누적됩니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 공격력, 방어력 수치 15 % 감소 |
A 등급 | 35 % | 공격력, 방어력 수치 13 % 감소 |
B 등급 | 35 % | 공격력, 방어력 수치 11 % 감소 |
C 등급 | 35 % | 공격력, 방어력 수치 9 % 감소 |
D 등급 | 35 % | 공격력, 방어력 수치 7 % 감소 |
E 등급 | 35 % | 공격력, 방어력 수치 5 % 감소 |
F 등급 | 35 % | 공격력, 방어력 수치 2 % 감소 |
특이사항 |
저주받은 피가 때때로 발작을 일으켜 온몸을 뜨겁게 달군다. 매 페이즈마다 체크하여 이 스킬이 발동하면 자신의 최대 HP 의 일정 % 만큼의 피해를 입는다. 등급이 내려갈수록 입는 피해와 발동률이 줄어듭니다. 던전에서는 외부의 발동률의 반으로 발동하며, F 등급인 경우에는 던전에서 발동하지 않는다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 30 % | 페이즈 중 최대 HP 의 20 % 피해 |
A 등급 | 27 % | 페이즈 중 최대 HP 의 19 % 피해 |
B 등급 | 24 % | 페이즈 중 최대 HP 의 17 % 피해 |
C 등급 | 22 % | 페이즈 중 최대 HP 의 15 % 피해 |
D 등급 | 21 % | 페이즈 중 최대 HP 의 13 % 피해 |
E 등급 | 20 % | 페이즈 중 최대 HP 의 11 % 피해 |
F 등급 | 18 % | 페이즈 중 최대 HP 의 5 % 피해 |
특이사항 | F 등급인 경우 던전에서 발동하지 않음, 그 외의 경우에는 던전의 발동률=일반 발동률의 1/2 |
지극히 낮은 지능으로 학습 능력이 저하되어 전투시에 매 페이즈마다 체크하여 이 스킬이 발동하면 명중률과 크리티컬 확률이 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 명중률 감소율과 크리티컬 확률 감소율이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 명중률 감소 12 %,크리티컬 확률 감소 20 % |
A 등급 | 35 % | 명중률 감소 11 %,크리티컬 확률 감소 18 % |
B 등급 | 35 % | 명중률 감소 9 %,크리티컬 확률 감소 16 % |
C 등급 | 35 % | 명중률 감소 7 %,크리티컬 확률 감소 14 % |
D 등급 | 35 % | 명중률 감소 6 %,크리티컬 확률 감소 11 % |
E 등급 | 35 % | 명중률 감소 5 %,크리티컬 확률 감소 8 % |
F 등급 | 35 % | 명중률 감소 3 %,크리티컬 확률 감소 5 % |
특이사항 |
이성을 담당하는 프로그램 체계에 순간적인 폭주로 이성이 붕괴되어 논리적인 판단력을 잃게 되는 스킬입니다. 매 페이즈마다 체크하여 이 스킬이 발동하면 명중률이 감소합니다. 또한 적에게 명중당했을 때 받는 피해가 증가합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 명중률 감소율과 적에게 받는 피해 증가율이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 30 % | 명중률 감소 12 %,피해 증가 250 % |
A 등급 | 30 % | 명중률 감소 11 %,피해 증가 230 % |
B 등급 | 30 % | 명중률 감소 9 %,피해 증가 200 % |
C 등급 | 30 % | 명중률 감소 7 %,피해 증가 170 % |
D 등급 | 30 % | 명중률 감소 6 %,피해 증가 130 % |
E 등급 | 30 % | 명중률 감소 5 %,피해 증가 30 % |
F 등급 | 30 % | 명중률 감소 3 %,피해 증가 20 % |
특이사항 |
사고의 중추인 메모리에 갑자기 오류가 발생하는 스킬입니다. 전투시에 매 페이즈마다 체크하여 이 스킬이 발동하면 50% 의 확률로 그 턴의 공격이 취소 되든지 명중률이 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 발동률과 받는 명중률 감소폭이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 공격 취소되든지 명중률 20 % 감소 |
A 등급 | 32 % | 공격 취소되든지 명중률 18 % 감소 |
B 등급 | 29 % | 공격 취소되든지 명중률 16 % 감소 |
C 등급 | 26 % | 공격 취소되든지 명중률 14 % 감소 |
D 등급 | 22 % | 공격 취소되든지 명중률 12 % 감소 |
E 등급 | 17 % | 공격 취소되든지 명중률 9 % 감소 |
F 등급 | 10 % | 공격 취소되든지 명중률 4 % 감소 |
특이사항 |
금속으로 된 몸체가 너무 단단하기 때문에 물리 공격에 의해 오히려 깨질 확률이 생깁니다. 매 페이즈마다 적에게 명중 당했을 때 체크하여 이 스킬이 발동하면 그 페이즈에 입는 물리 피해가 증가합니다. 적이 마법 공격을 할 경우에는 발동되지 않습니다. 스킬 등급이 내려갈수록 피해 증가량과 발동률이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 받는 물리 피해 400 % 증가 |
A 등급 | 35 % | 받는 물리 피해 300 % 증가 |
B 등급 | 35 % | 받는 물리 피해 250 % 증가 |
C 등급 | 35 % | 받는 물리 피해 200 % 증가 |
D 등급 | 35 % | 받는 물리 피해 150 % 증가 |
E 등급 | 35 % | 받는 물리 피해 100 % 증가 |
F 등급 | 35 % | 받는 물리 피해 20 % 증가 |
특이사항 |
원하지 않는 암울한 미래를 보아버려서 의지가 꺾여버립니다. 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 크리티컬 확률과 데미지가 감소 합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 크리티컬 확률과 데미지 감소율이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 25 % 감소,데미지 30 % 감소 |
A 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 22 % 감소,데미지 27 % 감소 |
B 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 20 % 감소,데미지 24 % 감소 |
C 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 18 % 감소,데미지 21 % 감소 |
D 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 16 % 감소,데미지 17 % 감소 |
E 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 14 % 감소,데미지 13 % 감소 |
F 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 5 % 감소,데미지 6 % 감소 |
특이사항 |
무기를 혐오하는 마음이 생겨나 전투 시작시에 체크하여 이 스킬이 발동하면 자신이 사용하는 무기의 공격력 수치가(추가타가 있는 경우 추가타 공격력도) 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 공격력 수치 감소가 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 무기 공격력 수치 35 % 감소 |
A 등급 | 40 % | 무기 공격력 수치 31 % 감소 |
B 등급 | 40 % | 무기 공격력 수치 27 % 감소 |
C 등급 | 40 % | 무기 공격력 수치 23 % 감소 |
D 등급 | 40 % | 무기 공격력 수치 19 % 감소 |
E 등급 | 40 % | 무기 공격력 수치 15 % 감소 |
F 등급 | 40 % | 무기 공격력 수치 10 % 감소 |
특이사항 |
몸에 무수한 약점이 남에게 보여서 적에게 크리티컬로 공격을 받았을 때 이 스킬이 발동하면 그 데미지가 배로 상승합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 발동률과 데미지 배수가 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 적에게 받는 크리티컬 데미지 350 % 증가 |
A 등급 | 38 % | 적에게 받는 크리티컬 데미지 320 % 증가 |
B 등급 | 35 % | 적에게 받는 크리티컬 데미지 280 % 증가 |
C 등급 | 32 % | 적에게 받는 크리티컬 데미지 240 % 증가 |
D 등급 | 29 % | 적에게 받는 크리티컬 데미지 190 % 증가 |
E 등급 | 26 % | 적에게 받는 크리티컬 데미지 130 % 증가 |
F 등급 | 15 % | 적에게 받는 크리티컬 데미지 35 % 증가 |
특이사항 |
어느 속성에도 속하지 않는 무속성 계열에 알 수 없는 약점을 보이는 페널티 스킬로 매 페이즈마다 적에게 명중 당했을 때 체크하여 이 스킬이 발동하면 그 페이즈에 입은 피해가 증가합니다. 하지만 적이 무속성 공격을 할 때만 발동합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 피해 증가량이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 받는 무속성 피해 450 % 증가 |
A 등급 | 40 % | 받는 무속성 피해 310 % 증가 |
B 등급 | 40 % | 받는 무속성 피해 270 % 증가 |
C 등급 | 40 % | 받는 무속성 피해 220 % 증가 |
D 등급 | 25 % | 받는 무속성 피해 170 % 증가 |
E 등급 | 25 % | 받는 무속성 피해 120 % 증가 |
F 등급 | 25 % | 받는 무속성 피해 35 % 증가 |
특이사항 |
몸에 비축되어 있는 영력이 유출되어 나가면서 레벨이 일시적으로 떨어지는 페널티이다. 전투 시작시에 체크하여 이 스킬이 발동하면 레벨이 떨어진 상태로 전투가 시작됩니다. 스킬 등급이 내려갈수록 떨어지는 레벨의 폭이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 레벨 30 감소 |
A 등급 | 40 % | 레벨 27 감소 |
B 등급 | 40 % | 레벨 24 감소 |
C 등급 | 40 % | 레벨 20 감소 |
D 등급 | 40 % | 레벨 15 감소 |
E 등급 | 40 % | 레벨 10 감소 |
F 등급 | 40 % | 레벨 4 감소 |
특이사항 |
방어장비를 몸에 걸치지 않고 벗어 버리려는 본성이 때때로 작용하여 전투 시작시에 체크하여 이 스킬이 발동하면 자신의 방어력 수치가 감소됩니다. 스킬 등급이 내려갈수록 방어력 수치 감소의 폭이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 방어력 수치 40 % 감소 |
A 등급 | 40 % | 방어력 수치 37 % 감소 |
B 등급 | 40 % | 방어력 수치 33 % 감소 |
C 등급 | 40 % | 방어력 수치 28 % 감소 |
D 등급 | 40 % | 방어력 수치 23 % 감소 |
E 등급 | 40 % | 방어력 수치 18 % 감소 |
F 등급 | 40 % | 방어력 수치 12 % 감소 |
특이사항 |
무기를 사용하는데 있어 감각이 둔해서 전투 종료시에 체크하여 이 스킬이 발동하면 얻게되는 무기의 경험치가 깎이게 되며 별도로 체크하여 크리티컬 확률이 감소합니다. 만일 깎인 결과의 경험치가 0 이라면 0 으로 고정됩니다. 스킬 등급이 내려갈수록 감소하는 크리티컬 확률과 깎이는 무기 경험치의 폭이 줄어듭니다. 외부 수행과 던전 수행, 고정몹전에서 발동합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 50 % / 40 % | 무기 경험치 20 감소, 크리티컬 확률 24 % 감소 |
A 등급 | 50 % / 40 % | 무기 경험치 18 감소, 크리티컬 확률 21 % 감소 |
B 등급 | 50 % / 40 % | 무기 경험치 16 감소, 크리티컬 확률 18 % 감소 |
C 등급 | 50 % / 40 % | 무기 경험치 14 감소, 크리티컬 확률 15 % 감소 |
D 등급 | 50 % / 40 % | 무기 경험치 12 감소, 크리티컬 확률 12 % 감소 |
E 등급 | 50 % / 40 % | 무기 경험치 9 감소, 크리티컬 확률 9 % 감소 |
F 등급 | 50 % / 40 % | 무기 경험치 4 감소, 크리티컬 확률 4 % 감소 |
특이사항 |
짙은 패배감으로 수행에서 패배하게 되면(페이즈 오버하게 되면) 정신적인 충격으로 인해 HP 가 1 이 되어 버립니다. 스킬 등급이 낮아질수록 HP 가 1 이 될 확률이 낮아집니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 95 % | 패배시 HP 가 1 이 됨 |
A 등급 | 75 % | 패배시 HP 가 1 이 됨 |
B 등급 | 55 % | 패배시 HP 가 1 이 됨 |
C 등급 | 45 % | 패배시 HP 가 1 이 됨 |
D 등급 | 35 % | 패배시 HP 가 1 이 됨 |
E 등급 | 25 % | 패배시 HP 가 1 이 됨 |
F 등급 | 15 % | 패배시 잃는 돈 14 % 증가 |
특이사항 |
뒤를 따라다니는 이상한 팬클럽이 결성되는 스킬입니다. 전투 시작시에 이 스킬이 발동하게 되면 원래 싸우게 될 몬스터 대신에 1~30 레벨 사이의 저레벨 몬스터가 등장하게 됩니다. 스킬 등급이 내려갈수록 발동 확률이 감소합니다. 던전의 수행에서도 발동합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 저레벨 몬스터 등장 |
A 등급 | 33 % | 저레벨 몬스터 등장 |
B 등급 | 30 % | 저레벨 몬스터 등장 |
C 등급 | 27 % | 저레벨 몬스터 등장 |
D 등급 | 24 % | 저레벨 몬스터 등장 |
E 등급 | 20 % | 저레벨 몬스터 등장 |
F 등급 | 10 % | 저레벨 몬스터 등장 |
특이사항 | 던전에서는 일반 발동률 - 6 % |
소지금을 관리하는데에 주의력이 없어져서 수행에서 승리했을 때 체크하여 이 스킬이 발동하면 전투중에 소지금을 흘린 것으로 처리되어 현재 가진 소지금이 일정 % 로 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 흘리는 소지금이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 총 소지금의 50 % 를 잃어버림 |
A 등급 | 40 % | 총 소지금의 45 % 를 잃어버림 |
B 등급 | 40 % | 총 소지금의 40 % 를 잃어버림 |
C 등급 | 40 % | 총 소지금의 35 % 를 잃어버림 |
D 등급 | 40 % | 총 소지금의 29 % 를 잃어버림 |
E 등급 | 40 % | 총 소지금의 20 % 를 잃어버림 |
F 등급 | 40 % | 총 소지금의 10 % 를 잃어버림 |
특이사항 |
야생적인 성질을 강하게 보여서 경험치 쌓이기 어려운 체질이 되어 수행시에 얻는 경험치가 감소하며 만일 100 레벨이 넘을 경우에는 얻는 스킬포인트가 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 감소 수치는 내려갑니다. F 등급이 되는 경우에 스킬 포인트 감소 페널티는 없어집니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 얻는 경험치 60 % 감소, 스킬 포인트 감소 - 3 |
A 등급 | 35 % | 얻는 경험치 55 % 감소, 스킬 포인트 감소 - 3 |
B 등급 | 35 % | 얻는 경험치 45 % 감소, 스킬 포인트 감소 - 2 |
C 등급 | 35 % | 얻는 경험치 35 % 감소, 스킬 포인트 감소 - 2 |
D 등급 | 35 % | 얻는 경험치 30 % 감소, 스킬 포인트 감소 - 1 |
E 등급 | 35 % | 얻는 경험치 25 % 감소, 스킬 포인트 감소 - 1 |
F 등급 | 35 % | 얻는 경험치 10 % 감소, 스킬 포인트 감소 없음 |
특이사항 | 스킬 포인트 감소는 100% |
상위의 악마들에게 얻었던 돈을 자동으로 바치게 되어 수행시에 승리하게 되면 얻는 돈이 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 발동률과 감소하는 돈이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 50 % | 얻는 돈 65 % 감소 |
A 등급 | 45 % | 얻는 돈 53 % 감소 |
B 등급 | 42 % | 얻는 돈 44 % 감소 |
C 등급 | 39 % | 얻는 돈 35 % 감소 |
D 등급 | 36 % | 얻는 돈 27 % 감소 |
E 등급 | 33 % | 얻는 돈 20 % 감소 |
F 등급 | 30 % | 얻는 돈 10 % 감소 |
특이사항 |
공격을 하고나서 힘을 재구성하기 위해 빈틈을 보이게 됩니다. 매 페이즈 마다 체크하여 발동하면 적이 2 회의 공격을 합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 적이 2 회 공격을 할 확률이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 적이 2 회의 공격을 함 |
A 등급 | 37 % | 적이 2 회의 공격을 함 |
B 등급 | 34 % | 적이 2 회의 공격을 함 |
C 등급 | 30 % | 적이 2 회의 공격을 함 |
D 등급 | 26 % | 적이 2 회의 공격을 함 |
E 등급 | 22 % | 적이 2 회의 공격을 함 |
F 등급 | 10 % | 적이 2 회의 공격을 함 |
특이사항 |
전투 시작시에 체크하여 발동하면 영혼의 기운이 빠져나가 자신의 레벨이 임시적으로 감소합니다. 또한 전투시에 매 페이즈마다 체크하여 발동하면 계약했던 영혼들이 폭주하여 명중률이 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 발동률과 감소하는 레벨과 명중률 감소폭이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 %/30 % | 명중률 17 % 감소,자신의 레벨 20 감소 |
A 등급 | 40 %/30 % | 명중률 15 % 감소,자신의 레벨 18 감소 |
B 등급 | 40 %/30 % | 명중률 13 % 감소,자신의 레벨 15 감소 |
C 등급 | 40 %/30 % | 명중률 11 % 감소,자신의 레벨 12 감소 |
D 등급 | 40 %/30 % | 명중률 9 % 감소,자신의 레벨 9 감소 |
E 등급 | 40 %/30 % | 명중률 7 % 감소,자신의 레벨 6 감소 |
F 등급 | 40 %/30 % | 명중률 5 % 감소,자신의 레벨 2 감소 |
특이사항 | 왼쪽이 명중률 감소 오른쪽이 레벨 감소 |
전투를 혐오하기 때문에 수행 시작시에 이 기술이 발동하면 몬스터의 최대 HP 가 증가하여 등장하게 됩니다. 스킬 등급이 내려갈수록 몬스터의 HP 증가율이 내려갑니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 30 % | 적의 최대 HP 42 % 증가 |
A 등급 | 30 % | 적의 최대 HP 38 % 증가 |
B 등급 | 30 % | 적의 최대 HP 34 % 증가 |
C 등급 | 30 % | 적의 최대 HP 30 % 증가 |
D 등급 | 30 % | 적의 최대 HP 26 % 증가 |
E 등급 | 30 % | 적의 최대 HP 22 % 증가 |
F 등급 | 30 % | 적의 최대 HP 12 % 증가 |
특이사항 |
용족에게만 있는 특이한 성질의 병으로 고열과 통증을 동반하는 병입니다. 수행 시작시에 체크하여 발동하면 최대 HP 의 일정 % 만큼의 피해를 받고 공격력 수치와 방어력 수치가 감소 합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 입는 피해양과 공격력과 방어력 수치의 감소폭이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 최대 HP 의 18 % 피해 공격력 수치,방어력 수치 30 % 감소 |
A 등급 | 35 % | 최대 HP 의 16 % 피해 공격력 수치,방어력 수치 27 % 감소 |
B 등급 | 35 % | 최대 HP 의 14 % 피해 공격력 수치,방어력 수치 23 % 감소 |
C 등급 | 35 % | 최대 HP 의 12 % 피해 공격력 수치,방어력 수치 19 % 감소 |
D 등급 | 35 % | 최대 HP 의 10 % 피해 공격력 수치,방어력 수치 15 % 감소 |
E 등급 | 35 % | 최대 HP 의 7 % 피해 공격력 수치,방어력 수치 10 % 감소 |
F 등급 | 35 % | 최대 HP 의 3 % 피해 공격력 수치,방어력 수치 5 % 감소 |
특이사항 |
허약한 체질로 인해 전투시에 움직이기가 힘들어져 수행시에 매 페이즈 마다 체크하여 발동하면 크리티컬 확률이 감소하며 적에게 데미지를 받을 경우 받는 데미지가 증가합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 크리티컬 확률의 감소폭과 받는 데미지 증가폭이 내려갑니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 21 % 감소 받는 데미지 240 % 증가 |
A 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 19 % 감소 받는 데미지 190 % 증가 |
B 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 17 % 감소 받는 데미지 160 % 증가 |
C 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 15 % 감소 받는 데미지 130 % 증가 |
D 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 12 % 감소 받는 데미지 100 % 증가 |
E 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 9 % 감소 받는 데미지 70 % 증가 |
F 등급 | 35 % | 크리티컬 확률 4 % 감소 받는 데미지 20 % 증가 |
특이사항 |
자신보다 강해 보이는 자들에게 비굴한 모습을 보이는 습성으로 적의 레벨이 자신과 같거나 높으면 데미지와 회피율이 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 감소하는 데미지와 회피율, 비굴 스킬이 발동하는 범위가 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 100 % | 자신보다 25 렙 낮은 적에게 발동 데미지 40 % 감소,회피율 37 % 감소 |
A 등급 | 100 % | 자신보다 20 렙 낮은 적에게 발동 데미지 37 % 감소,회피율 34 % 감소 |
B 등급 | 100 % | 자신보다 14 렙 낮은 적에게 발동 데미지 34 % 감소,회피율 31 % 감소 |
C 등급 | 100 % | 자신보다 8 렙 낮은 적에게 발동 데미지 29 % 감소,회피율 27 % 감소 |
D 등급 | 100 % | 자신보다 2 렙 낮은 적에게 발동 데미지 24 % 감소,회피율 22 % 감소 |
E 등급 | 100 % | 자신보다 6 렙 높 적에게 발동 데미지 18 % 감소,회피율 16 % 감소 |
F 등급 | 100 % | 자신보다 10 렙 높은 적에게 발동 데미지 7 % 감소,회피율 10 % 감소 |
특이사항 |
다른 자들보다 무엇인가 위에 있어야 한다는 이상한 우월감을 가지고 있어서 현재 자신이 챔프가 아닌 상태이면, 전투시에 매 페이즈 마다 체크하고 발동 하게 되면 데미지와 명중률이 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 데미지와 명중률 감소율이 내려갑니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 60 % | 명중률 30 % 감소, 데미지 40 % 감소 |
A 등급 | 60 % | 명중률 27 % 감소, 데미지 37 % 감소 |
B 등급 | 60 % | 명중률 24 % 감소, 데미지 34 % 감소 |
C 등급 | 60 % | 명중률 21 % 감소, 데미지 29 % 감소 |
D 등급 | 60 % | 명중률 17 % 감소, 데미지 24 % 감소 |
E 등급 | 40 % | 명중률 13 % 감소, 데미지 18 % 감소 |
F 등급 | 40 % | 명중률 5 % 감소, 데미지 10 % 감소 |
특이사항 |
좋지않은 입버릇이 몸에 배여 있어서 전투 시작시에 체크하여 이 스킬이 발동되면 적을 욕설로 도발시켜서 적의 기본 데미지가 상승합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 적의 기본데미지 증가가 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 적의 기본 데미지 50 % 증가 |
A 등급 | 40 % | 적의 기본 데미지 46 % 증가 |
B 등급 | 40 % | 적의 기본 데미지 42 % 증가 |
C 등급 | 40 % | 적의 기본 데미지 36 % 증가 |
D 등급 | 40 % | 적의 기본 데미지 29 % 증가 |
E 등급 | 40 % | 적의 기본 데미지 21 % 증가 |
F 등급 | 40 % | 적의 기본 데미지 10 % 증가 |
특이사항 |
공포스러운 용모로 인해 적이 두려움을 느껴 달아나려 해서 전투시에 체크하여 발동하면 명중률이 감소합니다. 추가적으로 수행에서 승리했을 때 체크하여 발동하면 얻는 금액이 감소합니다. 스킬 등급이 내려갈수록 명중률 감소율과 얻는 소지금 감소율이 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 50 % | 명중률 감소 20 %, 얻는 소지금 감소 22 % |
A 등급 | 50 % | 명중률 감소 18 %, 얻는 소지금 감소 19 % |
B 등급 | 50 % | 명중률 감소 16 %, 얻는 소지금 감소 16 % |
C 등급 | 50 % | 명중률 감소 14 %, 얻는 소지금 감소 13 % |
D 등급 | 50 % | 명중률 감소 11 %, 얻는 소지금 감소 10 % |
E 등급 | 50 % | 명중률 감소 8 %, 얻는 소지금 감소 7 % |
F 등급 | 50 % | 명중률 감소 4 %, 얻는 소지금 감소 3 % |
특이사항 |
무섭다 못해 끔찍하기까지한 오오라를 풍겨내어 수행에서 승리했을 때 체크하여 발동하면 적이 도망가 버려서 그 전투에서 얻는 돈은 0 이 됩니다. 스킬 등급이 내려갈수록 물건의 돈을 얻지 못할 확률이 내려갑니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 45 % | 적에게 얻을 돈이 0 이 됨 |
A 등급 | 40 % | 적에게 얻을 돈이 0 이 됨 |
B 등급 | 35 % | 적에게 얻을 돈이 0 이 됨 |
C 등급 | 30 % | 적에게 얻을 돈이 0 이 됨 |
D 등급 | 25 % | 적에게 얻을 돈이 0 이 됨 |
E 등급 | 20 % | 적에게 얻을 돈이 0 이 됨 |
F 등급 | 13 % | 적에게 얻을 돈이 0 이 됨 |
특이사항 |
힘의 사용중에 갑자기 힘의 역류로 인한 데미지를 입게되는 스킬입니다. 전투 시작시에 체크하여 발동하면 스킬 등급에 따라 최대 HP 의 일정 % 만큼 피해를 받고 전투를 시작하게 됩니다. 스킬 등급이 내려갈수록 받게되는 피해의 양이 줄어듭니다. 챔프전에서는 발동하지 않습니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 %/20 % | 최대 HP 의 40 % 만큼 피해 |
A 등급 | 40 %/20 % | 최대 HP 의 36 % 만큼 피해 |
B 등급 | 40 %/20 % | 최대 HP 의 32 % 만큼 피해 |
C 등급 | 40 %/20 % | 최대 HP 의 28 % 만큼 피해 |
D 등급 | 40 %/20 % | 최대 HP 의 24 % 만큼 피해 |
E 등급 | 40 %/20 % | 최대 HP 의 15 % 만큼 피해 |
F 등급 | 40 %/20 % | 최대 HP 의 6 % 만큼 피해 |
특이사항 | 발동률 왼쪽:일반 발동률 , 오른쪽:던전 발동률 |
정기 챔프전을 해야하는 기간이 단축됩니다. 스킬 등급이 올라갈수록 좀 더 자주 정기 챔프전을 해 주어야 합니다.
몸이 축축함을 유지해야 하는 체질로 왠지 모르게 정기 챔프전을 해야하는 기간이 단축됩니다. 스킬 등급이 내려갈수록 정기 챔프전 기간이 일반적에 가까워 집니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | - | 정기 챔프전 기간 32 회 단축 |
A 등급 | - | 정기 챔프전 기간 29 회 단축 |
B 등급 | - | 정기 챔프전 기간 26 회 단축 |
C 등급 | - | 정기 챔프전 기간 23 회 단축 |
D 등급 | - | 정기 챔프전 기간 19 회 단축 |
E 등급 | - | 정기 챔프전 기간 15 회 단축 |
F 등급 | - | 정기 챔프전 기간 5 회 단축 |
특이사항 |
피로함이 몸에 배인 상태로 오랜 기간동안 지속되어서 던전에서 이동시에 발동하면 최대 스태미너의 일정 % 가 감소합니다. 등급이 내려갈수록 발동 확률과 감소되는 스태미너 % 수치가 감소합니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 23 % | 최대 스태미너의 18 % 감소 |
A 등급 | 19 % | 최대 스태미너의 16 % 감소 |
B 등급 | 16 % | 최대 스태미너의 14 % 감소 |
C 등급 | 13 % | 최대 스태미너의 12 % 감소 |
D 등급 | 10 % | 최대 스태미너의 10 % 감소 |
E 등급 | 7 % | 최대 스태미너의 8 % 감소 |
F 등급 | 4 % | 최대 스태미너의 5 % 감소 |
특이사항 |
고행을 추구하는 성향으로 휴식을 하게될 때에 평소보다 힘든 자세로 휴식을 취하게 됩니다. 스킬을 체크하여 발동하게 되면 휴식을 해도 HP 가 전부 회복되지 않습니다. 부가적으로 발동률과 관계 없이 휴식 비가 할증을 받습니다. 스킬 등급이 내려갈수록 휴식비 할증률과 HP 회복 감소율이 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 40 % | 휴식비 100 % 증가,HP 회복률 55 % 감소 |
A 등급 | 37 % | 휴식비 92 % 증가,HP 회복률 48 % 감소 |
B 등급 | 34 % | 휴식비 84 % 증가,HP 회복률 41 % 감소 |
C 등급 | 31 % | 휴식비 74 % 증가,HP 회복률 34 % 감소 |
D 등급 | 29 % | 휴식비 60 % 증가,HP 회복률 27 % 감소 |
E 등급 | 27 % | 휴식비 40 % 증가,HP 회복률 20 % 감소 |
F 등급 | 25 % | 휴식비 20 % 증가,HP 회복률 10 % 감소 |
특이사항 |
무엇인가를 찾아 항상 헤메이는 마음으로 안식을 얻지 못하는 특성입니다. 휴식시에 발동하면 일정 확률로 강제로 죽음의 던전으로 보내지게 되며, 던전에서 탐험시에 이 스킬이 발동하면 현재 최대 HP 의 일정 % 만큼의 데미지를 입습니다. 만일 이 결과로 HP 가 0 이하가 된다면 던전에서 쓰러진 것으로 처리되어 실려나오게 됩니다. 스킬 등급이 내려갈수록 발동 확률과 입는 데미지 % 가 줄어듭니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | 30 % / 20 % | 발동하면 죽음의 던전으로 보내짐 최대 HP 의 15 % 데미지 |
A 등급 | 30 % / 17 % | 발동하면 죽음의 던전으로 보내짐 최대 HP 의 14 % 데미지 |
B 등급 | 30 % / 14 % | 발동하면 죽음의 던전으로 보내짐 최대 HP 의 13 % 데미지 |
C 등급 | 30 % / 11 % | 발동하면 죽음의 던전으로 보내짐 최대 HP 의 11 % 데미지 |
D 등급 | 30 % / 8 % | 발동하면 죽음의 던전으로 보내짐 최대 HP 의 9 % 데미지 |
E 등급 | 30 % / 5 % | 발동하면 죽음의 던전으로 보내짐 최대 HP 의 7 % 데미지 |
F 등급 | 30 % / 2 % | 발동하면 강제수행 최대 HP 의 5 % 데미지 |
특이사항 | 발동확률 왼쪽:던전 또는 강제수행 확률, 오른쪽:데미지를 입을 확률 |
돈에대한 감각이 너무나도 없어서 은행에서 돈을 출금하거나 경매에서 물건을 팔 때 떼어가는 수수료의 비율이 증가합니다. 거기에 추가로 은행에 돈을 입금할 때 수수료가 생겨서 돈을 떼어가 버리며 부가적으로 퀘스트 아이템 획득 시에 일정 확률로 아이템을 획득하지 못하고 버리게 됩니다. 스킬 등급이 내려갈수록 추가되는 수수료의 비율이 내려가고 아이템을 버리게 될 확률이 내려갑니다.
등 급 | 발동률 | 효 과 |
S 등급 | - | 은행 출금 수수료 50 % 증가,입금 수수료 30 % 경매 수수료 40 % 증가 80 % 확률로 퀘스트 아이템 버림 |
A 등급 | - | 은행 출금 수수료 45 % 증가,입금 수수료 27 % 경매 수수료 37 % 증가 65 % 확률로 퀘스트 아이템 버림 |
B 등급 | - | 은행 출금 수수료 40 % 증가,입금 수수료 23 % 경매 수수료 33 % 증가 55 % 확률로 퀘스트 아이템 버림 |
C 등급 | - | 은행 출금 수수료 34 % 증가,입금 수수료 19 % 경매 수수료 29 % 증가 45 % 확률로 퀘스트 아이템 버림 |
D 등급 | - | 은행 출금 수수료 26 % 증가,입금 수수료 15 % 경매 수수료 23 % 증가 35 % 확률로 퀘스트 아이템 버림 |
E 등급 | - | 은행 출금 수수료 18 % 증가,입금 수수료 10 % 경매 수수료 17 % 증가 25 % 확률로 퀘스트 아이템 버림 |
F 등급 | - | 은행 출금 수수료 10 % 증가,입금 수수료 5 % 경매 수수료 10 % 증가 15 % 확률로 퀘스트 아이템 버림(고정 몬스터의 경우 0%) |
특이사항 |